标题: 有关舰桥的问题..
zzz123



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发表于 2008-8-31 23:31  资料  短消息  加为好友 
有关舰桥的问题..

我认为这个问题还是需要gravityforce大人的帮助..谢谢..

我只要在百度一搜索外置舰桥..很多人都对这个感到质疑...觉得完全不必要..

当然..高达世界中有其干扰因素...但这并不影响排除完全外部舰桥
而我也认为..CIC什么在内部了..我是知道的..
但问题就是..持镰者所说的"作战环境下舰桥玻璃由装甲板遮盖"....那么与其去装这么块玻璃然后在战斗时遮掉..这个就变成完全是多余的..如果照这种说法...玻璃板完全变成了观光..那作为军舰去装这个东西干吗呢??因为战斗要遮掉啊..那不如不要装...(PS:那作战时遮掉后..舵手怎么往外面看??舰长怎么往外面看?不还是需要光学摄像头....)
外部环境直观的观测..舵手的操控和航空管制可以用多方位的光学摄像头来代替..

那么..那个所谓高耸的舰桥...完全可以拆了...热感应等传感器所需要的高度..平台..完全可以在舰体的任何一个有高度一部分...然后通过传输汇集到在战舰内部的指挥室..不要告诉我这种也做不到..那基本就是不可能的吧...
从而...那高耸的舰桥..如果不拆..只是摆设而已..让敌人开火吧...

PS:lilth大人的观点是"用非实景的舰桥不是不可能,但是一来太贵,二来失去了直观的空间感并不利于士官们的工作"
这个类似于心理学的观点..我同意...但似乎理由还不是非常的充分..希望能有更全面的解释..

先感谢Lilith大人和持镰者大人对此的解释

[ 本帖最后由 zzz123 于 2008-9-1 00:37 编辑 ]

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rage

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发表于 2008-8-31 23:40  资料  短消息  加为好友  QQ
是这样的,因为有某种原因,在高达的世界里雷达受到严重的干扰(UC中是米粒子,CE中是幻象粒子和中字干扰器),因此使战斗的探测距离回到越战的程度,雷达不是没用而是没有以前那么好用了,这时就要靠其他的方式去代替,可以用红外线等的方式去探测还可以用最原始的方式——目测。目测就需要用到高耸的舰桥,好像以前在旧论坛上有一篇啊努比昂的文计算过得出的结论是越高的舰桥索敌的效率就越高。就算是在UC中,在米粒子出现前像麦哲伦等战舰的CIC也是设置的舰体中的,暴露在舰体外的是航空舰桥,也就是用来做航空管制的。
说得不对的就请楼下的高手们补充吧

[ 本帖最后由 rage 于 2008-8-31 23:48 编辑 ]





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匿名
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发表于 2008-9-1 01:57 
没人愿意长时间或是一直呆在一个小黑屋里

战斗毕竟是少数时间 枯燥的空域巡逻才是主要

战舰不是MS 360度的全周天光学摄像头在战舰的设计还有维护上很有挑战性

直观的空间感远比通过屏幕虚拟的空间感来的更加真实

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Habus



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发表于 2008-9-1 20:20  资料  短消息  加为好友 
通过潜望镜系统,难道不能达到舰桥那样的前部270度视野?看动画里舰桥真是危险的地方,动不动就被砍飞了,一帮中高级军官就那么挂了。战舰真对不起它自己的体积,特别是装甲防御对不起。

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rage

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发表于 2008-9-1 23:38  资料  短消息  加为好友  QQ
动不动就被砍飞那是动画幻觉,我给你一部MS你去从300KM以外给我突击一艘全副武装的战舰试试?你还没接近到可以打舰桥的距离你就已经变渣了





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龙·飞鸟



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发表于 2008-9-6 21:49  资料  短消息  加为好友 
那么密号的舰桥隐蔽又作何解?如果可能应该大力推广

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rage

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发表于 2008-9-7 22:31  资料  短消息  加为好友  QQ
在CE里面,战舰的对空炮火似乎很无力,我不知道这是动画幻觉还是因为CE中的“等离子”BEAM武器无法做到像UC中的BEAM武器那样可以对空扩散射击。一般来说,如果不扩散射击,在有干扰的情况下,要用舰炮在混战当中打中一部单机MS的确很难,但是如果是UC中的情况下在开阔空域用战舰主炮作扩散射击的话可以轻易的摧毁一个中队级别的MS集群。而且一般来说战舰,特别是舰队是不会蠢到整个舰队开进暗礁宙域和敌方的MS开战的,这样做的指挥官都应该拉去枪毙!
在CE中密号这么做可能真的是基于【CE中的“等离子”BEAM武器无法做到像UC中的BEAM武器那样可以对空扩散射击】所导致的防空火力的效率降低,仅能使用对空的如CIWS等的手段对付敌方MS所以在进入混战后封锁舰桥,事实上在UC中的拉·凯拉姆级一样有这样的设计。
对UC中的观点来说,当初要设计突出舰桥是因为设计人员高估了M粒子带来的干扰,但是事实上来说,高功率的雷达,红外线探测等等的手段在M下仍然是能有效的为舰艇的火控提供信息的,因此后来到0093年舰艇的设计有一定的回归以往的CIC设计的倾向,这当然是为提供舰艇指挥系统的生存能力。





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FT83847




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发表于 2008-12-20 17:17  资料  短消息  加为好友 
....看了LS的。我有点无语。
好吧,SEED第二集。就有AA扩散光束射击的实例。
单艘战舰在遇到数个小队的围攻后绝对会陷入危险,MS也不会只等着你扩散射击去。

你所说的“UC中的情况下在开阔空域用战舰主炮作扩散射击的话可以轻易的摧毁一个中队级别的MS集群”。仅仅能对一个火力网互补完好的舰队来说的。

舰桥外置无论是要安装各种各样的设备。火控,探测。这个是没办法的事情。

[ 本帖最后由 FT83847 于 2008-12-20 17:21 编辑 ]

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crkid




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发表于 2009-2-16 14:05  资料  短消息  加为好友 
“舰船的舰桥部分在战斗的时候可能给人感觉就是多余的,而且一帮军官和指挥员要是挨上一下子就报销了,还不如不安装。”这种想法前半段有道理,在舰艇作战中,舰桥部分确实比较薄弱,一旦遭到打击就会产生很大的损伤。从现实中,军舰在设计的时候舰桥部分都要特别进行加强。而且舰船的指挥控制系统多半处于这个位置,舰桥遭到打击的话,舰船的战斗指挥确实受到很大影响。
    但是从舰船非战斗状态的航行、靠港等日常运作的时候而言,舰桥的必要性就出现了。由于舰船庞大的质量,在靠泊码头的过程中一旦撞击任何设备和设施,产生的作用力是非常大的,足以严重损伤舰船。所以,舰桥就是要提供给舵手和相应的控制人员真实可靠的距离判断,以便准确控制舰船姿态。
    上面有朋友说到可以用光学摄像头来代替,而就实际而言,连潜艇在靠泊码头的时候也还是要在指挥塔上布置人员的。由于无法提供三维信息,光学摄像头并不能提供给我们准确的距离感。所以在舰船上还无法用光学摄像头来替代舰桥。
    目前就只想到这些,要是有光学方面的高手也不妨来讨论下。

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okmeiyou




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发表于 2009-2-25 22:29  资料  短消息  加为好友 
因为几十年前,科学水平远不如现在发达.所以作者局限于  美国宇宙飞船 这个样板. 所以才有那超级脆弱的舰桥出现.以现在的科技就可以做到360全景摄像了,用软件剪一下就ok了.更不用说科幻里边.

看看现在 高达oo的托拉米1和2.那种才是舰,之前的都是豆腐艇.不管什么地方,中两炮就爆.之前的都是忽视舰的装甲应该比ms的厚很多这个逻辑.

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coxbass



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发表于 2009-2-26 11:10  资料  短消息  加为好友 
回复 #10 okmeiyou 的帖子

seed的两艘主角舰抗打击能力也比较靠谱,就是其他量产型战舰很糟糕....

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Flanker



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发表于 2009-2-26 15:44  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 coxbass 于 2009-2-26 11:10 发表
seed的两艘主角舰抗打击能力也比较靠谱,就是其他量产型战舰很糟糕....

是想宣传量产=豆腐渣的理念吧

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rage

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发表于 2009-3-4 19:57  资料  短消息  加为好友  QQ
其实还有一个原因的,就是初代高达当时就是这么画的(受海军战舰设计的影响太深比如宇宙战舰大和号就是这样的),到了后来虽然知道这种设计不好或者不符合现实,但为了统一风格而延续了下来,一旦改掉了在设定上反而会造成更大的麻烦。因此,这高高的灯塔就一路延续了下来,这和是高达都顶着个水壶脑袋是一个道理。
PS:这应该不算挖坟吧





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