CTM猎人改动
新的猎人技能
眼镜蛇射击(81级):新的射击技能,造成自然伤害而非物理伤害。这一技能和稳固射击共享冷却时间。它将为猎人在应对高护甲目标时提供稳固射击的替代品,我们还将在兽王系天赋中加入对应天赋使其成为兽王的标志性射击技能。
陷阱发射器(83级):启用后,下一个陷阱可以被投射到40码内的一个位置。这将把目前的冰冻箭机制应用到所有陷阱,因此冰冻箭技能将被移除。1分钟冷却时间,不触发公共冷却。
伪装(85级):猎人进入掩护状态,不会受到远程伤害。玩家仍然会受到近战或AoE攻击,造成伤害或受到伤害都会解除伪装。猎人在伪装状态下可以移动和布设陷阱,在伪装状态下攻击还会获得伤害加成(同时会解除效果)。
资源机制改动
这就是猎人改动的最核心部分了。
猎人将不再使用法力值;他们将使用集中值。集中值的回复方式类似能量,是逐步累计。它将完全不受智力影响。急速将提高其回复速度。猎人大约每秒回复6点集中值,比盗贼的每秒10点回复速度低。下面是一些集中值的工作方式范例:
稳固射击/眼镜蛇射击:无消耗,每发射击产生9点集中值(或者说是每秒回复12点集中)。
奥术射击/奇美拉射击/爆炸射击:45集中值。
瞄准射击/多重射击:60集中值。
震荡射击/宁神射击:35集中值
急速射击/主人的召唤/逃脱:30集中值。
技能和机制的变动
除了资源系统和新技能,我们还将对一些熟悉的技能和机制作出改动。下面的列表和天赋改动绝不是最详细的,但应该能使你初步了解我们对每个天赋的意图。
一个对猎人的很大的改变是弹药的移除。枪械、弓和弩都不需要弹药就能制造伤害。猎人的角色面板不会再有弹药栏。猎人拥有的弹药将成为灰色的可售卖物品,箭袋将成为很大的背包——不过每个猎人只能有一个,并且非猎人职业不会从中受益——也不会再有新的箭袋。
宠物控制也将改变。猎人将拥有2种可获取宠物:激活宠物和储存宠物。猎人将可以最多拥有3种激活宠物(兽王系将拥有5种),可以在战斗外随时切换。同时兽栏的槽位也将大大提高。要将宠物从激活变为备用,猎人仍然需要回城拜访兽栏管理员。但是,这应该足够给那些在艾泽拉斯大陆上游荡的灵魂兽们找到自己的家。
另外,猎人在出生时就将拥有一个种族特定宠物,并在10级可以驯服别的宠物。我们还将改动很多宠物的类别并提供重要buff和debuff。意图在于使得猎人可以通过切换宠物来填补队伍的空缺。目标是使得所有宠物都能提供相似的伤害,不会有拔尖的。下面是一些宠物方面的改动:
风蛇:提供一个令敌人受到的法术伤害提高的debuff(弱化版的术士元素诅咒)
掠食者:提供一个令敌人受到的物理伤害提高的debuff(弱化版的战士血性狂乱)
土狼:提供流血伤害(弱化版的德鲁伊裂伤)
钉刺和其他持续效果都将受到急速和爆击影响。加速的DoT不再缩短时间,而是多出若干跳。
蝰蛇钉刺将每3秒回复9点集中值。
我们将强化猎人的远程职业地位,他们将在出生时就拥有远程技能,我们将移除某些近战技能,例如猫鼬撕咬。
新天赋和天赋变化
兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准:使下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害提高但同时延长施放时间。意图是提供一个强大的起手技能,尤其是与伪装配合。
兽王猎人还将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。
急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。
效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。
狩猎刺激将在爆击后回复集中值。
荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。
专精系统被动奖励
兽王
远程伤害、急速、宠物伤害
射击
远程伤害、护甲穿透、双重射击
生存
远程伤害、远程爆击、元素伤害
宠物伤害:兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除。但是这些将通过专精来提供。
双重射击:猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。
元素伤害:陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。
我们希望大家喜欢这份预览,同时期待听到你们对这些增添和变动的的思考及反馈。请记住这些信息反映的是开发阶段的样貌,随着大灾变beta的临近这些改变以及其他未公布的内容都会接受反馈和测试。
来自NGACN
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid ... by=&&page=1
CTM,这下真的是CTM了