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» 动作游戏之艺术性讨论......
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标题: 动作游戏之艺术性讨论......
TRUNKS
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#81
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发表于 2008-12-18 13:41
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三浦あずさ
于 2008-12-17 21:50 发表
红海玩起来没感觉不是因为缺乏历史感
因为打起来比BASARA更民工
355打起来够民工了吧,但是不妨碍这么多人还要继续玩,这种就是讲包装。
脱了历史这层外衣的红海就算做的再好也没什么人喝彩。
所以无双的成功是源自于多种类型游戏要素包裹在历史文化之下,并非其操作性。
真要说动作性无双在这里绝对排不上号
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原帖由
gihren
于 2008-12-18 00:45 发表
万事有度.
而且我可以这么说,现在中国的游戏业搞成这个德行,就是大多数一切向钱看的结果.
我想出个好游戏来赚钱
我想出个游戏来赚钱
往往区别就在用心度上
[
本帖最后由 TRUNKS 于 2008-12-18 13:44 编辑
]
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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三浦あずさ
たかはし智秋
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#82
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发表于 2008-12-18 17:33
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最讨厌历史文化,特别是KOEI的
われら無敵のドコン団
俞先
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#83
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发表于 2008-12-18 20:29
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现在不都是讲结果么?过程没人关心
卡缪
辣手摧画
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#84
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发表于 2008-12-18 21:56
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今天玩辐射3,游戏好,竟然头晕反胃了...........
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#85
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发表于 2008-12-18 22:45
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俞先
于 2008-12-18 20:29 发表
现在不都是讲结果么?过程没人关心
你觉得现在的结果好么?
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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联盟的ZERO
活着。
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#86
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发表于 2008-12-18 23:13
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FPS苦手飘过,话说这贴不是讨论ACT的么
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三浦あずさ
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#87
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发表于 2008-12-18 23:36
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联盟的ZERO
于 2008-12-18 23:13 发表
FPS苦手飘过,话说这贴不是讨论ACT的么
别介意
现在这个年代电脑上除了FPS还能有什么象样的原创ACT
われら無敵のドコン団
联盟的ZERO
活着。
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#88
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发表于 2008-12-18 23:40
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三浦あずさ
于 2008-12-18 23:36 发表
别介意
现在这个年代电脑上除了FPS还能有什么象样的原创ACT
有道理,基本都是移植作品。
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俞先
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#89
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发表于 2008-12-19 08:03
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小部分人觉得好,大部分人要跟着他们觉得好,不然没饭吃
量产重甲
请握住希望
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#90
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发表于 2008-12-19 08:52
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现在天天上网抗着8大粒跟站队的拼刺刀,欢乐得很~
Loser
正直的丸子
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#91
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发表于 2008-12-19 09:07
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卡缪
于 2008-12-18 21:56 发表
今天玩辐射3,游戏好,竟然头晕反胃了...........
我玩不下30分钟 包吐
其实很多FPS游戏我都是让朋友玩,我在一边看剧情。不过还不能看时间长,看时间长也吐
heeroyuy
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#92
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发表于 2008-12-20 16:08
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卡缪
于 2008-12-18 21:56 发表
今天玩辐射3,游戏好,竟然头晕反胃了...........
平均50桢以上,没吐
.╱人◕‿‿◕人╲.
要签订契约成为魔法少年么
bird-z
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#93
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发表于 2008-12-25 19:26
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COD5受不了后面那群班載
輻射3加載了重量無限制和快速回復能量無賴mod...-_,-
原id廢棄
今天起我是蘿莉黨黨宣部兼文化部主席
kampfer
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#94
使用道具
发表于 2008-12-26 09:08
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期待BETHODS做辐射网络版
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