标题: 联邦在遭卫星炮轰击后如何恢复指挥?
pzrb




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发表于 2008-7-29 09:51  资料  短消息  加为好友 
各位把战争想象的太……
战争的本质就是混乱,没有任何一场战争中能够完全按照战前的计划执行的。
这就是为什么需要现场指挥
再大能的参谋部也无法取代指挥官的作用,战争中过分的讲民主的结果就是什么决断也做不出
认为联邦军在没有统一指挥的情况下各舰队各自按照战前计划行动……然后就胜利了…… 而且是在双方综合战斗力差距并不过分悬殊的情况下……(考虑到联邦舰队被卫星炮轰击的损失,吉恩依托要塞的优势)没有一个统一指挥是不可能的
雷比尔不死那就没说的,肯定是他来指挥,他死了,连带核心参谋班子全挂,那么他战前肯定有指定代理指挥官,或者,甚至通过激光中继通信由坐镇月2或者其他基地的联邦高级军官指挥。
但硬说没有指挥,那抱歉,我要说这是一种缺乏军事常识的说法

米氏粒子的存在是不假,但是激光通信仍然是存在的,用来进行舰队之间的联络应该是没有问题的,只不过肯定不如无线电来的方便,还可能受到多种因素的干扰会有中断,但是用来进行这种级别的联络指挥应该是没有问题的,毕竟这个时候已经不是一年战争初期,联邦已经在米氏粒子环境下打了很多大规模战役,如果说没有在米粒环境下能工作的通联手段是讲不通的

[ 本帖最后由 pzrb 于 2008-7-29 09:55 编辑 ]

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发表于 2008-7-29 09:56  资料  短消息  加为好友  QQ
搞清楚,下达决心的是一个人,分配任务和组织方案的是一个人。这就是你的总指挥或者总大将。然后舰队按照这个方案约定的时间表分成两个集群进行战斗,总指挥指挥第一个舰群强攻N防区,其下属的另一指挥官按时间表在S防区发动攻击。此时起战斗被分割为两个部分,均有一名最高指挥官进行临场监控。

“他战前肯定有指定代理指挥官,或者,甚至通过激光中继通信由坐镇月2或者其他基地的联邦高级军官指挥”。你看看上面的帖子,有谁哪怕一丁点否认这一点了么?

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pzrb




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发表于 2008-7-29 10:10  资料  短消息  加为好友 
好吧那我也退而求其次了,能问下N防区的主力作战是谁指挥的?

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发表于 2008-7-29 10:56  资料  短消息  加为好友  QQ
我再说一遍,上面的讨论你都不看不过脑子是不是?

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JUSTICE

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发表于 2008-7-29 11:03  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 pzrb 于 2008-7-29 10:10 发表
好吧那我也退而求其次了,能问下N防区的主力作战是谁指挥的?

原作中没出场也没提到过名字的某将军,请期待今后的修正资料,over

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pzrb




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发表于 2008-7-29 11:08  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 持镰者 于 2008-7-29 10:56 发表
我再说一遍,上面的讨论你都不看不过脑子是不是?

靠,就是看了找不到答案才来问的

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发表于 2008-7-29 11:22  资料  短消息  加为好友  QQ
我重复了多少遍现有资料中未提及,你还问个啥

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量产重甲

请握住希望


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发表于 2008-7-29 11:28  资料  短消息  加为好友 


对于已经明确了的战略目标,其实到作战部队发进之后,战略级甚至是战役级指挥部除了等战果和发撤退命令外基本没用了(具体例子见D日的艾森豪和阿拉曼第一夜的蒙迪,艾上将甚至直接写好撤退命令然后睡觉去了)⋯⋯战区负责人以下的各级指挥官才是战役里的主角。联邦虽然损失了最高指挥兼1个战区的负责人和1/3战斗力但是另外2个战区仍然遂行战斗部署并且完成了战役目的。

正因为战斗是混乱的,所以对中下层指挥官的战斗素养及主动性要求高,对高指反而只要能正确获得战场信息并且作到在合适时间地点投入预备队就成了⋯⋯那种银英式的1个人的奇异谋略决定一场战役胜败满怪怪的

依托要塞的优势有时会转变为劣势,比如神棍录里面的长距离导弹雨,对于相对固定的坚固目标,长时间多批次的强火力压制不但可以摧毁部分防御兵力,而且防御防士气也会被压制,要塞的一些裸露设施 甚至要塞内部外层的设施都会被波及也说不定⋯⋯

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pzrb




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发表于 2008-7-29 12:06  资料  短消息  加为好友 
之所以叫要塞就是因为用这种东西轰不掉

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其颜若何,月射寒江


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发表于 2008-7-29 12:08  资料  短消息  加为好友  QQ
表面和周边空域设置的炮台/导弹发射器/要塞卫星被扫除,机库和船坞被火力封锁,要塞也就废了

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pzrb




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发表于 2008-7-29 12:11  资料  短消息  加为好友 
我的意思是说要塞还是给部队提供了很大的优势的,而不是劣势……

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fg91

水太凉


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发表于 2008-7-29 12:11  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 量产重甲 于 2008-7-29 11:28 发表


对于已经明确了的战略目标,其实到作战部队发进之后,战略级甚至是战役级指挥部除了等战果和发撤退命令外基本没用了(具体例子见D日的艾森豪和阿拉曼第一夜的蒙迪,艾上将甚至直接写好撤退命令然后睡觉去了)⋯⋯战 ...

如果抱着这种念头,掩护炮火终止后登陆部队面对完好的防卫队,士气的下降就很可怕了

在签署南极条约后,现有的武装对于厚重的岩石要塞是很乏力的。最后的战斗还是要交给登陆部队来完成。

还是那句老话:炮兵压制/摧毁,步兵占领


银英里也不乏策略正确,但由于执行乏力造成失败的例子,比如贵族联合军

[ 本帖最后由 fg91 于 2008-7-29 12:14 编辑 ]

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pzrb




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发表于 2008-7-29 12:18  资料  短消息  加为好友 
是的,典型的情况可以参考太平洋战役中攻击日军的要塞。406舰炮狂轰之后,登陆兵依然遭到猛烈的火力还击。最后还是得用火焰喷射器挨个烧烤。
要塞就是为了在对方的密集火力下掩护自己的部队而设计的,如果这个基本的设计目标都达不到那就不叫要塞了
关于策略和实际执行,我记得有人这样评价格兰特,林肯需要一个能把国力和战略转换为战场胜利的人,格兰特就是这个人。

[ 本帖最后由 pzrb 于 2008-7-29 12:19 编辑 ]

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量产重甲

请握住希望


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发表于 2008-7-29 15:55  资料  短消息  加为好友 


abk不是南方热带岛,支援炮火效能低下主要原因不是要塞可以抗住没事而是因为植被繁茂无法判定炮击效果吧(硫磺岛的话⋯⋯先找资料看看再说=  =),另外很多登陆部队得不到舰艇的长时间全力火力支持也是无法完全压制岸防火力的原因吧。uc时代,鸭子带领的小分队潜入月二的例子说明极近距离侦察不被发现是可能的⋯⋯那么只要知道abk外层的防御布置,再加上本身已知的运动轨道,剩下的工作么⋯⋯

要不说黄金狮子和魔术师能取得胜利完全是拜田中大神把大部分能身体力行的得力部下都扔在他俩身旁勒⋯⋯其它势力的几乎都可以算是机械奴工型

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pzrb




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发表于 2008-7-29 16:29  资料  短消息  加为好友 
那么朝鲜战争中土 共的防御工事可不是难以判定炮击效果了吧……
况且打逐岛战的时候可是用战列舰的穿甲弹直射轰飞过碉堡的……
其实任何攻坚战斗肯定是必须有压倒性的压制火力才能成功的,但是压制火力并不能直接解决问题,也不能说因此守要塞的一方就处于劣势

说到计划出色因为执行问题功亏一篑……我想起了莱特湾……面对港湾内无数美军登陆舰艇,日本人的战列舰放弃了小泽舰队送死换来的机会……转身逃了……

还有可怜的南云钟一的关键五分钟……虽说据说这并非历史事实,但是日本人对航母战术运用的笨拙是没错的

说起来日德兰也是典型的例子,战前双方都制定了完美的计划,但最后却完全不是那么回事

[ 本帖最后由 pzrb 于 2008-7-29 16:33 编辑 ]

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malganis




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发表于 2008-7-29 18:19  资料  短消息  加为好友 
KOW的105以上炮兵可做不到直瞄射击,最多拿坦克直射;同理岛屿登陆时冲上去平射碉堡的一般都是驱逐舰

PS:莱特湾栗田不逃自己就要被包饺子了,而且他自己的兵力损耗也很大,被瘫痪掉了几条CA

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fg91

水太凉


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发表于 2008-7-29 18:32  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 量产重甲 于 2008-7-29 15:55 发表


abk不是南方热带岛,支援炮火效能低下主要原因不是要塞可以抗住没事而是因为植被繁茂无法判定炮击效果吧(硫磺岛的话⋯⋯先找资料看看再说=  =),另外很多登陆部队得不到舰艇的长时间全力火力支持也是无法完全压制 ...

后期米帝都是直接拿炮弹炸弹把可疑地区全部犁几遍的,岩盘常常比装甲板可靠得多。掏老鼠洞最后靠的还是步兵。

南云那“5分钟”是扯淡,再给他10分钟攻击队也出不去,纯粹是鬼子给自己在纸面上找面子

至于莱特湾,鬼子本身的混乱造成了历史上的后果,背后有很复杂的因果。而且就算那个执着于主力舰的傻蛋突进去,能造成什么样的破坏也还是另说

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...


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发表于 2008-7-29 19:39  资料  短消息  加为好友  QQ
不好意思,这里回归一下,顺带犯白一下:
殖民地镭射的位置到底在什么地方?离ABQ多少距离?鄙人想求证的是,既然联邦不知道关于殖民地镭射的消息,那么,自然也无法确定即使攻下ABQ,也无法逃脱被在照射一次的可能啊。。

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darkking1200 (アネモネ&エウレカ)

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发表于 2008-7-29 19:58  资料  短消息  加为好友 
回复 #98 fa怪叔叔 的帖子

Side-3本土

拿下ABK就有要塞这个大盾牌挡着。而且如果在ABK将公国主力全灭后光靠一门大炮有什么威胁可谈?

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

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发表于 2008-7-29 20:18  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 darkking1200 于 2008-7-29 19:58 发表
Side-3本土

拿下ABK就有要塞这个大盾牌挡着。而且如果在ABK将公国主力全灭后光靠一门大炮有什么威胁可谈?

首先,即使拿下ABQ,这盾牌好不好用两说。。小说里曾今提到此物的能将月球都打穿。虽然有些“群众纷纷表示此物很好很强大”的成分在内,不过,ABQ这东西,能不能当盾牌还两说。
其次,既然此物的射速什么的都不明,那么,我怎么知道进攻过程中会不会在被来一下?如果我要撤退的话,那么,我可以采取相对比较松散的队形。但是进攻可不行。
综合上面的两点,鄙人如果是联邦的指挥官的话,那么,鄙人宁可暂时后撤,不惜一切代价的把殖民地镭射弄个瘫痪才好

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felix06

菲里凌陆


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发表于 2008-7-29 20:41  资料  短消息  加为好友 
拿下ABK以后如果要进攻SIDE3为什么要密集队形?SIDE那么大地方,联邦又不用太顾忌伤亡,完全可以散开了过去吗,反正ABK拿下来ZEON也就没什么像样的舰队了……就算在ABK的时候又被来了一下,也能推测出发射间隔了

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...


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发表于 2008-7-29 20:59  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 felix06 于 2008-7-29 20:41 发表
拿下ABK以后如果要进攻SIDE3为什么要密集队形?SIDE那么大地方,联邦又不用太顾忌伤亡,完全可以散开了过去吗,反正ABK拿下来ZEON也就没什么像样的舰队了……就算在ABK的时候又被来了一下,也能推测出发射间隔了 ...

饿,这个么
首先,鄙人的担心是多方面的。
1.在强攻ABQ的时候,会不会在被来那么一下子?对,推测发射时间是可以了,不过么,联邦的战斗力也损耗的7788了。别不把这当回事啊。
2.进攻SIDE3的时候那是另外一码事情。对公国方而言,ABQ既然已经失陷,那么,也没什么用处了,实在不行我直接用系统照ABQ,把刚刚占领此处的联邦军全部洗一遍如何?
所以,综合上面的有关材料,鄙人宁可相信联邦已经对“系统”有了明确的认识。否则,再强攻ABQ,实在有点无谋了

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持镰者 (Yes,you got it.)

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发表于 2008-7-29 22:35  资料  短消息  加为好友  QQ
EFSF在L2还有一票舰队。拉出来照样淹死ZEON。

EFSF被攻击后只知道有这个东西,并了解了其位置和攻击特性,其他一切不明。正因为此才决意强攻,将ZEON自身战力纳入攻击范围。EFSF损失得起,而ZEON损失不起。丢了ABK这个最后防线SIDE3就完全裸体,而殖民地镭射的攻击特性决定了其对展开战斗队形的舰队(特别是横队)威力极其有限。殖民地镭射最大的优势就是其特性和位置的保密。第一次攻击之后,面对以横队展开的EFSF根本不具备威慑力——发射一次仅仅能敲掉几艘船,有什么意义?

丢掉ABK和主力舰队,ZEON就是能把殖民地镭射搞到半天发射一次也是白搭。

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水舞风吟

真的不知道写什么好


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发表于 2008-7-30 16:22  资料  短消息  加为好友 
L2还有大批舰队?
我记得不错的话
在进攻所罗门的时候联邦出动了几乎全部的宇宙军
面对防御力远超所罗门的ABK,更是应该倾其全力
怎么可能在L2还留着一波舰队啊

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David-Lee

姆Q~~~~


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发表于 2008-7-30 16:34  资料  短消息  加为好友  添加 David-Lee 为MSN好友 通过MSN和 David-Lee 交谈
自己去看战略战术图鉴上的舰艇数量和总数比。L2(LUNAR II)的预备队还有120+的舰艇,战后占领SIDE3的主要是这一波

[ 本帖最后由 持镰者 于 2008-7-30 18:47 编辑 ]

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Ramba

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发表于 2008-7-30 20:35  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


QUOTE:
原帖由 fa怪叔叔 于 2008-7-29 20:59 发表

饿,这个么
首先,鄙人的担心是多方面的。
1.在强攻ABQ的时候,会不会在被来那么一下子?对,推测发射时间是可以了,不过么,联邦的战斗力也损耗的7788了。别不把这当回事啊。
2.进攻SIDE3的时候那是另外一码事情。对公国方而言,AB ...

最明确的意识就是:

1.这个东西是无差别杀伤的,只要联邦军和吉恩军混在一起,再想用这东西就不是那么容易

2.这东西只能杀伤直径数公里截面范围内的目标

由此,想要最大限度将solar ray无力化就要做到两点:1.混战  2.展开队形

第二点比较容易做到,但第一点不是说有就有的。当时已经基本达到,但要是退回去,那就又得重来一遍了

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