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» 野望V,联邦系头顶青天(PSP种子有了)(此帖兼讨论帖)
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标题: 野望V,联邦系头顶青天(PSP种子有了)(此帖兼讨论帖)
hikarihikari
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#281
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发表于 2009-2-18 17:23
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abominus
于 2009-2-18 17:17 发表
灭格雷米之前呢?作恶人还是作好人。
总之我不能理解这个游戏做坏人有什么好处
abominus
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#282
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发表于 2009-2-18 17:26
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打得能更爽快些吧,抢钱抢粮扔卫星。
Sangria
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#283
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发表于 2009-2-18 19:36
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卖资源不错,今天看情况卖点资源整点周转资金造部队。。。
HELL难度每个战场都是危机一发,4队MS1架运输机的小分队冲到西藏联邦来了24支部队的飞机坦克来推我。。
Ramba
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#284
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发表于 2009-2-18 19:42
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abominus
于 2009-2-18 16:47 发表
我已经是极恶了
希望现在做回好人还来得及。
那个卫星坠落作战的提案要执行么?特殊里花费1万金的那个提案。
必须在同意格雷米守阿克西斯的时候善恶度在80%以上,否则史实败北
Ramba
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#285
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发表于 2009-2-18 20:03
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水猫大魔王
于 2009-2-18 17:09 发表
但前作海牛还是比夜淫好用些,毕竟消耗低,而且碰到开夜淫的ACENT机会也少.
引发格雷米叛变后再灭了奥古.然后别急着灭格雷米,走LAW路线会发生猪德加入事件.然后夏亚也会回归,带来沙扎比的图纸.开发完了就是夜淫.这时 ...
朱德加入的条件是灭奥古时善度到顶,过三回合就会加入,和格雷米没关系
水猫大魔王
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#286
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发表于 2009-2-18 20:36
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Ramba
于 2009-2-18 20:03 发表
朱德加入的条件是灭奥古时善度到顶,过三回合就会加入,和格雷米没关系
应该和格雷米有关系.我LAW到顶快速灭了格雷米到逆鸭时代猪德就没加入.
.
darkking1200
(アネモネ&エウレカ)
不要哀求,学会争取,若能如此,终有收 ...
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#287
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发表于 2009-2-18 22:09
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不可能
哈曼最强路线好人走到底,最后一口气12个NT一次塞一船直接推土机碾过去
PS:12NT——哈曼、强化人两只、普露、普露茨、普露克隆1~5、格雷米、朱德
[
本帖最后由 darkking1200 于 2009-2-18 22:13 编辑
]
如果这场战斗结束后我还能获准活下去
我要买一面小镜子 练习如何微笑
Rick_Hunter
White Rick
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#288
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发表于 2009-2-18 22:36
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闪光的小P孩那票人加入的条件明确了没?我现在全机体图鉴达成了,但全人物就差那票人了~~~~
gx9800dx
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#289
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发表于 2009-2-19 08:46
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HELL难度有什么特色?
Ramba
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#290
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发表于 2009-2-19 08:57
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darkking1200
于 2009-2-18 22:09 发表
不可能
哈曼最强路线好人走到底,最后一口气12个NT一次塞一船直接推土机碾过去
PS:12NT——哈曼、强化人两只、普露、普露茨、普露克隆1~5、格雷米、朱德 ...
这不是最强路线。最强路线是收到朱德后把善恶度降到底,可以收到亚赞三人组、罗莎美和凤,走掉的只有松永真和神棍录的狗男女
abominus
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#291
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发表于 2009-2-19 09:11
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Ramba
于 2009-2-19 08:57 发表
这不是最强路线。最强路线是收到朱德后把善恶度降到底,可以收到亚赞三人组、罗莎美和凤,走掉的只有松永真和神棍录的狗男女
也就是说:哈女王一直保持善良的话,是可以格雷米不反叛,而且也能收到朱德了?
abominus
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#292
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发表于 2009-2-19 09:17
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对了,夏亚的回归和开发夜莺的事件,与格雷米叛变事件有关系吗?
Ramba
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#293
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发表于 2009-2-19 09:33
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abominus
于 2009-2-19 09:11 发表
也就是说:哈女王一直保持善良的话,是可以格雷米不反叛,而且也能收到朱德了?
是的
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abominus
于 2009-2-19 09:17 发表
对了,夏亚的回归和开发夜莺的事件,与格雷米叛变事件有关系吗?
有关系。格雷米不造反鸭子是不会来的
hikarihikari
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#294
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发表于 2009-2-19 10:48
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联邦篇第二部开始阶段,高机动型GM改意外的好用
Ramba
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#295
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发表于 2009-2-19 11:30
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话说这次亚赞和老西都变强了,尤其是亚赞,反应加了5
hikarihikari
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#296
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发表于 2009-2-19 11:40
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对,以前他就是回避低导致几乎没法用
nsxz
(二当家)
开始攒马泥槽...
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#297
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发表于 2009-2-19 12:05
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卖资源有什么副作用么?
Ramba
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#298
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发表于 2009-2-19 12:08
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nsxz
于 2009-2-19 12:05 发表
卖资源有什么副作用么?
没有,只是卖多了会不值钱而已
abominus
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#299
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发表于 2009-2-19 12:29
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Ramba
于 2009-2-19 09:33 发表
是的
有关系。格雷米不造反鸭子是不会来的
晕,难以取舍啊。请兰巴再指教下格雷米造反和不造反那个更划算吧。
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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发表于 2009-2-19 12:33
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shinro
于 2009-2-18 11:09 发表
借个地方用下
guntank的炮击厉害了?为啥量产的都这么牛啊,06j没近身前就死光了,还边打边退,wk
量产钢坦克铁炮三段击历来都很黄很暴力。别说06J,你就算开09来也得给我躺下。
我现在V作战没开发完,地面就靠量产钢坦克和落石轰炸机挑大梁。这代落石和剑鱼生产只要1T,终于不用靠飞鳐上去拼数量了
Ramba
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发表于 2009-2-19 12:46
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abominus
于 2009-2-19 12:29 发表
晕,难以取舍啊。请兰巴再指教下格雷米造反和不造反那个更划算吧。
当然是不造反划算,14个NT开乍得多加也是推土机了
hikarihikari
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#302
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发表于 2009-2-19 12:54
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这代飞鳐要多废有多废
生存低不说,空袭的杀伤奇低
剑鱼倒是建议早期可以多弄点,这次SFS状态下的06,07多,剑鱼去伺候效率有时候比MS还高,地面清完了还能送上宇宙当炮灰
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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发表于 2009-2-19 13:06
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hikarihikari
于 2009-2-19 12:54 发表
这代飞鳐要多废有多废
生存低不说,空袭的杀伤奇低
剑鱼倒是建议早期可以多弄点,这次SFS状态下的06,07多,剑鱼去伺候效率有时候比MS还高,地面清完了还能送上宇宙当炮灰 ...
这代落石翻身了
系谱里面2T出跟不上形势,独立战争记里面1队1架根本没法用。这次1T出,血量直逼扎古2,攻击力不错而且还打1-2。我最好记录是3队落石1回合盖掉5台扎古
gihren
大鸟神教教主
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#304
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发表于 2009-2-19 14:01
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JUSTICE
于 2009-2-19 12:33 发表
量产钢坦克铁炮三段击历来都很黄很暴力。别说06J,你就算开09来也得给我躺下。
我现在V作战没开发完,地面就靠量产钢坦克和落石轰炸机挑大梁。这代落石和剑鱼生产只要1T,终于不用靠飞鳐上去拼数量了 ...
算好步数直接飞到1格,06J+F+打这东西跟玩一样.
O6J+F+用C装备的话,除了消耗高,没啥缺点.1~2射程,76伤害.
用起来就看算步数,至于飞行军,拿消耗高的06打不划算,但是细胞分裂出来的东西足够克死联邦前期的空军了.
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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#305
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发表于 2009-2-19 14:25
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所以要靠铁炮三段击呀.GNO经验,第一排随便放点什么炮灰机当盾,拉出纵深来,你冲到1格我就防御死撑。扛过一回合就轮到我火力覆盖了
hikarihikari
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#306
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发表于 2009-2-19 15:20
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野望系列一直是先手必胜
落石这次最主要的优势不是1-2,而是单机,只要不被击落,回去补给战斗力不减,飞巾和以前的落石是一队3架,掉一架少一架的战斗力,区别立马出来了
中后期出强化核战机II那叫一生猛,140HP,攻击破百,移动9,地形通吃,造价是300还是400出头,1T
成海后上宇宙,一排剑鱼组合要挡格斗,2,3排负责输出,那真是屠杀扎古
Sangria
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#307
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发表于 2009-2-19 15:21
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昨天第三次降下作战突入埃及的时候还好是7队扎古加农,要是陆战J估计就被1台钢加农和4队量产钢坦克屈死了
现在联邦都陆高吉姆量产了我才刚出老虎B,联邦爆兵跟不要钱似的,HELL难度真难熬
hikarihikari
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#308
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发表于 2009-2-19 15:22
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这次AI在被动时会战术性选择防御保存实力,像以前那样豪快的包饺子如今看不到了
另外就是在地图上兜圈子拖延时间真TMD很淫荡
gihren
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#309
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发表于 2009-2-19 15:42
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打落石,下地面去就行了,光束炮又不对地.
hikarihikari
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#310
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发表于 2009-2-19 15:50
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又不是只有落石,实际上落石造的少
MS出来前联邦主力地面是61,空中是剑鱼
以前61是空地适应,这次是地,空变灰了,所以专心对地去吧,剑鱼前面说了,早期多造,以后送上宇宙还能用
另外原本习惯造大堆米迪亚以后升级,但现在看米迪亚改在2部生存依然不足,还是等着出加路达吧
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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发表于 2009-2-19 17:34
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你在说core booster吧……落石是デプロック哪来的光束炮
[
本帖最后由 JUSTICE 于 2009-2-19 17:36 编辑
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gihren
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#312
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发表于 2009-2-19 17:44
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JUSTICE
于 2009-2-19 17:34 发表
你在说core booster吧……落石是デプロック哪来的光束炮
恩...因为同样是1~2射程,细胞分裂的东西没啥优势.这代缺钱,细胞分裂其实也是削弱了,空强地弱.地面的破烂没合体根本不是61对手.要玩转必须自己控制分离合体.
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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#313
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发表于 2009-2-19 17:50
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细胞分裂的精髓是四面散开切补给线消耗对方资源,等对方无法反击了再合体上去围
我玩系谱的时候,新生吉翁VH难度,拿马杰拉活活围死哈曼开的白卡
[
本帖最后由 JUSTICE 于 2009-2-19 18:05 编辑
]
hikarihikari
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发表于 2009-2-19 17:53
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gihren
于 2009-2-19 17:44 发表
恩...因为同样是1~2射程,细胞分裂的东西没啥优势.这代缺钱,细胞分裂其实也是削弱了,空强地弱.地面的破烂没合体根本不是61对手.要玩转必须自己控制分离合体. ...
而且,booster早早就能升到II,加特宁全地形
部分保留下来的我到收拾提拉茨时都用得好好的,对付09RII以前的型号根本不吃亏
联邦又有那么些人只能开飞机不能坐MS
gihren
大鸟神教教主
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#315
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发表于 2009-2-19 18:12
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开敢达MA吧...
09我是没兴趣的,直到TOP才算是好用一点,后面还有个3回合生产的东西?不知道现在是不是改短了.
以前宇宙我一般就是直接上勇士,09R从来都是无视.
要塞
巴比伦王
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#316
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发表于 2009-2-19 18:17
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gihren
于 2009-2-19 17:44 发表
恩...因为同样是1~2射程,细胞分裂的东西没啥优势.这代缺钱,细胞分裂其实也是削弱了,空强地弱.地面的破烂没合体根本不是61对手.要玩转必须自己控制分离合体. ...
白教你了
我跟正义的战术目的是完全不同
正义当年细胞就是为了消耗对方物资,消耗光了这些细胞也是主要的输出方式
我的细胞战术主要是吸收对方伤害,伤害主要输出还在MS上,细胞是吸引对方攻击和反击的纯粹炮灰,保证我方除了细胞以外的0伤亡,根本不降低推进速度
因为细胞攻击/血量比非常高,所以AI特别喜欢打细胞
最终目的是为了速度推进!DG细胞掩护主力不损失,自身损失可以靠底座分裂补充,可以打下十多个地方却根本不停手
20多个回合把对方堵回老家然后狂爬科技才是战斗目标
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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发表于 2009-2-19 18:20
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要塞
于 2009-2-19 18:17 发表
白教你了
我跟正义的战术目的是完全不同
正义当年细胞就是为了消耗对方物资,消耗光了这些细胞也是主要的输出方式
我的细胞战术主要是吸收对方伤害,伤害主要输出还在MS上,细胞是吸引对方攻击和反击的纯粹炮灰,保证 ...
所以咱俩战术思路从根本上就不一样。你是速攻,我是稳扎稳打的消耗战。
JUSTICE
帝国装甲闪光掷弹兵
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#318
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发表于 2009-2-19 18:27
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而且我当年挑战的是除了马杰拉和运输机什么都不造,细胞海铺开了半张地图都是红点。前面细胞海把敌人主力封锁住,后面几架水牛装着坦克去四处压制。补给线完全切断后再合体打落水狗。
当然,海战图还是不得不用海鲜,那没办法
正常打一遍之后,我还是照例要挑战联邦无V作战和吉翁无MS的
gihren
大鸟神教教主
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帖子 3513
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#319
使用道具
发表于 2009-2-19 20:27
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PS细胞海简单啊.那是直接拿细胞结束战斗.
现在的确只能辅助着用了.
Sangria
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#320
使用道具
发表于 2009-2-19 23:16
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HELL难度电脑联邦不要钱还是怎么的。。5基地爆兵超猛。。一回合砸掉他10多支部队丫部队数还是在增长
我一直保持130部队丫都冲到210了。。
还好老虎改出来了,诺里斯大佐来乘上你的座驾杀去印度吧!!
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