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» 机战AP 新情报
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标题: 机战AP 新情报
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#81
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发表于 2008-6-11 19:50
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hamanotaiki
于 2008-6-11 19:43 发表
关键是一开始500经验一级。。。60以后就逆天了。。。怎么可能练满嘛(丢键盘ing)
永远都是500经验一级
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#82
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发表于 2008-6-11 19:52
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60以后是1000还是1500才能升一级的
Ramba
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#83
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发表于 2008-6-11 19:53
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苍鬼
于 2008-6-11 19:52 发表
60以后是1000还是1500才能升一级的
经验最大值49000,等级最大值99,你可以自己算一下
[
本帖最后由 Ramba 于 2008-6-11 19:56 编辑
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シロッコ
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#84
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发表于 2008-6-11 20:00
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60级以后1000升一级
不用算了
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#85
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发表于 2008-6-11 20:00
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Ramba
于 2008-6-11 19:53 发表
经验最大值49000,等级最大值99,你可以自己算一下
可以很负责任的告诉你。。。F的计算方式不是这样的
其他的机战都是两个16进制地址代码 01 00 代表1点经验 68 BF就是49000,就是满级了
F的话是四个16进制地址代码 01 04 00 00 前边的01是等级 04是隔断 00 00就是升级剩余经验了
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#86
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发表于 2008-6-11 20:02
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hamanotaiki
于 2008-6-11 20:00 发表
可以很负责任的告诉你。。。F的计算方式不是这样的
其他的机战都是两个16进制地址代码 01 00 代表1点经验 68 BF就是49000,就是满级了
F的话是四个16进制地址代码 01 04 00 00 前边的01是等级 04是隔断 00 00就是升 ...
不好意思,没看前面的贴,不知道你说的是F
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#87
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发表于 2008-6-11 20:03
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苍鬼
于 2008-6-11 19:24 发表
N久以前的记录了,我改过钱
秒是确实能秒,之前我又试了一次。刚把死他150力气+魂用大招出CT确实能秒。还有我走的是ゲスト=ポセィダル路线
我不是怀疑GUNBUSTER能不能秒火星司令
我只是不敢相信你的水平,算我自大瞧不起人一回,苍鬼见谅
不过你说改过钱的话我觉得是可以接受的
如果是正常游戏我觉得你就真的太强了
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#88
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发表于 2008-6-11 20:04
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hamanotaiki
于 2008-6-11 20:00 发表
可以很负责任的告诉你。。。F的计算方式不是这样的
其他的机战都是两个16进制地址代码 01 00 代表1点经验 68 BF就是49000,就是满级了
F的话是四个16进制地址代码 01 04 00 00 前边的01是等级 04是隔断 00 00就是升 ...
好小子
玩修改
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#89
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发表于 2008-6-11 20:05
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シロッコ
于 2008-6-11 20:04 发表
好小子
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只是改来做实验。。。
比如ALPHA第一话静态修改,加入的鸭子带着罗比度和阿波利,变成鸭子带着哈曼和西洛克
只是,只是实验
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发表于 2008-6-11 20:09
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hamanotaiki
于 2008-6-11 20:05 发表
只是改来做实验。。。
比如ALPHA第一话静态修改,加入的鸭子带着罗比度和阿波利,变成鸭子带着哈曼和西洛克
只是,只是实验
alpha外传改废过存档。。。。。。年轻时犯下的错误啊
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发表于 2008-6-11 20:14
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Ramba
于 2008-6-11 20:09 发表
alpha外传改废过存档。。。。。。年轻时犯下的错误啊
泥想改什么。。。
没有碰过存档修改这块
基本个人修改的限界以动态替换添加机师机体为限
静态则针对游戏ROM,改人物改机体改能力改名字,当然最近很有兴趣想学改敌我方出场配置,可惜能力不够,其实会日文的话,改剧情对话也挺自娱自乐的
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发表于 2008-6-11 20:17
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不是直接改存档,是改内存,加入了一些需要根据熟练度入手的人物和机体(个人一直非常讨厌这个系统)。当时没什么问题,到了30几话的时候开场就死机
埋得好深的雷
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发表于 2008-6-11 20:20
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Ramba
于 2008-6-11 20:17 发表
不是直接改存档,是改内存,加入了一些需要根据熟练度入手的人物和机体(个人一直非常讨厌这个系统)。当时没什么问题,到了30几话的时候开场就死机
埋得好深的雷
...
貌似,外传的雷很多。。。本身游戏就有死机BUG,加上熟练度造成的某些有爱机体(倒不谈强大与否)不可兼得,有时候是很恼火。。。
当然这也是我一直没动力打外传的原因之一。。。
泥确定死机不是因为那啥传说中的盖塔萝卜BUG么
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发表于 2008-6-11 20:22
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hamanotaiki
于 2008-6-11 20:20 发表
貌似,外传的雷很多。。。本身游戏就有死机BUG,加上熟练度造成的某些有爱机体(倒不谈强大与否)不可兼得,有时候是很恼火。。。
当然这也是我一直没动力打外传的原因之一。。。
泥确定死机不是因为那啥传说中的盖塔萝卜BUG ...
那是啥东西?
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发表于 2008-6-11 20:24
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F系列里格斗或者射击虽然满255,但是实际数值要比这个高,有个大概1.2的修正,实际数值就是300多。 不需要99级,主要是把相应武器的对应的能力练到255就行。 (99估计就是为了保证出会心了吧)
如果真的要练到99级除了真实系跟马春花靠修理补给外,按照老西说的其他人真能磨到99级的话那可真的不是一般人了。 我当初玩SS的时候靠依汀炮打76话的在命运之炎,基本上可以说把这关的依迪安的移动路线倒背如流了,三回合清一次地图,才勉强练到70级左右,貌似中途不能存盘,加上战斗动画不能关闭,到现在也没见过这么一号神人呢。
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hamanotaiki
于 2008-6-11 20:20 发表
貌似,外传的雷很多。。。本身游戏就有死机BUG,加上熟练度造成的某些有爱机体(倒不谈强大与否)不可兼得,有时候是很恼火。。。
当然这也是我一直没动力打外传的原因之一。。。
泥确定死机不是因为那啥传说中的盖塔萝卜BUG ...
外传除了最有名的罗卜BUG(可以靠金手指过去)外,什么晶石9999,芯片到9等的BUG层出不穷。 还有个就是某话规定回合移动到基地内的如果把敌人全清了再进去死机BUG。
靠内存修改机体人物弄不好死机很正常,如果地址对应不好,导致流程过程中或者分支中与相应人物机体冲突给你玩死机更普遍了
hamanotaiki
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发表于 2008-6-11 20:35
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于 2008-6-11 20:24 发表
F系列里格斗或者射击虽然满255,但是实际数值要比这个高,有个大概1.2的修正,实际数值就是300多。 不需要99级,主要是把相应武器的对应的能力练到255就行。 (99估计就是为了保证出会心了吧)
如果真的要练到99级除了真实系跟 ...
求教,所谓的对应的能力练到255是指实际的修正后的能力么?
也就是只要练到格射200+就行?
一般BOSS级人物都挺BT,尤其西洛克的技量也非常高,不用NT的话,其他人技量能超过他的貌似正常练级情况下不会很多吧
关于练级,事实是,F的敌人等级貌似是固定的,也就是说,貌似当人物等级超过敌人7级以后,击破所得经验都只有1了吧。。。
也就是说,要刷99级,只有很BT的反复GAME OVER练级
当然似乎有个相对比较简单的办法,让本方一台机体去打会HP回复的boss,用最弱的武器,保证不击破丫和被丫击破的前提下,每命中一次1EXP
或许。。。只是或许,能蹭到满级吧。。。
hamanotaiki
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发表于 2008-6-11 20:36
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NEWTYPE9
于 2008-6-11 20:28 发表
外传除了最有名的罗卜BUG(可以靠金手指过去)外,什么晶石9999,芯片到9等的BUG层出不穷。 还有个就是某话规定回合移动到基地内的如果把敌人全清了再进去死机BUG。
靠内存修改机体人物弄不好死机很正常,如果地址对应不好,导 ...
貌似浮游城T大的说法是,外传的共用代码太普遍了,普遍到泛滥的地步,乃至于改的东西一不小心就改掉了某共用代码而不自知
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发表于 2008-6-11 20:56
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NEWTYPE9
于 2008-6-11 20:24 发表
F系列里格斗或者射击虽然满255,但是实际数值要比这个高,有个大概1.2的修正,实际数值就是300多。 不需要99级,主要是把相应武器的对应的能力练到255就行。 (99估计就是为了保证出会心了吧)
如果真的要练到99级除了真实系跟 ...
说实话我已经觉得你不是一般人了
另外我觉得F里靠修理补给练到LV99也同样是很辛苦的,也不能算一般人了
这比A,R,OGS等诸多SRW作不知道要多费多少事
当然那时候大家条件有限
吃苦耐劳的精神普遍比现在强的多
シロッコ
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发表于 2008-6-11 20:58
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hamanotaiki
于 2008-6-11 20:05 发表
只是改来做实验。。。
比如ALPHA第一话静态修改,加入的鸭子带着罗比度和阿波利,变成鸭子带着哈曼和西洛克
只是,只是实验
其实我是想夸你修改技术不错呢
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#101
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发表于 2008-6-11 21:46
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>求教,所谓的对应的能力练到255是指实际的修正后的能力么?
也就是只要练到格射200+就行?
这个是只有到255满值后才会有这个1.2的修正,其他数值的时候是没有这个修正的。
对我来说当初最大噩梦不是修理补给练级时代,而是修改机体跟人物的时代,那时候玩的SS跟PS机战的时候还没有模拟器就靠着硬件金手指给出的人物机体的起始地址自己一个一个试验出来的,那段时候感觉这种靠金手指一点点实验出来的满足感还是很大的。 就是之后在老论坛里某个帖子关于外传的人物码其实也是我靠那台快进坟墓的老PS一点点找出来的(大概是一次找4个人)。我现在抽屉里还有是很多当初玩游戏作的人物机体修改记录资料呢,其中什么时候修改才不会导致剧情或者分支出现丢失死机现象,以及不同路线人物机体的地址位置全都记录的很详细。 现在有了模拟器跟PC后再看看当年作的这些记录真是可发一笑了,不仅让我感叹时代的进步。
那种单纯靠着磨练出来的精神也算不上什么吃苦耐劳,毕竟那时代的游戏没现在这么玲琅满目让人眼花缭乱的(又是多主机又是模拟器的),大家大多数时间也就是抱着一个游戏在津津乐道,所以有大块的时间在上面消磨,也就自然出现了那些现在看来不可思议的数据了。
hamanotaiki
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发表于 2008-6-11 22:16
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NEWTYPE9
于 2008-6-11 21:46 发表
>求教,所谓的对应的能力练到255是指实际的修正后的能力么?
也就是只要练到格射200+就行?
这个是只有到255满值后才会有这个1.2的修正,其他数值的时候是没有这个修正的。
对我来说当初最大噩梦不是修理补给练级时代,而是修 ...
原来如此,有这个说法,受教了
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发表于 2008-6-12 17:51
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琳玛奥
于 2008-6-10 15:32 发表
F完最终BOSS一击秒……无法想象……
很简单,暗剑杀+魂+CRT
不过主角LV99的技量不及最终BOSS,换句话说这种几率只有1%
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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发表于 2008-6-12 18:06
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据说女主角机做的丑陋无比
シロッコ
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发表于 2008-6-12 22:32
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TRUNKS
于 2008-6-12 17:51 发表
很简单,暗剑杀+魂+CRT
不过主角LV99的技量不及最终BOSS,换句话说这种几率只有1%
一点都不简单,这还叫很简单么?
シロッコ
(甄月妖日狂)
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发表于 2008-6-12 22:32
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skyleaves
于 2008-6-12 18:06 发表
据说女主角机做的丑陋无比
没那回事
不管你说的是哪一作
末三
廢墟里的狗
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发表于 2008-6-13 06:08
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シロッコ
于 2008-6-11 09:40 发表
你就在那里扯吧
虽然这种纱布论点你说了很多次了
不过全宇宙就你自己会有这种纱布想法
你找到过任何有脑子的动物赞同你么?
我赞同啊!
那时候我也见天秒西洛克!
西洛克在f完就是纱布啊!
躲也躲不开,比起其他boss装甲也弱。实力也就在监察者三天中左右。
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#108
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发表于 2008-6-13 09:04
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末三
于 2008-6-13 06:08 发表
我赞同啊!
那时候我也见天秒西洛克!
西洛克在f完就是纱布啊!
躲也躲不开,比起其他boss装甲也弱。实力也就在监察者三天中左右。
你赞同是因为他不如你纱布,哦不对,是你比他更纱布.
你这种纱布还会玩F完?
装甲比谁弱?除了某人会用铁壁以外.
你应该说装甲比所有会用铁壁的人弱,这样就能说明好多人比他强了
TRUNKS
(トランクス)
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#109
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发表于 2008-6-13 12:26
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シロッコ
于 2008-6-12 22:32 发表
一点都不简单,这还叫很简单么?
就三个条件不简单么…………
不容易而已………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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发表于 2008-6-13 12:27
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TRUNKS
于 2008-6-13 12:26 发表
就三个条件不简单么…………
不容易而已………………
理解错了
是我不好
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#111
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发表于 2008-6-13 13:03
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TRUNKS
于 2008-6-12 17:51 发表
很简单,暗剑杀+魂+CRT
不过主角LV99的技量不及最终BOSS,换句话说这种几率只有1%
气力相当的情况下也能?
BOSS站在防御地形上也能(好吧,从来没最终话过,不知道有没有这地形。。。)
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发表于 2008-6-13 13:16
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最终话是宇宙,不存在地形影响
BOSS的气力可以控制在110以内
60级的夏比罗计量是234,60级的高谷典子的计量是230,60级主角的计量只有209。 如果要秒夏比罗永GUNBASTER可能性更高点
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hamanotaiki
于 2008-6-13 13:03 发表
气力相当的情况下也能?
BOSS站在防御地形上也能(好吧,从来没最终话过,不知道有没有这地形。。。)
我想苍蝇不是那个意思
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苍鬼
于 2008-6-13 13:16 发表
最终话是宇宙,不存在地形影响
BOSS的气力可以控制在110以内
60级的夏比罗计量是234,60级的高谷典子的计量是230,60级主角的计量只有209。 如果要秒夏比罗永GUNBASTER可能性更高点 ...
主角秒的掉的用刚巴肯定也可以
主角又不是最强的
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#115
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发表于 2008-6-13 13:21
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老西敢这么见天秒三三,关系应该不一般吧…………
这次的AP不能靠S/L了?
「スパロボA」レビュー
現代風にチューンナップされ戦略性も向上
読み込みは気にならないほどの速さ
読み込みは気になるかも
とにかく遊びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は減った
スパロボファン衝撃の新システム「リセットしても結果が変わらないシステム」がすごい(電撃)
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#116
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发表于 2008-6-13 13:24
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于 2008-6-13 13:21 发表
老西敢这么见天秒三三,关系应该不一般吧…………
这次的AP不能靠S/L了?
「スパロボA」レビュー
現代風にチューンナップされ戦略性も向上
読み込みは気にならないほどの速さ
読み込みは気になるかも
とにかく遊びやす ...
他是特殊人种,要特别对待.
他说的话千万不能当真
同样对他说的话也不能当真
Ramba
代打、オレ
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#117
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发表于 2008-6-13 17:13
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于 2008-6-13 13:21 发表
老西敢这么见天秒三三,关系应该不一般吧…………
这次的AP不能靠S/L了?
「スパロボA」レビュー
現代風にチューンナップされ戦略性も向上
読み込みは気にならないほどの速さ
読み込みは気になるかも
とにかく遊びやす ...
SL用得不多,影响不是太大
个人认为SL比修改无聊多了
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#118
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发表于 2008-6-13 17:43
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水猫大魔王
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#119
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发表于 2008-6-13 18:19
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于 2008-6-13 17:43 发表
偷跑吧偷跑吧
NTの末裔
永别
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#120
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发表于 2008-6-13 18:31
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偷跑是肯定的,关键是看提前几天
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