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发表于 2008-11-9 09:29  资料  短消息  加为好友 
[转文一篇]機戰Z 完成分享

機戰Z 完成分享(1) by 鐵之侍

花了一個月的時間,總算把男女主角篇都完成了,這一段不段重複的日子,真是無限地獄……




都不打算長篇大論了,抽一點主要的來說吧。



畫面、戰鬥演出怎樣正,小隊系統的好和壞這些不多說了,倒是有一點真是忍不住一定要說:敵方增援真是太煩死人啦!!!

如果不以拿SR點為目標今集其實也不算太難打,問題是到遊戲中段經常出現敵人增援,而且很多時是高HP的傢伙,當你很辛苦以為已過版時他們就突然衝出來,這真是非常討厭的事情來的!(還好有交響詩篇的TYPE ZERO地圖武器在)
所以網上不時出現打到無心機的人已是見怪不怪了~

不過不討論這些,今集的故事的確是自ALPHA系列後另一套使我滿意的機戰了

一直以來很多作品未能入機戰正因大家的故事背景不夾,現在寺田就來一個最合法的「矛招」——時空震動彈,一下子就將所有問題輕易解決!一個平行世界就可使所有不同背景的作品合理的集合一起,不會像ALPHA3時SEED給入「夾硬」被放入作品的情況。也正因如此我們能期待以後很多本來很難入機戰的作品能加入機戰了(最重要當然是CODE GEASS啦,笑)

倒是要數故事最欣賞的地方就是今集多了很多人性上的衝突:正因大家來自不同的時空,當然不可能會一下子認同對方的,自然會堅持自己的一套才是正確,自自然然產生了很多悲劇和矛盾:一直以來機戰都是主角們是對的,但在Z中就不一定是這樣了,主角們也會煩惱自己所做的是否正確的(這一點在大家是否讚同議長的方向最能看到)

提到議長,自不然要提提今集重點之一:SEED DESITNY了,說真今次寺田真是做了一場好戲給我們看,因為他將這個本來爛的故事徹徹底底的改正過來!
路人真再不是路人、基拉大神也得到應有的「教訓」(笑),很多腦殘的情節也變得合利了,這下子真是補完了所有FANS的遺憾外更是狠狠的打了那死老福一大巴掌!!(絕沒有說錯的!)

其實還有很多想說的,不過一下子說出來似乎太令人吃不消了,我想之後數星期都會抽一點地方來分享(有時間和心情的話…),希望大家到時多多支持了!


本帖最近评分记录
GM驾驶员   2008-11-9 10:37  BP  +2   




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发表于 2008-11-9 09:30  资料  短消息  加为好友 
機戰Z完成分享(2)—因Z而精彩的SEED D by 鐵之侍


有部份朋友(香港/國內)對今次機戰z提不起興趣,原因就是今次的作品大多是他們所不認識的(對我來說不是看了就是有基本認識,所以玩得很投入),因此那些多人認識的名作就是吸引這些朋友的重心,例如今集是核心之一的 SEED DESTINY

SEED D是名作?當然了,她使大家一路罵爛還要一路看,也做就了ALPHA的惡搞,怎會不是名作?(笑)

正因是如此「名作」,我們也期待著討厭SEED D寺田會如何一搞,結果出來的,卻是意外的驚喜……

現在我就舉數名角色來引證此點吧,不過在此要聲明一件事:
請不要再此展開無謂的罵戰,如有發現會馬上關掉留言!



真.飛鳥—我終於成為真正的主角了!

「路人真」這大名正好表現出真在GSD中的不幸遭遇:由開始的指名主角卻沒多少戲份,最後還要慘變為「大反派」(還要是不論不類那種),因為要討好一些觀眾的喜好而玩殘原本的主角,相信沒有什麼作品的主角可有如此不幸的對待了……

正因如此,寺田在機戰Z為他討回一個公道

雖然性格一開始仍是衝動的死小孩,但慢慢的也變得開始懂思考,會承認自己有時是太衝動了事(在插爆自由後他是反思了自己是太放縱於憤怒之中),在IF路線時真甚至真甚至斷然的選擇了和議長決裂,在對上雷時更勸告他不要受人擺佈……

怎様?以上的情節是不是很多人等了很久的呢?


真能有這樣的改變正因他身邊有一班同伴在(特別是加美尤,他根本是真的好兄弟來的),在他們的勸告、在看到他們的遭遇時真慢慢成長了,這一種成長,正好是一套作品的主角應擁有的!

不過正如某網友說,要是原作時阿斯蘭有好好的擔任這個朋友的「責任」(他不是沒有做,但是他沒有好好的做),真也許不會有如此「下場」吧……(當然最大責任還是編劇)


不要只說真拿回公道了,連DESTINY也在遊戲表現她應有的實力!絕對不是那最後被人一腳KO的慘樣,而是可入十甲內的強機之一!


基拉.大和——總算像回一個人

說實話,我是不討厭基拉的,反而我認為他是好傢伙來的(雖然有點呆),之所以得罪很多人,原因正正是他在劇中太過「完美」了,不會為自己做的行為思考,一直都是「我行我素」的,正因如此使很多人不爽他(甚至很多人說他是死老福的代言人…)

結果不出所料,在機戰Z他被人好好的大整一頓了(笑)

你不殺人的戰法,早晚會害死你的」by 哈利(turn a)
只有神才能做到不殺的」by (高達x)
快些走!我們不需要你幫忙!」by 紅真司(超重神)

怎樣?這是很多人早想說的話了吧?(再笑)但是罵歸罵,如果被罵的人不反思也沒有用,幸而基拉是有反思的。

他會想自己雖然一直堅持不殺,但其實是不是已經間接傷害了很多人呢?在其後就算加入了他還是不太好意思面對其他人的(當然大家早已接受他了)最重要他有親口的向真道歉,承認自己的過錯。

以上的,也是一個主角應有的成長表現

不過話時話,在女主角線時還真是覺得他很討厭的,經常出來阻頭阻勢,殺他又他不死的(怒,不過在男主角線他又不是那麼討厭了)

原作最後只是真方面向基拉道歉,這真是很不公平,始終多少基拉也是對真有所傷害啊


吉帕特.布蘭特——太「單純」的好人

一開始給人感覺很聰明,最後卻是變成腦殘反派,大慨這是很多人對議長的印象吧?但在機戰z卻沒有這樣的感覺,因為大家一開始從他的行動就知他是「奸」的了(笑)不過,議長卻也再不是一個單純的「壞人」了。

雖然仍是做了很多少動作(暗殺拉克絲、在外星人要溶解冰原的洪水作戰時抽手旁觀),但從中也看出他是一個堅持自己信念的人、尤其是當他接觸了黑歷史的真相時為了不讓悲刻重現,他更不惜要將ZEUTH一伙人全殺了(因為ZEUTH是黑歷史的元凶)

他所造的是不是很像某人呢?沒錯,不就是馬沙和魯魯修!

他們也是一樣想為人類著想,可惜偏偏他們卻只相信自己,寧願一個人背著惡名也不願意相信別人,作出這樣的犠牲在某方面來說是很偉大,但是也未免太單純了……(起碼最後他臨死前也提醒ZEUTH等人要小心今集的最後大佬)


原本的GSD也許是想這樣描寫議長的吧?可惜在差勁編劇的手下,議長最後也慘成腦殘反派了……

自己面對自己的感覺如何啊?(笑)不過我說議長啊,為什麼你經常「弄錯」馬沙大人的軍階呢?(再笑)



幻痛部隊——就算被改造了,我們也是一個人

原作聯合軍這班強化人部隊,大家印象最深的也只有STELLA和尼奧吧?沒他,因為他們給人的感覺不過是串場的「卒仔」反派而己罷了,但大家沒有想過,他們怎樣被改造,但仍是一個不折不扣的人呢?

在加美尤和科再相會時,知不知是誰幫科一把?竟然就是新三小強中的奧爾和史汀!最重要是他們不是被命令的,而是自己決定要這樣做!因為大家也明白自己強化人的命運,只希望大家能有多些快樂的回憶(這一幕真令我很感動的)

還有尼奧,雖然原作也有提過,但是在Z中我們更能感受他身為軍人的一份無奈:明明是知自己不應派那三個孩子上戰場的,但是他是不能違抗軍命,其後在面對真時也能看出他是多麼悔疚的……

幸而,STELLA在Z有好收場(雖然我收不了她,泣),就算是奧爾和史汀在死前都能想回自己重要的人,這也算是一個安慰吧……


等了這幕不知等了多久啦!!(萬丈你做得太好了!)可惜我最後也是拿不到她……(泣)
在此請求有正史路線56話開始前的SAVE(當然是救了STELLA的)可否讓小弟抄下呢?感激不盡!


其實除了以上的人物,如拉克絲和美亞、雷、伊扎克等人物在Z中也獲得了重新的描寫,這一點也算是好好的補完吧?不過話分說來,今次機戰z的補完雖然是很好,但是卻未必是所有人也認同,始終有些朋友是不承認機戰的故事的(雖然日本的維基很多時也把機戰的情節引為一個主要資料),最後套一套網友EI的話:

玩家都會自然的認同自己在做的事,承認與自己身心處同一陣線的シン的「正義」,也較動畫版有表達上的優勢。這種「玩家勢力是『正義』」的前提,也是機戰的專利。

不過也就是能對作品補完,使會死的角色不用死,成為我們繼續支持機戰的原因之一吧





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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2008-11-9 10:31  资料  短消息  加为好友  QQ
有三张图看不到

搜了下LZ的帖子,是模型区的朋友,欢迎欢迎





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WuLing (野川病毒病原体)

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增援很好,敌人还未够多啊...个人喜欢敌人还是多多益善的好...现在每关打完(一周目)精神弹仓依然剩N多





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发表于 2008-11-9 10:44  资料  短消息  加为好友 
敌人多我很欢迎
但是有些关卡敌人增援出现的位置很恶心

我觉得老卡和废鸟惺惺相惜到可以换妻的地步了
每回我都用卡疯子日翻SMM,用废鸟操翻4
就没见两疯子翻脸过

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青水杂鱼




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发表于 2008-11-9 11:34  资料  短消息  加为好友 
这次机战Z给我最大的感受就是爽快,一周目很多人不加热血都可以打1W+

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galford (月城雪兔)

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发表于 2008-11-9 11:49  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
Z还没开玩,不知素质如何





http://www.srw00.com/hopegundam/Download.htm
SRW系列游戏下载,欢迎光顾!!

http://kcm.kamiro.cn例大祭资源站点
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发表于 2008-11-9 11:51  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-11-9 11:34 发表
这次机战Z给我最大的感受就是爽快,一周目很多人不加热血都可以打1W+

光这一条就可以让我对SRW Z的评价减分了





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青水杂鱼




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发表于 2008-11-9 12:05  资料  短消息  加为好友 
机战向来不都是走爽快路线么?比如把骡子之类的人往敌人中一站,或是大范围地图炮轰得噼里啪啦响。只是这作在爽快度上加了20%而已
要难度也行,一周目前20多话有几话的SR点还是挺难取得的,如果又要顾及进入IF路线的END点,还是有挑战性。

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发表于 2008-11-9 12:12  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2008-11-9 12:05 发表
机战向来不都是走爽快路线么?比如把骡子之类的人往敌人中一站,或是大范围地图炮轰得噼里啪啦响。只是这作在爽快度上加了20%而已
要难度也行,一周目前20多话有几话的SR点还是挺难取得的,如果又要顾及进入IF路线的END点,还 ...

不是

尤其不是"向来"

比如把骡子之类的人往敌人中一站,这样的事情很纱布





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NTの末裔

永别



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发表于 2008-11-9 12:19  资料  短消息  加为好友 
增援完全是来送钱送EXP的

4P你丫就不能为小队系统SRW设计点好的技能么

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末三

廢墟里的狗


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发表于 2008-11-9 12:32  资料  短消息  加为好友 
机战已经堕落到系统进化不了只能篡改原著取悦fans的地步了。
伤心。





昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
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发表于 2008-11-9 12:35  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 末三 于 2008-11-9 12:32 发表
机战已经堕落到系统进化不了只能篡改原著取悦fans的地步了。
伤心。

迎合取悦了一部分人,必然要放弃而失去一部分人





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hamanotaiki (名塚命)

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最爱敌方增援了。。。
没有增援的机战是不完整的

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TRUNKS (トランクス)

目指:太平洋!!


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发表于 2008-11-11 00:07  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 hamanotaiki 于 2008-11-9 13:18 发表
最爱敌方增援了。。。
没有增援的机战是不完整的

如果过像D、J那样一话双战就极度SB了…………





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WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


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发表于 2008-11-12 17:42  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #12 末三 的帖子

这次系统进化才大吧...

这次小队系统让90%以上的机体(是所有机体)都有上场的价值,让80%以上的机体都能上场...如何有效小队搭配更是乐趣无穷...

PP培养方面也因为小队系统可以培养成各种不同类型的角色用法...如单体高攻BOSS战型还是清杂兵型,还是磨血型等等...

前中期SR难度很满意,即使是后期,钱砸得多了,依然很讲究技巧...

而且真实系与超级系差别明确,疲劳系统让绝大部分真实系不敢嚣张(E7女主角驾驶主角机时除外...)...超级系装甲的意义大增,再不如以前般脆弱...而且精神上限的减少让真实系和超级系差异更大,分工也更明确...

敌人的阵型设计,AI等也非常考验玩家...


例如,中后期了,不少关卡SR也只要求4,5回合内就结束战斗,但是这4,5回合,敌我机体众多,且还有剧情或增援什么的,依然每关要花一个小时或以上...从回合数看出这次Z的时间并不是浪费在机械地灭更多的杂兵上,而是在你自己的思考上...

[ 本帖最后由 WuLing 于 2008-11-12 17:48 编辑 ]





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发表于 2008-11-12 19:57  资料  短消息  加为好友  QQ
我对Z暂时么什么批评态度也没赞同态度

不过对第二次和第三次ALPHA表示盖棺定论纱布游戏的态度





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sayla



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发表于 2008-11-12 20:35  资料  短消息  加为好友 
只是听说可怜的夏亚一机到底

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永别



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发表于 2008-11-12 20:38  资料  短消息  加为好友 
回复 #16 WuLing 的帖子

PP系统才使角色之间的差异化减小,学技能方面只有气力限界突破和SPUP这个1个有用点。其余的就加在格斗或者射击上

回避疲劳完全可以无视,敌方行动回合要么反击要么防御

后期才是最简单的,完全围绕蓝顿的MAP打,一关至少2到3次MAP武器,其他人扫扫尾就好了

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WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


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发表于 2008-11-12 20:48  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 苍鬼 于 2008-11-12 20:38 发表
PP系统才使角色之间的差异化减小,学技能方面只有气力限界突破和SPUP这个1个有用点。其余的就加在格斗或者射击上

回避疲劳完全可以无视,敌方行动回合要么反击要么防御

后期才是最简单的,完全围绕蓝顿的MAP打,一关至少2 ...

我的意思是同一角色的用法差异...并不是角色间的差异...

后期全辅助型的僚机学了SP UP高级后,难度的确下降了不少,但是技能方面依然是多种玩法,如你所说的完全堆攻击型的...

其他的玩法也很多,如骡子为例,可以堆点伎俩狂堆射击攻击打BOSS,也可以学集束和HIT AND RUN专门负责清敌人小队...同理,超级系的甲儿也可以有多种玩法...

回避疲劳依然是有威胁的,最主要是对僚机,在中后期敌人命中高,武器要么为ALL,要么阵型为WIDE的时候,作为没钱投入PP也是辅助技能投入的僚机来说相当危险...

除了SP2,在我没加过回避的情况下,即使运动性全满,谁也不能一个人冲进敌阵里保证下个回合还生存...





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