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» MSL连机聚会专用帖
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标题: MSL连机聚会专用帖
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#1321
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发表于 2009-3-29 11:10
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第十二次连机活动A路线B路线圆满结束
活动时间:2009.3.28 11点到18点
活动地点:古滇茶坊(福州路,浙江中路229号百米香榭3楼东)
到场人员:西洛克、中尉、FLYMISCHAEL、URAKI、SLKS、西罗、82、SAGAYOU、巴令
连机内容:GUNDAM VS GUNDAM(PSP)
活动时间:2009.3.29 12点到19点
活动地点:古滇茶坊(福州路,浙江中路229号百米香榭3楼东)
到场人员:基拉、中尉、西洛克、速水铁、巴令
连机内容:GUNDAM VS GUNDAM(PSP)
[
本帖最后由 シロッコ 于 2009-3-31 00:15 编辑
]
ShirohAmada
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#1322
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发表于 2009-3-29 18:32
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抱歉,刚到家,没来得及参加周日场……很想和学长配合看看的
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#1323
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发表于 2009-3-29 20:22
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今天好多人没来,只凑够了一组人
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#1324
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发表于 2009-3-29 20:32
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今天特欢乐了……搞笑场面不断……
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#1325
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发表于 2009-3-29 20:38
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原帖由
hayamitetsu
于 2009-3-29 20:32 发表
今天特欢乐了……搞笑场面不断……
是啊,而且也特别激烈
ShirohAmada
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#1326
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发表于 2009-3-29 20:40
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发生了些啥,稍微说点来听听
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#1327
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发表于 2009-3-29 20:48
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原帖由
ShirohAmada
于 2009-3-29 20:40 发表
发生了些啥,稍微说点来听听
也没啥,每次连的很激烈的时候都比较容易发生欢乐的
你们昨天应该也不少
キラヤマト
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#1328
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发表于 2009-3-30 08:46
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昨天一仗打完大家的战绩都下降了~~~哈哈
キラヤマト
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#1329
使用道具
发表于 2009-3-30 16:17
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今天弄了我一天了~~大家给点河蟹我要河蟹我要河蟹
下面的内容部分翻译自日站wiki,也加入了我自己的理解,希望大家可以参考参考
对人战解说
对人战的技巧
对step厨
抓step厨的方法:
(step侧)
始…step开始(可以切段对方攻击的诱导)
移…step移动中
终…step終了(硬直)
(格斗侧)
入…按下格斗按键
振…格斗动作开始
当…格斗判定发生
始移移移移终
_入振振当
这样就可以格到Step中的对手
如果这样还格不到的话,可能是以下这些情况
始移移移移终始移移移移终
___入振振当
这种属于格斗按晚~~别人第二次step甩开了你格斗的诱导
_始移移移移终
入振振当
这是按早了…也是被step甩开诱导
格斗假动作:
一般格斗给人的印象是破绽比较大,如果出的格斗被回避了,就必然会被对方的格斗所反击。所以在回避了对方的格斗后条件反射按下格斗键反击的人也不再少数。格斗假动作就是利用这种心理的战术。
现在来说分为两种方法:
1.故意挥空破绽小的格斗,引诱对方反击,然后回避掉对方的反击后进行攻击。
要注意的是时机没算准的话就会吃一套格斗。而且一定要有破绽小的格斗的机体才可以使用这个技巧。
2.一些格斗的延伸性很好,利用这个来引诱对手的格斗
一些延伸性好的格斗,近距离没打中对方的话,会继续离开敌机较远的距离,这样对方的格斗反击就会格不到你,可以利用这个来做假动作。一般这招用于取对方硬直的时候用。如果打到了很好,打不到也可以作为假动作来用。
Step的使用分类
按照按方向键的时间长短,step可以分为长step和短step
一般来说,短step用于回避眼前的攻击,并且破绽较小,BOOST消耗少。
长step用于前后回避侧面来的攻击。比如侧面有锁定表示~~并且红闪表示有攻击过来了。这时候用前或者后的长step躲闪比较好。另外还用于短step回避不了的攻击。
2V2的一些打法
因为是Team作战,所以决定胜败的不仅仅双方的技量,还要靠队伍的配合,机体的组合也是一个重要的因素。而且,不仅仅是机体的相性,Player的擅长领域对相性也有很大的影响。尽快了解自己擅长的领域,并如何活动这个优点,是提高胜率的一个关键。
下面就来说说根据不同的Cost,自己应该被击坠的时机和击坠别人的时机,以及不了解这些“时机”的一些例子。
己方是3000和2000组合
因为后落的一机会减少体力,所以先被打爆复归的一机应该及时到前线作战。尽可能的让3000机先被击落。(平均来说一般会赚150HP)。如果3000是高机动机,2000是格斗机的话,3000后落也可以。
基本,3000机作为前卫到前线集中对方的锁定并且消减对方的HP。
2000机以打断对手的格斗,偷枪为主,在后防支援活动。尽量抓好对方的着地硬直。3000挂掉的时候最好2000机还有200左右的HP。
一部分回避率高的中距离主体战的3000机于前卫能力高的2000机组合的时候,把两次坠机的机会都给2000来作战的话会非常强劲,但是前提是3000不能死,是比较上级者向的战略。
对方是3000和2000的组合
2000先接近的话率先打2000机。2000如果不接近并且是援护能力强的2000机的话就先打Down3000机,然后限制住对方的行动。
2000打落后,3000HP不多的情况下就自方两机共同追打3000机,打爆后对方3000机cost down的原因只有1/3HP~~继续追打3000。
已方是2000和2000的组合
Cost组合最方便容易,也比较安定。
最好的情况是可以同时挂,然后满血2机下来对对方的心理也是一个考验。
对方是2000和2000的组合
对方一机濒死的情况下即使吃点亏也要先把这一台打落。然后对活下来的另一台2000机实行打Down战术的同时对复归的2000机进行攻击。然后对方两台HP都差不多了的同时再双杀对方。
已方是2000和1000的组合
最好2000落1次,1000落3次。2000机的第一机和1000机的第二机同时挂比较理想。
序盘1000向前,2000负责打断格斗和援护。1000落1次的时候2000的HP要在300以上。
这个组合2000机不推荐援护能力差的东方不败和EXIA
敌方是2000和1000的组合
处理1000机的方法比较重要。因为1000的性能低,打down,然后放置1000机。和同伴一起打2000机。打落顺序以1000-2000-1000-2000为佳,或者1000-1000-1000-2000的顺序击破对对手的打击也很大。
己方是3000和1000的组合
1000先落的情况下3000的第二机才会减体力,所以最初1000机在后方战斗为主。
最低限度是在1000挂2次之前让3000机先挂。
对方是3000和1000的组合
1000先接近的话优先杀1000。理想状态是3000击破之前击落2-3次1000
己方是1000和1000组合
敌方是1000和1000组合
随便打…
己方是3000和3000组合
作为前卫的3000机突击,后卫3000机援护,前卫3000机挂了后,后卫和前卫一起到前线攻击。另外,在前卫挂掉前,后卫的伤害最好控制在200以下。
不推荐开场后两台300.同时前冲猛杀。
敌方是3000和3000的组合
基本就是打Down一台后打另一台的战术。要注意看好每台3000机(特别是X)。小心不要被两台3000交叉火力并小心流弹。
理想状态是同时打爆两台3000。就算序盘吃到3000机的完整连招也不要慌乱,因为一般打掉对方1300HP就可以取得胜利。
阵型
利用雷达,可以和队友来组织阵型。
这里推荐一个倒Y阵型
所有VS系列作品都有效
偶尔看看雷达,有意识的和队友组成倒Y阵型
参考以下图示
好处是可以对敌机1进行交叉火力,并且可以在画面内观察到敌机2的动向,便于回避,不容易吃暗枪。
比较坏的选位就是己方两机处于敌方的交叉火力内。这种情况下就算是两机同时攻击一个敌机,对方也很容易横step回避掉。
被双锁的对处
2V2的时候被双锁的话,很容易被弹,自己出的格斗也容易被另一个对手所打断。所以这种情况下不要蛮干,应该以回避优先,等待友机的支援。
另外被双锁的时候回避了对方的格斗后不要用格斗反击,尽量用硬直小的射击武器进行反击。
一边把握敌方的位置,一边适当的回避和反击是关键。
双锁对方的情形
自己和友机同时锁定敌方的情况下,锁定的光标会变成2个圆圈,一看就可以明白。
火力是强大了但是不能乱用。被锁定的敌机这时就会完全回避重视,敌机不攻击的话就意味着破绽变小,而且敌方的僚机这时候是处于自由的状态下,己方的硬直很容易被抓到。所以双重攻击要看场合来使用。
关于逃以及争取时间
从敌机的追逐中逃走也有各种窍门。
为了等待友军的救援边逃边争取时间有多种方法。以下列出:
1.利用建筑物
2.高飞(躲浮游炮尤其有效果)
3.突然反击(对于想用格斗来追你的敌方突然回头给他一下反击)
一些其他要点
不要一个人冲入敌人堆里,要在友机可以援护的范围内作战
友机被围攻而自己没有被锁定的话应该立刻援救,用可以打down的攻击会更好
被敌方2机围攻的时候以回避为中心,并且向空中逃或者向友军的方向逃(总之是要把伤害控制到最小)
不要背对着敌机开枪,除了确定那枪能命中
尽量和友机在可以互相照顾的距离内行动,特别是不可变形机
对手两机位置远离的话,看准空档集中攻击一机(一般放置低机动力的敌机)
错开落地的时间
瞄准敌方落地硬直的瞬间攻击,是最便捷的低风险的攻击。所以一般在落到地面之前要想办法错开落地的时间。比如在落地前BD,step,再浮上,变形,切换锁定目标出格斗,出具有回避性能的射击或格斗等。
其中step最有效,但是有可能敌方会瞄准你step后的落地硬直,这时候可以再次step。比如第一次落地前step一次。再一次落地前两次step。之后如果再要落地,可以不step直接落地,让对手搞不清你的落地模式,从而回避风险。
实力的估计
初心者:一看到敌机就胡乱射击。接近的话乱出格斗。只盯着正面的敌人,视野外的另一敌机完全注意不到。
初中级:在空中飘来飘去,格斗乱来。会往空中逃但是会被抓落地硬直。
中级者:知道双锁定,能够用光束枪进行连携,也能够打断别人的格斗。了解落地的时机,能够对于侧面的攻击警告用前后step回避,频繁的变更锁定目标。
中上级:掌握自己使用机体的性能,不会无意义的飘来飘去。可以抓到对手step的硬直。用雷达确认方位,根据状况进行攻击。
上级者:自己不使用的机体的性能和特征能够很好的掌握,算得准敌机的BOOST使用情况。看穿对手的动作的癖好,把敌机带进自己的节奏里。
厨级者:(这个是恶搞)不管是8强机还是STEP厨的行为什么都做,连败的话敲打机台,越过机台对玩家挑衅,煽动,甚至是要真人PK。
关于step连打
在地上不断的机械性的step,会给人很坏的印象。当然根据状况为了回避而必须连续step的情况是有的,但是如果不是这种情况下连续step的话,会被蔑称为step厨。
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本帖最后由 キラヤマト 于 2009-3-30 16:26 编辑
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2009-3-30 16:17
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シロッコ
2009-3-30 21:58
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slks
2009-3-30 19:03
河蟹
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支持你!
ShirohAmada
2009-3-30 16:19
河蟹
+3
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ShirohAmada
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#1330
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发表于 2009-3-30 16:31
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我连双锁定都不知道
13猫猫
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ハイマットフルバースト ...
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#1331
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发表于 2009-3-30 19:55
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今天用某机终于拿到了超难模式无接关EX制霸的金章了
比赛我就决定用此机了
用Freedom压力太大风险太大
干脆就用这机~~嘿嘿
提示一下~~是2000机
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2009-3-30 19:55
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ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
シロッコ
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#1332
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发表于 2009-3-30 21:58
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1329楼都可以单开一帖了
シロッコ
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#1333
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发表于 2009-3-31 00:17
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本周活动暂时定在星期六
因为貌似都是星期六有时间
巴尼
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#1334
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发表于 2009-4-3 20:34
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确定么?我应该参加
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#1335
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发表于 2009-4-3 20:53
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原帖由
巴尼
于 2009-4-3 20:34 发表
确定么?我应该参加
确定
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#1336
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发表于 2009-4-4 06:21
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我出发了
巴尼
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#1337
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发表于 2009-4-4 08:51
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起床,出发
一入百合深似海 从此BG是路人
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#1338
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发表于 2009-4-4 18:23
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明天多少人可以再战?今天走的太匆忙了,没去楼下的女仆店,认识的妹抖今天上班……刚刚电话来
巴尼
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#1339
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发表于 2009-4-4 22:13
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回复 #1338 hayamitetsu 的帖子
今天九点才散的~
黑卡~NT1~今天太销魂了
一入百合深似海 从此BG是路人
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ハイマットフルバースト ...
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#1340
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发表于 2009-4-5 00:17
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MK2弹幕满赛~~
ごめん、
ラクス
。
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シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#1341
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发表于 2009-4-5 00:21
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到家了
ShirohAmada
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#1342
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发表于 2009-4-5 00:30
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都好快啊……我要训练下面对格斗机时的心理压力,今天一直很大
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#1343
使用道具
发表于 2009-4-5 00:31
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今天最头大的就是中尉的GOD...
最强还是13中尉组,个人感觉
一入百合深似海 从此BG是路人
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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帖子 3733
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河蟹 23
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#1344
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发表于 2009-4-5 00:34
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原帖由
巴尼
于 2009-4-5 00:31 发表
今天最头大的就是中尉的GOD...
最强还是13中尉组,个人感觉
公认打你们的组合最头大
世界はもう、
変わらなきゃいけないんだ!
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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帖子 12766
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#1345
使用道具
发表于 2009-4-5 00:38
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回复 #1344 五代裕作 的帖子
头大和最强是不同的
我们组合比较有特性,一个是打不死,一个是打死了也不赚
再然后两个又都是不能不管的类型
一入百合深似海 从此BG是路人
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
UID 168
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河蟹 81
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#1346
使用道具
发表于 2009-4-5 00:45
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今天最大的收获就是知道我们的盲点就是GP02
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
巴尼
(車椅子の少女)
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帖子 12766
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#1347
使用道具
发表于 2009-4-5 01:06
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组合特性(82视点)
YY老西
3000机的老西生存率很高(强回避弱攻击),YY的进攻很积极(强攻弱守)
所以最经常的情况就是先灭掉YY,中间不停的磨老西的HP
然后以YY,老西的顺序来灭,至于最后灭掉谁看战局
囧高乐
V依旧很消魂,但是V对单体的输出比较有问题,生存率比较高,救援、支援等工作很强很强,还有骚扰之流
也算是全能型的,但是可惜在V的攻击能力限制太大
GOD,好吧,我承认近身了输出很大,不过3000机当作1000来用...
战法,灭GOD磨V血,然后还是基本灭GOD偶尔会灭V
最强组合:13中尉
GOD很厉害,高输出的同时保证了不低的生存率
13较高的生存率下还有不错的输出,而且切换武装应变能力很高,全能型
果然活下去是一切的基础
最头大组:82熊
核弹加无尽的弹幕,打谁都麻烦
[
本帖最后由 巴尼 于 2009-4-5 01:11 编辑
]
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#1348
使用道具
发表于 2009-4-5 01:06
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原帖由
ShirohAmada
于 2009-4-5 00:30 发表
都好快啊……我要训练下面对格斗机时的心理压力,今天一直很大
这个没办法的
该面对的始终是要面对的
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#1349
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发表于 2009-4-5 01:11
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今天太晚了,都早点睡吧
ShirohAmada
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#1350
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发表于 2009-4-5 01:13
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明天下午或者周一还有没活动?……应该说今天下午……中午前要去扫墓……
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#1351
使用道具
发表于 2009-4-5 09:19
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ShirohAmada
于 2009-4-5 01:13 发表
明天下午或者周一还有没活动?……应该说今天下午……中午前要去扫墓……
今天和明天都能有
等我消息
シロッコ
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#1352
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发表于 2009-4-5 09:36
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hayamitetsu
于 2009-4-4 18:23 发表
明天多少人可以再战?今天走的太匆忙了,没去楼下的女仆店,认识的妹抖今天上班……刚刚电话来
今天至少有四五个人可以再战
结果的确有四个人,但是时间错开了,所以失败
[
本帖最后由 シロッコ 于 2009-4-5 22:33 编辑
]
ShirohAmada
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#1353
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发表于 2009-4-6 20:08
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今天虽然人也不多,但仍然战的很爽
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
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发表于 2009-4-6 21:46
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福利蛋+老虎
G+MK2
两套方案
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
シロッコ
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#1355
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发表于 2009-4-6 21:50
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还是福利但+老虎有前途
我看好这组
巴尼
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发表于 2009-4-6 23:30
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一入百合深似海 从此BG是路人
hayamitetsu
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當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#1357
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发表于 2009-4-7 00:11
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话说……我同事可能周六为不确定因素……所以慢点老西看看坦克组GP02吧……
Ramba
代打、オレ
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#1358
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发表于 2009-4-7 11:32
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シロッコ
于 2009-4-5 09:36 发表
今天至少有四五个人可以再战
结果的确有四个人,但是时间错开了,所以失败
老西的短信又没看到。。。当然看到了也没法参加。这个周末估计没什么事
ShirohAmada
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#1359
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发表于 2009-4-7 11:52
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经过昨天,我觉得我的F91比较适合牛这类搭配
シロッコ
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#1360
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发表于 2009-4-7 19:24
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第十三次连机活动A路线C路线圆满结束
活动时间:2009.4.4 9点到24点
活动地点:古滇茶坊(福州路,浙江中路229号百米香榭3楼东)
到场人员:西洛克、中尉、SLKS、西罗、82、SAGAYOU、巴令、YY、基拉、水水、水水同事
连机内容:GUNDAM VS GUNDAM(PSP)
活动时间:2009.4.6 13点到19点
活动地点:古滇茶坊(福州路,浙江中路229号百米香榭3楼东)
到场人员:基拉、中尉、西洛克、西罗、巴令
连机内容:GUNDAM VS GUNDAM(PSP)
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