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» 太鼓相关,召唤紫炎老大
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标题: 太鼓相关,召唤紫炎老大
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#41
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发表于 2009-3-18 19:58
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紫炎
于 2009-3-18 08:59 发表
你是看错了,不是miku,是mika,mika系列是太鼓原创曲目的一个系列
就是你非常讨厌我非常喜欢的一个系列
loralora
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#42
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发表于 2009-3-19 09:03
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シロッコ
于 2009-3-18 19:57 发表
别拿曲子来说事
你能在延迟情况下全连加全良你找的曲子我就会闭上嘴的
我能力有限,但是自有高手视频
http://www.youtube.com/watch?v=PsGv7oRK6FM
『马』
星の王
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#43
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发表于 2009-3-19 11:46
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loralora
于 2009-3-19 09:03 发表
我能力有限,但是自有高手视频
http://www.youtube.com/watch?v=PsGv7oRK6FM
不知道是不是我跳DSS习惯了?
说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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#44
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发表于 2009-3-19 12:31
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『马』
于 2009-3-19 11:46 发表
不知道是不是我跳DSS习惯了?
说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......
那倒没有
不同类型不能相比
班长给的谱面的确是非常变态了
这类游戏关键是根据自己的水平所处的位置决定接下来的追求
不能全连的追求全连
能全连的追求全良(太鼓里的良在其它游戏里应该是类似PERFECT这样的吧)
延迟对全连的影响也许不大,但是对全良的影响就太大了
loralora
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#45
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发表于 2009-3-19 12:45
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『马』
于 2009-3-19 11:46 发表
不知道是不是我跳DSS习惯了?
说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......
你玩DSS怎么得出DDR譜面比太鼓差远的结论的?
『马』
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#46
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发表于 2009-3-19 13:02
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loralora
于 2009-3-19 12:45 发表
你玩DSS怎么得出DDR譜面比太鼓差远的结论的?
DSS去掉手也是四个方向键啊,而且像野蜂之类的高级曲子几乎都是脚谱
起码这个视频的脚谱我还是可以看得过来的
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
『马』
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#47
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发表于 2009-3-19 13:08
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http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2Mzk2NzY=.html
看3:06之后的,前面只能算中级难度
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本帖最后由 『马』 于 2009-3-19 13:14 编辑
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交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
loralora
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#48
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发表于 2009-3-19 13:56
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『马』
于 2009-3-19 13:02 发表
DSS去掉手也是四个方向键啊,而且像野蜂之类的高级曲子几乎都是脚谱
起码这个视频的脚谱我还是可以看得过来的
光说不练假把式
你有多少斤两,好歹我是看着你练起来的
看谁不会看,你上去撑个10秒20秒试试看呢?
玩这类游戏确实有一定天赋要素,但是你不练就看不起一个谱子那就是对开发者的不敬了
顺带
这曲子是恩ENCODE EXTRA曲目,你错一步就再见了
『马』
星の王
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#49
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发表于 2009-3-19 14:54
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我接触DSS到现在2个月的时间,目前只有我视频提供的那首跳不过去
看和上去跳的确是两个概念,但是能跳的前提就是要能看过来
打鼓也是一个道理,眼睛跟不上就等着乱套吧
最后,手操作和脚操作的感觉是两个完全不同的体感概念,两者绝对不能混为一谈的
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
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#50
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发表于 2009-3-19 14:56
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那是
脚要想全良比手更困难
loralora
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#51
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发表于 2009-3-19 15:19
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シロッコ
于 2009-3-19 14:56 发表
那是
脚要想全良比手更困难
不一定
我现在就觉得脚比手好使
10年玩下来了,基本技巧步伐已经是非条件反射了
现在让我用手柄去按那些连续步反而不利索
『马』
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#52
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发表于 2009-3-19 15:24
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所以我说,手脚体感是截然不同的
你手操作的倍儿好,不代表你脚也NB,这俩者没有任何职业加成,都要从最基础慢慢练
唯一的优势就是平时接触训练出了眼睛跟上拍节的能力,结果就是成长比一般人要快很多
所有玩音乐游戏的基本都养成了一目十行的习惯,只有这样才能从容不迫的让动作随着节奏去演奏音乐
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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#53
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发表于 2009-3-19 15:59
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别说太绝对
日本就有那么一类人,玩DDR调3倍速4倍速箭头,就靠反应力
『马』
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#54
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发表于 2009-3-19 16:12
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当然无论X1速还是X8速,都有人会去尝试
太慢影响判定点,太快看不到后面无法做准备动作
大部分人只是选择最舒服,最容易接受的速度
那种挑战速度的也是因为玩腻了而寻求新的刺激
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#55
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发表于 2009-3-19 17:42
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绝对不是因为玩腻了
SUPERNOVA2就有300多首曲子
X的曲子比SN2更多
那些人先天就是喜欢玩快的,靠反应
シロッコ
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#56
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发表于 2009-3-21 14:15
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J-POP里的海雪实在太恶心了
速度慢还难听
打了5遍才FULLCOMBO
loralora
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#57
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发表于 2009-3-21 16:59
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海雪是好歌,我很爱唱
蜥蜴子
(手乗り型)
SAN值下降中。。。
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#58
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发表于 2009-3-21 17:19
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WII上的太鼓和街机上的12应该差不多的吧,12里的很多歌我都很喜欢,比如海雪,羞耻心,キセキ
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
シロッコ
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#59
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发表于 2009-3-21 17:32
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蜥蜴子
于 2009-3-21 17:19 发表
WII上的太鼓和街机上的12应该差不多的吧,12里的很多歌我都很喜欢,比如海雪,羞耻心,キセキ
羞耻心一般
キセキ是神曲,但是难度太低了
シロッコ
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发表于 2009-3-21 17:32
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loralora
于 2009-3-21 16:59 发表
海雪是好歌,我很爱唱
还有一首以前你在钱柜一直唱的鸭蛋人的OTZ
『马』
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发表于 2009-3-22 20:03
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loralora
于 2009-3-21 16:59 发表
海雪是好歌,我很爱唱
挺好听的,不过一看MV把我吓到了
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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发表于 2009-3-22 20:06
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心路素质不行啊!太鼓のマーチ 已经三次最后部分因为连打断掉没有全连了~激气
目前最爱的是古典里的トッカータとフーガとロック
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本帖最后由 『马』 于 2009-3-22 20:08 编辑
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交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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发表于 2009-3-22 21:32
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风之幻想第一次就全连了
因为跟天使梦感觉是一个风格的所以特别有爱
太鼓のマーチ很慢,所以多练练
我倒是LUCKYSTAR好几次掉一个,很不爽
『马』
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#64
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发表于 2009-3-23 09:05
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200连打以后就开始紧张,一直无法克服啊
现在最好成绩是564连(还没有FC)
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
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发表于 2009-3-23 20:00
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『马』
于 2009-3-23 09:05 发表
200连打以后就开始紧张,一直无法克服啊
现在最好成绩是564连(还没有FC)
因为这首很长很悠扬
就是考验稳定性
シロッコ
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发表于 2009-4-5 20:57
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今天把エゴエゴアタクシ全连了
真不容易
不愧为基本功曲
loralora
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#67
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发表于 2009-4-7 21:04
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今天通了一盘MAX300之后玩了盘COURCE
连出1200COMBO
终盘失误了一键,头发太长,把眼睛遮住了
シロッコ
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#68
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发表于 2009-4-7 21:14
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班长头发应该不长的吧
1200COMBO好厉害!
loralora
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#69
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发表于 2009-4-7 21:22
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5曲连跳
现在的COURSE模式就是之前的“连”和“鬼”合并之后的模式
不同COURCE会有不同规则
5曲连跳基本都是鬼模式,只给4格HP
错一次扣一格,扣完直接KO
『马』
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发表于 2009-4-8 20:43
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爱上 神様のBirthday 还有 エンジェル ドリーム 了~反复打
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发表于 2009-4-8 21:00
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神様のBirthday 还是不如DS的SHINY SMILE好听
エンジェル ドリーム是街机10代就一早出来的曲子,所以那个时候已经练了很久
这次在家用机上很顺利的就全连了
『马』
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发表于 2009-4-8 22:10
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我还纳闷エゴエゴアタクシ怎么个基本功曲呢?
一打鬼难度全明白了
红蓝蓝连打苦手中......
战国三弦的树难度很一般,但到鬼难度就赞了,技术不足,反复挑战几次后靠状态才过了,然后再打又过不去了......
[
本帖最后由 『马』 于 2009-4-8 22:13 编辑
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发表于 2009-4-8 22:12
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『马』
于 2009-4-8 22:10 发表
我还纳闷エゴエゴアタクシ怎么个基本功曲呢?
一打鬼难度全明白了
红蓝蓝连打苦手中......
这个是当初街机11代新曲
某太鼓后辈天天要吵着拖着我练基本功的曲子,结果我没打两次就放弃了.
WII上干掉之,扬眉吐气
『马』
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发表于 2009-4-8 22:18
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原帖由
シロッコ
于 2009-4-8 22:12 发表
这个是当初街机11代新曲
某太鼓后辈天天要吵着拖着我练基本功的曲子,结果我没打两次就放弃了.
WII上干掉之,扬眉吐气
怎么?打街机的不适应?
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发表于 2009-4-8 22:19
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『马』
于 2009-4-8 22:18 发表
怎么?打街机的不适应?
累半死出一身汗手抽筋最后过不了
loralora
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林修
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发表于 2009-4-8 22:20
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街机最大的好处是可以玩DOUBLE
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发表于 2009-4-9 00:06
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双持
二刀流
曾经还有双PSP流
『马』
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发表于 2009-4-9 08:08
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我觉得DOUBLE的重点并不是两个一样的谱面
而是活动场景扩大2倍,那种行云流水般穿梭于两个舞台之间的感觉是很棒的
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发表于 2009-4-11 09:42
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新世界的鼓彻底被拆的不能打了
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使用道具
发表于 2009-4-24 01:28
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时隔这么多年
终于过了KITASAITAMA2000了
泪留满面
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