首先是活跃度,当打开recount或DCT时,经常会发现,自己的活跃度不高,而DPS有2000,可伤害却离同为2000的法师差10W甚至更多,这里面的原因就是活跃度。
我们都知道,要让法术造成判定,首先需要使用技能,然后等待施法时间,施法时间结束即施法完成,然后造成判定,完成法系的圆桌理论,这里面有个玄机,就是施法开始到施法结束,当你打断这次施法,那就等于从施法开始到打断的这些时间被浪费,这是目前法系DPS最大的致命伤。
我们不可能按个右键,然后品着浓郁的玛奇朵,所以请务必保证每次施法必须成功,并且跑动和施法的衔接要及时,停下就必须继续施法,不停的读条,追求one more的火球。
这里还牵扯到一条经验问题,玩法师的经验,对大局的把握,应该知道下3秒会发生什么,发生什么后自己该怎么办,这些并不是临场就能应付的来的,而是要依靠些许的经验才能参透。
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其实物理的圆桌理论做些修改也适合用到法系上的
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急速的选择,公式不给,要的去看zzt的帖子,急速在超过300后价值会不如法伤,所以急速一般控制在300出头些为宜
团队在SWP严酷的条件下被推到“影响个人DPS能力的第一要素”,这不无道理,没多少人能在MT组继续打个2000+出来,那从团队健康来考虑,法师最合适的4个队友花落谁家呢?
暗牧,这是必须的,有蓝条的都知道,一个1200DPS能保持触的暗牧对自己的意义。
萨满,这里有分歧,有人爱元素,有人爱恢复,我是支持恢复的,潮汐图腾的作用远比天怒图腾有用,天怒图腾还需要去刻意降低3%的命中,这样的话装备搭配会比较难掌握。
平衡鸡,饿,你看,我喜欢称呼他们为平衡鸡,因为他们确实长的很像鸡(所以某个叫鸡脸的才会去玩平衡鸡),这个职业被许多RL歧视,不过RL脑袋总是方的,平衡鸡的DPS并不低,并且能提供枭兽光环(其他还有虫群和强化精灵火,可对法师没意义),还不需要去降低命中,更何况他们还有战复(那个激活就算了,给了别人,他们自己会捉襟见肘)。
其他一个随便谁,丢个盗贼过来也可以,前提盗贼不准哭。
这队伍哪些可以舍弃,我认为平衡德可以舍弃,而要DPS,那暗牧和萨满的配置是不能动摇的。火法的条件下,续航全靠暗牧>元素大师>潮汐>法力之潮。
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给个法师经验,我也说RL脑袋是方的,他不一定会玩法师,他说的不一定就是对的,关于法师控场,在AOE场合下,法师的冰环是不能胡乱使用的,因为仇恨机制,这样往往会害到人,而暴风雪则因为是个通道法术,施放过程中不能移动,是不能主动去回避将要受到的伤害的,所以最优秀的PVE群体控制技能是猎人的冰霜陷阱,所以不管RL在UT/IS/TS里怎么JJYY要法师打伊利丹去暴风雪什么的,别理他,让他见鬼去。
有关插件,想玩好法师,有些插件是必须的
曾经的TrinketMenu饰品管理器,在现在依然是最实用的插件之一,有替代它的插件,功能更强大更全面,那就是自动换装ItemRack
Decursive简单实用,并不需要grid需要烦琐的模块支持,也不会看的晕头转向
omen,掌握仇恨就几乎能掌握自己DPS节奏,pitbull有个人仇恨模块。
bigwigs,dbm,团队警报是必须的,有个傻X说PVE看计时条就很轻松的,活该他进不了SWP
焦点,这个比较多,有FocusFrame,并且pitbull也带焦点模块
CD计时,tdcc做的很不错,很棒,我很爱它,功能相当全面。
一些苦水,现在243,我的TBC早已经结束,TBC初选择了PVE,放弃掉2.0那些无聊日子换来的70版R14,结果,我的PVE生活因为没有优秀的RL/GL,因为竞技场,因为韧性,因为队友过多的贪欲,过早的结束了,我不甘心,只能期待WLK
另外,报下家门,我是5区恶魔之翼,混乱降临毛会,秋川玲奈
要感谢同服幸福终点公会朋友的帮助,具体不便透露游戏ID