首先是提名:
凉宫春日的户惑(BANPRESTO,PS2)
宿命传说DC(NBGI,PS2) 复刻类
DMC4(CAPCOM,MULTI)
基连的野望AXIS的威胁(NBGI,PSP)
无双OROCHI(KOEI,PSP) 复刻类
荒野兵器XF(SCEJ,PSP)
重生传说(NBGI,PSP) 复刻类
星海1(SE,PSP) 复刻类
无双OROCHI魔王再临(KOEI,PS2)
灵光守护者(NINTENDO,DS)
如龙见参(SEGA,PS3)
战场女武神(SEGA,PS3)
太鼓DS七岛大冒险(NBGI,DS)
MGS4(KONAMI,PS3)
SRW AP(BANPRESTO,PSP) 复刻类
KOF98UM(SNKPLAYMORE,PS2) 复刻类
仙乐传说外传(NBGI,WII)
PERSONA4(ATLUS,PS2)
SOUL CALIBUR4(NBGI,MULTI)
DQ5天空的花嫁(SE,DS) 复刻类
梦幻之星P(SEGA,PSP) 复刻类
FE新暗黑龙与光之剑(NINTENDO,DS) 复刻类
薄暮传说(NBGI,X360)
POKEMON白金(NINTENDO,DS) 复刻类
SRW Z(BANPRESTO,PS2)
真三国无双5S(KOEI,PS2) 复刻类
恶魔城刻印(KONAMI,DS)
火影忍者究极风暴(NBGI,PS3)
G V G(NBGI,PSP) 复刻类
CHRONO TRIGGER(SE,DS) 复刻类
太鼓达人WII(NBGI,WII)
FATE UC(CAPCOM,PS2)
DISSIDIA FF(SE,PSP)
心灵传说(NBGI,DS)
34项提名当中的数据统计
NBGI 11个 占全部的30.9%,我整个人都NBGI了,NBGI在我的生活中占有不可替代的作用
SQUAREENIX 4个 位居第二
BANPRESTO,KOEI,SEGA,NINTENDO各3个
按主机划分的话势力并没有像上面那样悬殊,都咬的比较紧,PSP微弱优势获胜,从前几名来看,更加体现我的索匪本质.
PSP 9个
PS2 8个
DS 8个
PS3 6个
前十名诞生!
1 DISSIDIA FINAL FANTASY SE PSP
2 DRAGON QUEST 5 天空的花嫁 SE DS
3 太鼓达人DS 七岛大冒险 NBGI DS
4 SOUL CALIBUR 4 NBGI PS3/X360
5 G V G NBGI PSP
6 SRW AP BANPRESTO PSP
7 恶魔城刻印 KONAMI DS
8 无双OROCHI魔王再临 KOEI PS2
9 MGS4 KONAMI PS3
10 FE新暗黑龙与光之剑 NINTENDO DS
前十名的分布情况
第一名第二名都是SE的游戏,所以这里才能揭露真相,最喜欢的公司是SE不是NBGI
第三、四、五名的游戏都是NBGI的,6~10当中有两款KONAMI
DS4款
PSP3款
说明掌机的比重非常大,如果次世代能早点多出掌机上那么多出彩的游戏的话,也许我也不至于买了三台PS2两台PSP了
前十游戏简评
DISSIDIA FF
可以说游戏界沉积了几年终于为我量身定做了这么一款神作,还记得看到结局动画后激动的从床上跳下来,一边控制不住眼泪,一边在屋里不停的走动,甚至想跳起来用头顶下天花板。收集要素丰富,却不繁琐。唯一的遗憾就是战斗的手感有点BASARA的感觉,大家的招式普遍破绽小,人人都很无敌,没有在格斗性对抗性平衡性方面多下功夫。
在这么好的游戏面前,即便是和我一同玩该游戏的人之中纱布的比重很大,我也能欣然的忍受了。
DQ5
作为DS上的优质复刻作品(相对于劣质复刻作品FF3FF4),相对SFC版DQ5的进化先不说,即使是以PS2版的DQ5为基础,也增加了不少新元素。最直接的就是DS上DQ的特色——全角色头像,以及新老婆和新怪物伙伴。08年的生日礼物也是最好的朋友送我的本作正版卡带。
太鼓达人DS七人岛
想想自己去年的这个时候还正在大放厥词埋怨DS打太鼓的手感如何如何差,过了一年,DS的太鼓续作就摇身挤入了我的个人前三,不能不感慨时代的变化快。就手感来说,比前作略有改进但是差别不大,PSP版的太鼓始终手感比DS版的好这句话我永远不会收回,
本作个人除了EKIBEN2000外全曲目全难度FULLCOMBO达成,也算是基本知足了,距离奥利的真正全曲金冠还是有相当差距的。
SOUL CALIBUR 4
每次想到82同学为了能宅在家里砍刀魂冒红购入了360就觉得非常惭愧,相比高大的他,我实在是渺小了太多。我也没能因为对SC4一个游戏的钟爱而冲动的买PS3。至于对本作最大的不满也是唯一的不满就是部分声优换人了,不管是什么原因,还是觉得无法接受。
GVG
因为这个游戏,MSL上海众每周聚在一起连机,我们要感谢这个伟大的游戏,感谢这个游戏单机玩起来像大便,连机玩起来香喷喷的默默贡献。两个月以来大家以非常高的频率聚会连机,不仅增进了友谊,也营造了良好的游戏环境,更加坚定了和枪车球、网游等划清界线的决心。
SRW AP
虽然是GBA 上SRW第一神作A的复刻,但除了参战作品和剧情外完全可以看作是两个游戏,因为玩起来完全两样,也没有照搬之前任何一款SRW的系统。至于和GBA的A孰优孰劣那也是见仁见智了。
我这样的从A就开始喜欢拉米亚的人看到OGS后才投靠过来的拉米亚党不知道是该高兴还是无奈。
恶魔城刻印
再次证明了KONAMI完全有实力把每一作恶魔城做好,也证明了DS上三作恶魔城远近高低各不同,除了共同的一点,优秀,出色。本作在今年也笼罩了相当一部分人的相当一部分时间。
无双OROCHI魔王再临
无双OROCHI的补完,自然是增加了更多的要素,其中最主要的是数名重要的新角色。天舞系统为原本就很爽快的游戏把爽快度提升到极限,同样也把杀猪割草的纱布程度提升到了新的高度。天舞存在的另一个缺点也是最致命的缺点就是抹杀了游戏中各个角色的差异和特点,有一种强烈的三国归晋的失落感。自以为是为了让游戏更平衡,把一些原本很有特色的角色修改的没特色(如关平的C4),然后再用天舞为他们统一装进模子。另外,几乎各要素圆满达成后角色的熟练度依然需要恐怖的时间去进行无意义的补完,也绝对是设计的失误,相较无双OROCHI中熟练度太容易练满,本作的熟练度可以说比裹脚布还要裹脚布。
牢骚很多,原本对无双无爱的人也免看为好,也只有我等无双饭才能对无双有着透彻的认识表达出深度的见解。
MGS4
小岛是神,他可以让我这样一个厌恶军事,讨厌枪械武器的人喜欢上MGS系列,而且还是深深的,发自内心的。
正如很多人看不起MGS2里小白脸雷电当主角于是对MGS2反感一样,如果说MGS4给我的印象要比MGS1~3糟糕,究其根本原因就是主角是个糟老头子,老人还是应该找个安静的地方等待死亡就好了。
FE新暗黑龙与光之剑
很多人提到这个游戏的第一反映是后宫,现在这个浮躁的社会,多么正经的东西也会被当成是KUSO,所以我早已对除自己以外的所有人和事绝望了。
最后发现,不管是提名还是前十当中,复刻作品的比重很大,我个人也的确是非常喜欢各类经典作品得到重新制作,倒也并非是因为怀旧。
再次感谢坚持看完的人,你们都是最可爱的人。
附:07年十佳游戏总结
http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=13186&highlight=
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本帖最后由 シロッコ 于 2009-2-19 09:48 编辑 ]