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标题: 机战AP 新情报
水猫大魔王
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#161
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发表于 2008-6-14 11:34
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シロッコ
于 2008-6-14 11:31 发表
两个精神也只能当一回合
那再挂个回SP的芯片,不过话说回复类芯片我玩机战从来没用过
巴尼
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#162
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发表于 2008-6-14 11:34
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シロッコ
于 2008-6-14 11:31 发表
游戏制作人不会累死的
玩的人会累死的
敌我双方都改造的假设是老西提出的...
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
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#163
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发表于 2008-6-14 11:35
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水猫大魔王
于 2008-6-14 11:34 发表
那再挂个回SP的芯片,不过话说回复类芯片我玩机战从来没用过
用来卖钱的
挂回复SP的芯片的话这样也只是由一回合变成了一话
下一话就难保证还有没有回SP的芯片用了
如果说的不是消耗品那种,那回的也够慢的
[
本帖最后由 シロッコ 于 2008-6-14 11:37 编辑
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TRUNKS
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目指:太平洋!!
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#164
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发表于 2008-6-14 11:37
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巴尼
于 2008-6-14 11:29 发表
的意思也未必是要区分S和R
简单来说那马春花和Z来说好了
马春花加一格HP+500
Z只加300
马春花一格运动+5
Z+10
敌我双方通用这样的
不过这样胖死得累死!
要每台都有特性
...
ALPHA3几乎就是这么做了………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
巴尼
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#165
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发表于 2008-6-14 11:38
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ALPHA3我还真没注意...
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发表于 2008-6-14 11:39
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水猫大魔王
于 2008-6-14 11:29 发表
甲儿挂上铁壁必中加上装甲满改一样一骑当千
等你挂上这些精神后,敌人全都跑你射程之外打你,下回合跟没交过手一样,还白让你浪费一次精神。
シロッコ
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发表于 2008-6-14 11:39
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TRUNKS
于 2008-6-14 11:37 发表
ALPHA3几乎就是这么做了………………
所以一般神经大条的玩游戏很粗制滥造的人反而会喜欢ALPHA3,反正胡乱一玩,很多细节都无所谓
而喜欢精密操作细致考虑的人被ALPHA3的纱布设定折腾了一番浪费了大量时间精力后,发现这个游戏其实考虑细致了也还是那么回事,和随便来来没什么区别
ZERO
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发表于 2008-6-14 11:40
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:12 发表
这次最恐怖的就是敌人等级根据我方前20位的平均等级来决定
,再配合上乱数系统以及連続ターゲット補正は敵味方両方,估计不使劲改造机体就有的受了。
后面两个不论
前面这个等级计算方法GBA的A不是已经这样了么……
当年我经常就是隔个几关就拉板凳机出来,几个应援/努力快速升级……
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#169
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:39 发表
等你挂上这些精神后,敌人全都跑你射程之外打你,下回合跟没交过手一样,还白让你浪费一次精神。
这是BWS的AI
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发表于 2008-6-14 11:43
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ZERO
于 2008-6-14 11:40 发表
后面两个不论
前面这个等级计算方法GBA的A不是已经这样了么……
当年我经常就是隔个几关就拉板凳机出来,几个应援/努力快速升级……
GBA那时候是有的,但是没有乱数系统存在,敌人等级高了也可以靠S/L来避免。 这次的不同了,附加了后面两个条件后再加上前面的条件,使得敌人对我方的威胁更大。
ZERO
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#171
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:39 发表
等你挂上这些精神后,敌人全都跑你射程之外打你,下回合跟没交过手一样,还白让你浪费一次精神。
机战的AI貌似高不到这个份
比如敌方貌似从来就不会“回避”
シロッコ
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ZERO
于 2008-6-14 11:40 发表
后面两个不论
前面这个等级计算方法GBA的A不是已经这样了么……
当年我经常就是隔个几关就拉板凳机出来,几个应援/努力快速升级……
BANPRESTO用后面的SRW新作来作为具体行动证明当年他们的SRW A的经验获得设定是失败的
存在大幅度等级差的情况下获得的EXP过多,导致角色飞速成长
这一点在WINKYSOFT在的时候问题不大,因为那时候游戏难度高,且敌人等级固定
当难度降低且敌人等级会随我方高等级角色的提升而提升时
同样的EXP获得公式必须得到修正
否则就会出现A的情况
巴尼
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发表于 2008-6-14 11:46
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ZERO
于 2008-6-14 11:43 发表
机战的AI貌似高不到这个份
比如敌方貌似从来就不会“回避”
ALPHA外传
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发表于 2008-6-14 11:47
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巴尼
于 2008-6-14 11:41 发表
这是BWS的AI
这次敌人要充分利用4P给他们创造的这么好的条件。 敌人出来后就排好队专门挑一个人先打,如果15个人都认准你一个人来打,而且每个人都有命中,再加上你回避疲劳,敌人的锁定同一目标补正,后面还有个乱数系统,认你怎么靠移动方式、操作变化估计也是躲不掉了。
PS:这几天玩圣女贞德突然发现,其实4P应该再加个回合数限制。
ZERO
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发表于 2008-6-14 11:48
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巴尼
于 2008-6-14 11:46 发表
ALPHA外传
老黄历
忘了
“绝大部分不会回避”
ZERO
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:47 发表
这次敌人要充分利用4P给他们创造的这么好的条件。 敌人出来后就排好队专门挑一个人先打,如果15个人都认准你一个人来打,而且每个人都有命中,再加上你回避疲劳,敌人的锁定同一目标补正,后面还有个乱数系统,认你怎么靠移动方 ...
其实要这么搞干脆开放AI用精神不就行了
所有杂兵攻击前都会用必中必闪,顺便再来个热血
巴尼
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#177
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发表于 2008-6-14 11:51
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ALPHA外传的AI够了
加上不能SL的绝对恶心死人
回避不是最讨厌的,讨厌的是他回避你加了必中丫就防御
所以宁可博那20%的命中,加了必中反而杀不掉
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シロッコ
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发表于 2008-6-14 11:52
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ZERO
于 2008-6-14 11:50 发表
其实要这么搞干脆开放AI用精神不就行了
所有杂兵攻击前都会用必中必闪,顺便再来个热血
这样可以
这要求他们人数与我方相等,机体数值与我方接近
这样我就允许他们和我们一样有所有特权
青水杂鱼
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#179
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发表于 2008-6-14 11:54
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这游戏到底几时出?
我根本没留意过,没新机体啊 或许冲着有语音可能会玩一玩
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ZERO
于 2008-6-14 11:50 发表
其实要这么搞干脆开放AI用精神不就行了
所有杂兵攻击前都会用必中必闪,顺便再来个热血
机战里的杂兵貌似都没几个精神吧,一般就是根性大根性了,只有有头有脸的精神比较前,不过外传里他们用的也挺勤的。
シロッコ
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青水杂鱼
于 2008-6-14 11:54 发表
这游戏到底几时出?
我根本没留意过,没新机体啊 或许冲着有语音可能会玩一玩
很快很快,就在几天后
ZERO
(小Z)
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シロッコ
于 2008-6-14 11:52 发表
这样可以
这要求他们人数与我方相等,机体数值与我方接近
这样我就允许他们和我们一样有所有特权
其实我倒希望这样
磨满屏幕的杂兵我觉得真的挺无聊
= =
PS,看来高AI的尝试也就@外传了啊
シロッコ
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发表于 2008-6-14 11:59
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ZERO
于 2008-6-14 11:57 发表
其实我倒希望这样
磨满屏幕的杂兵我觉得真的挺无聊
= =
PS,看来高AI的尝试也就@外传了啊
ALPHA外传的AI也还是纱布
别以为会用精神就叫AI高了
ZERO
(小Z)
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发表于 2008-6-14 12:03
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シロッコ
于 2008-6-14 11:59 发表
ALPHA外传的AI也还是纱布
别以为会用精神就叫AI高了
起码比现在高
シロッコ
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发表于 2008-6-14 12:05
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ZERO
于 2008-6-14 12:03 发表
起码比现在高
那你回家玩ALPHA外传去吧
ALPHA外传一堆毛病,最近几款SRW哪作不轻松轰杀ALPHA外传
巴尼
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发表于 2008-6-14 12:09
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火纹化算了...不对!象棋化!
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シロッコ
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发表于 2008-6-14 12:12
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巴尼
于 2008-6-14 12:09 发表
火纹化算了...不对!象棋化!
按我178楼的说法改变那才叫真的象棋化
琳玛奥
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发表于 2008-6-14 12:14
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像这样的战棋游戏如果开放AI的话就没玩头了,隐约记起PS上某能对战的机战,那局面是沉闷的
巴尼
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发表于 2008-6-14 12:14
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シロッコ
于 2008-6-14 11:52 发表
这样可以
这要求他们人数与我方相等,机体数值与我方接近
这样我就允许他们和我们一样有所有特权
那样也不行,数量相等对方要是尽来些白河之流的...上来一下秒杀一个
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发表于 2008-6-14 12:18
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巴尼
于 2008-6-14 12:14 发表
那样也不行,数量相等对方要是尽来些白河之流的...上来一下秒杀一个
你看清我说什么了么?机体数值接近的怎么上来一下秒一个?他也会学没品的人一样开金手指么?
シロッコ
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发表于 2008-6-14 12:20
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琳玛奥
于 2008-6-14 12:14 发表
像这样的战棋游戏如果开放AI的话就没玩头了,隐约记起PS上某能对战的机战,那局面是沉闷的
的确是这样
本来SRPG讲究的就是人机对战,而非人人对战
所以AI的设置是有讲究,达到某一点最平衡就好
而不是一味的高,当然现在的AI状况在于不够高,的确需要提高
巴尼
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发表于 2008-6-14 12:22
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シロッコ
于 2008-6-14 12:18 发表
你看清我说什么了么?机体数值接近的怎么上来一下秒一个?他也会学没品的人一样开金手指么?
数值于我方相当...一个黑洞炮给个4000不过分吧?
真实系能唉4000一炮的有多少?
现在的机战我方攻击力是越来越高了...
自己的武器一炮大于自己HP量的不少啊
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シロッコ
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发表于 2008-6-14 12:25
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巴尼
于 2008-6-14 12:22 发表
数值于我方相当...一个黑洞炮给个4000不过分吧?
真实系能唉4000一炮的有多少?
现在的机战我方攻击力是越来越高了...
自己的武器一炮大于自己HP量的不少啊 ...
你是皇后你可以吃我,别以为我是兵卒我就不能吃你
白河愁加入我方后的能力也就是一般而已
他以这个和我方相当的数值来与我方对抗
他就算能秒我,我也一样能秒他
这么纱布的破烂问题你还要跟我互相灌上几帖你不觉得无聊么?
シロッコ
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发表于 2008-6-14 12:30
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:34 发表
关键是现在的机战演出效果时间越来越长了,观赏性已经大于策略性了,如果苛刻的条件太多了,最后估计大家玩起来的话全都要关战斗画面当成数字游戏来玩了。 ...
观赏性大于策略性很是问题
因为是这样的情况
所以才会发生OGS后的OGG让人审美疲劳
巴尼
(車椅子の少女)
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发表于 2008-6-14 12:34
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OGG很多画面照搬了OGS...不然会好点
观赏性,不知道什么时候开始,反正有新机战诞生杂志也好什么也好都会想宣传一次这次画面有多好
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琳玛奥
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发表于 2008-6-14 12:39
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机战只要不是做的很差,萝卜控们就会有那么多人去买
但是机战在战略性之类上做的再好,哪怕堪比火纹,不是萝卜控的人也还是不会去买
眼睛又何必劳心劳神去冒险呢
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发表于 2008-6-14 12:45
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琳玛奥
于 2008-6-14 12:39 发表
机战只要不是做的很差,萝卜控们就会有那么多人去买
但是机战在战略性之类上做的再好,哪怕堪比火纹,不是萝卜控的人也还是不会去买
眼睛又何必劳心劳神去冒险呢 ...
第二句有问题
战略性做的再好,堪比火纹了,不是萝卜控的人为什么不会去买?
不是萝卜控不代表讨厌萝卜,不代表看到萝卜恶心
我不是萝卜控,我坚持玩SRW,虽然战略性差,但是还是能在里面用到战术思想,可以用来操练演练一下自己的计算和布置
机战的卖点在于萝卜控们的死心塌地,只要让他们觉得值了,就算是出卖女性角色的色相也认了,这一点是没错的。
眼镜场是没必要劳心劳神去冒险
做出一个高战略性的游戏的确需要劳心劳神,但是这应该还称不上冒险,否则我觉得太抬举任地狱了,好象它冒了那么多年的险还成功了一样。
[
本帖最后由 シロッコ 于 2008-6-14 12:47 编辑
]
『马』
星の王
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于 2008-6-14 11:46 发表
ALPHA外传
那群烦人的小飞机
不想反复S/L就要加必中,20点SP啊!
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
巴尼
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#199
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发表于 2008-6-14 17:22
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骡子见了那飞机都泪流满面的
一入百合深似海 从此BG是路人
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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发表于 2008-6-15 12:20
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其实回避疲劳的问题没必要当作洪水猛兽,算起来也就是己方多一两次受伤机会而已,有大把的条件如地形补正、支援补正之类的来补充。最要命的还是乱数保留,完全是RPWT……………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
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