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要塞 于 2008-12-16 22:37 发表
带团Raid中上来说一句
其实最关键的我没打算说,因为说起来太没面子——而这个东西只有玩过的人才知道
如果输入指令出现错误偏差
DMC的处理方式是惩罚——主角将出现一个完全没用得着数,完全中断连续,并且出现破绽
...
嘿...
要塞是倾向于高自由度的.
可对于制作人来说,这样要花的功夫也就更大了.玩家也未必一定接受.
比如说,你在玩的WOW,BLZ正在把职业变的近似和程式化,它们的工作是简化及简单了.不过玩家也未必接受就是.
接受的会说,平衡啦,不接受的就会骂,千人一面.
恩~我是BS暴雪在这方面的改动的.
不过要塞,这个问题,私以为你干不过啊紫的,从策划来讲,游戏不同的做法自己心里有杆称,不过对于老板来说,销量和市场反应就是一切了.
话又说回来,玩家的论坛上以销量论和市场反应论英雄那也是流于嘴战的格局哦.
要塞是策划人,对于策划人来讲,游戏本身好不好玩大约是第一位的(反正我是)而游戏好不好玩,本身做的怎么样,下了多少功夫,说到底并不完全反映在销量和市场反映上.
简单的说,就是艺术片跟商业片是有差别的 .
恩恩...肥K很狡猾的把帖子的主题换了,明显的用心不良口牙....
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本帖最后由 gihren 于 2008-12-17 01:48 编辑 ]