耀目圣盾(等级81):制造伤害并且致盲附近所有目标。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,这个法术很类似十字军试炼"纯净者"埃卓克的版本。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。
治疗之手(等级83):治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果,就像一根治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。
远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30秒(可能会根据不同守护者决定其时间)
十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能
净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。
力量祝福将提供智慧祝福的效果
神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术
我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。把圣盾术的持续时间降低几秒钟,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己
我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。
我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
神圣骑将会用精神作为法力回复属性。.
防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
天赋树专精被动加成
神圣
治疗
冥想
极效治疗效果
防护
伤害减免
复仇
格檔值
惩戒
近战伤害
近战致命机率
神圣伤害
冥想: 与牧师、德鲁依、萨满治疗专精相同的'精神转法力'效果。
复仇: 所有坦克都有的'伤害转攻击强度'效果。
极效治疗效果: 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以补更多。
格檔值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。
神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。