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标题: 光荣乐了,赤壁哭了
aoz
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#1
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发表于 2008-9-15 15:40
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光荣乐了,赤壁哭了
http://game.xunlei.com/contents/07/204853.shtml
kencjj
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#2
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发表于 2008-9-15 15:49
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光荣咋就不和万代继续合作呢....
出高达三国志多好....
loralora
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林修
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#3
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发表于 2008-9-15 17:07
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qazwsxqwer
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#4
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发表于 2008-9-15 18:01
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原帖由
loralora
于 2008-9-15 17:07 发表
http://bandai-hobby.net/sangokuden/image/cha
...
啥时候有游戏就好了...........
loralora
(偉大な班長さま)
林修
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#5
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发表于 2008-9-15 18:04
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已经有动画了
中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#6
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发表于 2008-9-15 21:53
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三国志11是最烂的KOEI游戏,没有之一
守りたい世界があるんだ!
シロッコ
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#7
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发表于 2008-9-15 22:46
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中尉
于 2008-9-15 21:53 发表
三国志11是最烂的KOEI游戏,没有之一
最烂的是GUNDAM无双,没有之一
qazwsxqwer
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#8
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发表于 2008-9-16 00:27
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シロッコ
于 2008-9-15 22:46 发表
最烂的是GUNDAM无双,没有之一
最烂的是大蛇无双,没有之一
练到满的人物一进激难关卡,我就被秒掉了...
loralora
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林修
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#9
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发表于 2008-9-16 00:34
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楼上已经三一了
你们快合体吧
要塞
巴比伦王
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#10
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发表于 2008-9-16 01:26
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没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品
[
本帖最后由 要塞 于 2008-9-16 01:38 编辑
]
NuGUNDAM
新手村半吊子村长
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#11
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发表于 2008-9-16 01:33
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.............
殖民计划...当时也是比较有意思的游戏....
……
titanswang
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#12
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发表于 2008-9-16 08:22
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BN不是老早就有基连野望吗……
再搞高达三国志没意思了……
kencjj
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#13
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发表于 2008-9-16 08:55
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要塞
于 2008-9-16 01:26 发表
没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品 ...
我那时看人家玩过,自己么条件玩,算那个时代走出来的么....
真正自己有玩过的貌似是三国志3还是4....
航空霸业倒是玩过....
不过这些经营类的都玩不动....
现在只剩下怀念那个256色的界面了....
末三
廢墟里的狗
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#14
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发表于 2008-9-16 08:55
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中尉
于 2008-9-15 21:53 发表
三国志11是最烂的KOEI游戏,没有之一
三国志BB是最烂的bandai模型,没有之一
lastangel
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#15
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发表于 2008-9-16 10:53
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NuGUNDAM
于 2008-9-16 01:33 发表
.............
殖民计划...当时也是比较有意思的游戏....
那个和光荣没得关系哟……
gihren
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#16
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发表于 2008-9-16 15:54
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没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
独立战争用英国修理了小华,死不加入只好关着.构筑阵地前期王道,后期就是大炮政策了.
中国历史战争真没见过.
三国2......很雏形了,摸两摸丢一边了,三国3才象点样子.
信长系列当时都有,问题是看上去一点兴趣都提不起,直到天翔才开始玩,只看朋友玩了下.
航海1其实还可以,当时花了几晚上通了.饶地球一周画地图那个辛苦.
王国兴亡还可以了.
魔眼邪神是很不错的游戏.唯一不满的是无法收编邪神的手下.只能放逐掉.
航空霸业看了1眼就丢了,对飞机毫无兴趣...
niko
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#17
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发表于 2008-9-16 15:59
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要塞
于 2008-9-16 01:26 发表
没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品 ...
有26岁以上的很多人都玩过这些游戏罢。。。
kencjj
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#18
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发表于 2008-9-16 19:51
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回复 #17 niko 的帖子
老了啊....
那时候不是人人有电脑好吧
....
要塞
巴比伦王
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#19
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发表于 2008-9-16 20:32
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现在总有罢
这两天我还在钻研Dos的macross和神奇传说1
顺便一说,王国兴亡1,不是win版本的2,航空霸业也是1,不是曾经火过一段的2
另外昨天刚找到魔眼邪神的前一作,正在研究中
kencjj
(Ivan)
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#20
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发表于 2008-9-16 20:35
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现在有谁知道dos?谁会受得了DOS的256色?特别一开始就接触win98、win XP的新一代,还指望他们会回去dos么....
波斯传说4很可爱啊
....
类似的系统貌似也么有啥游戏采用了....
macross那个系统不错,现在机战、G世纪、特别野望采用的话会好玩很多....
[
本帖最后由 kencjj 于 2008-9-16 20:38 编辑
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loralora
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林修
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#21
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发表于 2008-9-16 20:35
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神奇传说1是WIN95的
DOS上的是古大陆……
中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#22
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发表于 2008-9-16 21:25
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要塞
于 2008-9-16 01:26 发表
没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品 ...
三国2?得了,你见过三国1啥样么
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gihren
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#23
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发表于 2008-9-16 21:58
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我对考古可没什么兴趣......
这种事情....
要塞
巴比伦王
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#24
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发表于 2008-9-16 22:21
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中尉
于 2008-9-16 21:25 发表
三国2?得了,你见过三国1啥样么
不光见过,还玩过很久,除了字就是数,跟MUD差不多
但是作为整个光荣SLG系统的开山作品,我绝对不会不承认其地位和创新
相反,三国2除了单挑和一批希奇怪状的脸谱,和很多莫名其妙的时间,什么创新都没有,继承原来的东西都是无比繁琐,我自然不会说他什么好话
heeroyuy
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#25
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发表于 2008-9-17 00:21
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loralora
于 2008-9-15 17:07 发表
http://bandai-hobby.net/sangokuden/image/cha
...
几天前在文庙看到的
附件
2008-9-17 00:21
200809151245_238b.jpg
(441.4 KB)
.╱人◕‿‿◕人╲.
要签订契约成为魔法少年么
TRUNKS
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#26
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发表于 2008-9-17 12:45
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qazwsxqwer
于 2008-9-16 00:27 发表
最烂的是大蛇无双,没有之一
练到满的人物一进激难关卡,我就被秒掉了...
最烂的是355,PC版一装进入战场就立刻删掉…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#27
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发表于 2008-9-17 19:53
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要塞
于 2008-9-16 22:21 发表
不光见过,还玩过很久,除了字就是数,跟MUD差不多
但是作为整个光荣SLG系统的开山作品,我绝对不会不承认其地位和创新
相反,三国2除了单挑和一批希奇怪状的脸谱,和很多莫名其妙的时间,什么创新都没有,继承原来的东西都是无 ...
三国1的地位就是没有地位
创新意味着什么,一个新的开始,但谈到新的开始,没人会想到三国志1
守りたい世界があるんだ!
東邪西狂
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誰能明白夜的黑
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#28
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发表于 2008-9-17 20:00
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回复 #26 TRUNKS 的帖子
恕俺小愚,什么原因要刪掉?
The house is not important..the most important house is the one which the lovers build inside their hearts
GM驾驶员
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#29
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发表于 2008-9-17 20:57
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这帖有整体加入怨念帖的倾向
话说光荣的游戏,现在的三国和信长都做得太复杂了,我实在玩不动了
只要MSL的好好的,怎么着都行
要塞
巴比伦王
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#30
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发表于 2008-9-17 21:02
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中尉
于 2008-9-17 19:53 发表
三国1的地位就是没有地位
创新意味着什么,一个新的开始,但谈到新的开始,没人会想到三国志1
哈,那么问问,光荣历史系列游戏,历史战略游戏,狭义战略游戏这三者的东方游戏概念,开始于什么游戏?
三国1比以上后二者的西方游戏概念代表还要早1-3年不等,甚至可以说西方SLG整个游戏体系就是因为缺少了一个地位如同三国1的一个作品奠定基调和骨髓,整个体验感和成就感永远落后于东方SLG游戏体系
虽然现在狭义战略游戏已经跟AVG大系一样彻底没落,但是三国1就好比那颗元谋人的牙齿一样,再简陋再单调,也是一个无容置疑的璀璨存在
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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发表于 2008-9-17 21:31
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要塞
于 2008-9-17 21:02 发表
哈,那么问问,光荣历史系列游戏,历史战略游戏,狭义战略游戏这三者的东方游戏概念,开始于什么游戏?
三国1比以上后二者的西方游戏概念代表还要早1-3年不等,甚至可以说西方SLG整个游戏体系就是因为缺少了一个地位如同三国1的 ...
奠定?
一款经典的系列游戏成功是因为有一款糟糕的前作在奠定基础?
是因为续作在逐渐改革
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シロッコ
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#32
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发表于 2008-9-17 22:01
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不玩SLG好多年
太宅了
要塞
巴比伦王
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发表于 2008-9-17 22:22
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中尉
于 2008-9-17 21:31 发表
奠定?
一款经典的系列游戏成功是因为有一款糟糕的前作在奠定基础?
是因为续作在逐渐改革
人才的争夺
精打细算的安排内政
战斗力的强化
战略和战役层面的相辅相成
外交的选择
战役后方的圈地包围
关键点的争夺(这一点上西方SLG一塌糊涂)
反历史的成就
特殊不确定事件
系列的开拓
……………………
其实就一个例子,阿波罗登月时候阿姆斯特朗那句话还记得罢:“我这一小步,是全人类的一大步”0到1的重要性,远远不是1到2 3到4能够媲美的
シロッコ
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发表于 2008-9-17 22:32
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能够理解
所以一般游戏的评分,第一作的得分都比较高
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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发表于 2008-9-18 00:04
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要塞
于 2008-9-17 22:22 发表
人才的争夺
精打细算的安排内政
战斗力的强化
战略和战役层面的相辅相成
外交的选择
战役后方的圈地包围
关键点的争夺(这一点上西方SLG一塌糊涂)
反历史的成就
特殊不确定事件
系列的开拓
………………… ...
游戏不是创造,而只是开发
我们只会在意一个富翁有多少资产,而不会在意他的第一分钱是怎么得来的
玩游戏始终看的是游戏本身,一款再成功的前作也改变不了续作的失败,同样的,一款续作不可能因为失败的前作而成功
人们骂的始终是之后的无双,也没有人会拿351出来说好,因为奠定无双地位的是之后成功的352,也就是说没有352,那么35系列就是一坨屎
所以你说的登月反而是在说明续作才是成功的证明,登上月球并不是凭空创造,而是航空技术不断进步的表现
没有登月,没有载人航空,没有现代的飞机,以前那些在造只能飞几米远飞机的人就都是白痴而已
[
本帖最后由 中尉 于 2008-9-18 00:06 编辑
]
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巴比伦王
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发表于 2008-9-18 02:04
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严重地说,你这话可是污蔑游戏制作人员
如果是真心的制作游戏者,必然怀着一颗要创造一个完美的世界让玩家流连其中——游戏的诞生,是创造出来,而不是开发出来的!
描绘世界的美术如是创作,构造世界的程序如是实现,作为一个大宇的企划,我也是如是塑造一个世界的,决不是抱着程序员开发软件的心态!
游戏制作人的心,你可不要把对这份工作的忠贞看作卑微,恳实看作麻木,虔诚看作平庸!
你知道所有富翁访谈100%要问的一个问题是什么?绝对不是“您现在的资产有多少”,而肯定是“请问您的第一桶金是怎么来得?”
352?再怎么成功,他无非是跟351一样的游戏,351跟350是一样的游戏么?至于350——光荣公司1997年最伟大的作品,你能说出它的几个战场、那些角色、那些招数一直沿用到无双4甚至战国无双!
你说没有后来者,赖特兄弟就是白痴?很好很强大,你去问问身边的人,知道他们俩的人多,还是知道罗伯·伽德的人多?怕是你都不知道后一个人在人类宇航史上是什么地位吧?
你这简直就是吃了6个饼没有饱,吃第七个饼饱了后,抽自己耳光埋怨自己为什么不直接去吃第七个饼的理论
竖子不足与语!请勿复言!
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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发表于 2008-9-18 12:04
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要塞
于 2008-9-18 02:04 发表
严重地说,你这话可是污蔑游戏制作人员
如果是真心的制作游戏者,必然怀着一颗要创造一个完美的世界让玩家流连其中——游戏的诞生,是创造出来,而不是开发出来的!
描绘世界的美术如是创作,构造世界的程序如是实现,作为一个大 ...
什么访谈节目会问有多少资产?那些不都是屁话编织起来的节目么?福布斯排行怎么不牌第一桶金谁赚得多赚得好赚得有意义
至于后一个,我的确不知道,但我只要套用你之前的话,简单来说,就是第一只猴子的存在意义要比现代人大得多
守りたい世界があるんだ!
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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发表于 2008-9-18 13:07
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東邪西狂
于 2008-9-17 20:00 发表
恕俺小愚,什么原因要刪掉?
你玩过就知道了…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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要塞
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发表于 2008-9-18 13:38
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中尉
于 2008-9-18 12:04 发表
什么访谈节目会问有多少资产?那些不都是屁话编织起来的节目么?福布斯排行怎么不牌第一桶金谁赚得多赚得好赚得有意义
至于后一个,我的确不知道,但我只要套用你之前的话,简单来说,就是第一只猴子的存在意义要比现代人大得 ...
你觉得是一个人用1000万赚到1亿有本事,还是空手赚100万有本事?
100000除以1000你可算出来等于100,100除以0别说你,阿基米德也算不出来!
不是不知道,是因为google不到罢?Robet Doddard,罗伯特·戈达德,现在火箭之父,在人类宇航历史的地位无疑伦比,但是名气确远远比不上怀特兄弟,虽然我早在小学的时候就记住了这个名字
是啊,你说是南方古猿的骨骼值钱,还是现在人的骨骼值钱——或者说你认为人类学家会去要那个?
南方古猿在人类进化历史的地位,不要说现代人,哪种能人、直立人、智人能比得了?
另:猴子的出现时间晚于现代人——古生物学的现代人的意义比猴子这种特化要大得多,考古我虽然只是浅尝辄止,还是不会怡笑大方的
[
本帖最后由 要塞 于 2008-9-18 13:41 编辑
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中尉
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发表于 2008-9-18 14:41
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原帖由
要塞
于 2008-9-18 13:38 发表
你觉得是一个人用1000万赚到1亿有本事,还是空手赚100万有本事?
100000除以1000你可算出来等于100,100除以0别说你,阿基米德也算不出来!
不是不知道,是因为google不到罢?Robet Doddard,罗伯特·戈达德,现在火箭之父,在人类 ...
对于一个游戏来说,显然没人会觉得一个小公司用100W做出的一款比一个大公司用1000W做出的游戏成功
之后那个,的确是搜不到,不过也只有你这种思想的人才会想到去用GOOGLE,这东西对我来说基本只是找工口资源的东西
至于你要说什么猴子的地位,如果没有现代人的认识,这始终还不过是猴子
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本帖最后由 中尉 于 2008-9-18 14:46 编辑
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