这是个试验性质的小制作作品.就跟paper man刚出来BETA的时候一样,靠着BETA找运营商.
但是主系统有问题.预订弹着点是靠鼠标划的.而且在坦克移动过程中,鼠标的标定点在机体数据区间内居然是绝对稳定的,相当于给二战坦克加上了三向稳定火控系统...可是世界观却是以行进短停射击为主的二战时间段[当然了,后期的霉菌坦克还是有双向稳定火控的,但也仅只到双向而已]
而据当时的内测技术员透露,主系统这种设计是封闭式的,没法改的.这样的设计,以致于基本的拼引擎稳定性,拼炮塔转速,拼发射角成了摆设,连CRITICAL判定都成了像<疯狂坦克3>一样的游标判定.这使得真实度大减.对于历史模拟,如果达不到真实度底限,这款游戏的结局也就可以确定了.
所以到了<BLITZ2>,还是用的和<blitz1941>一样的引擎,而改引擎太费事了.所以直接改世界观设定就好了.不是系统默认支持三向稳定火控系统么?那咱们就从准三向稳定火控系统的冷战开始,直接跳过黑暗的蛮荒时代.不过,即使这样,基本上新手T-62都能标准三向稳定火控...满雷人的.
这有视频
http://vlog.17173.com/v/1/1/30/MzA2NzI5
可以看出完全的一个引擎,贴图可能有所强化,但是低分辨率看不出来.预订弹着点依然是逆天的鼠标标定绝对稳定,如果现实中的T-62能做到这样,那还用冷战啊,早就世界插遍红旗了.CRITICAL判定不再是游标判定了,可能交给状态数值系统了.地图系统和<blitz1941>一样.完全一样.都是先只有少少的几个战区测试,然后等找到运营商了以后逐步开放余下的战区.
看完视频先别急着燃.从官方网站里放出的设定里,到了第三等级的底盘级别,炮塔上可以装ATM[靠着鼠标标定绝对稳定的火箭弹,跟ATM一样啊...],还可以上双主炮,这是个比RA还RA的世界.~~反正总有一天[如果他能顺利找到运营商,不封国内IP的话],咱们有幸能见到用T-62对抗天启的场面,一定很雷~~
官方网站
http://www.blitz2.co.kr/
省得你们找了,我直接放雷
这炮塔,这主炮,可不是T系列底盘能装的呀~~