“你好,我叫螃蟹。你好,我也叫专门NERF人。”说完这句开场白,螃蟹就开始抖猛料了:
1、地精种族特长:
只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)
地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟
化学达人! 提高15点炼金术技能
火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟
火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..
时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..
2、狼人种族特长:
邪恶! 提高1%的伤害
黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者! 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
3、术士的灵魂碎片不再占背包空间!不过改成战斗中只能使用3个碎片。
4、猎人技能冷却降低,弹药变成物品不在消耗,蝰蛇守护再见!
5、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
6、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
7、装备的法术强度属性被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
8、装备的攻击强度属性被取消。
9、敏捷:贼猎萨德,1agi=2ap。
10、防御技能……猜猜?也取消了。tank会通过天赋获得全部的爆击减免。
11、护甲穿透由“专精”替代 。就是那个天赋专精。
12、急速!急速将会加速怒气、能量的回复速度。
13、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
14、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!(回到鬼雾时代?)
15、接下来是考古学介绍,附属专业(类似烹饪),所有人都可以学。可用该技能在世界各地收集物品,解锁道路。
16、新系统:熔铸,允许你自定义自己的装备,铁匠、皮匠、裁缝、珠宝匠和工程师都可以做。可以将某一种属性砍掉,补到另一个属性上去……重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。
17、工程学:可以回收零件,再加工,然后做成玩具……
18、钓鱼会有大的改动,“但我就是不说”——螃蟹。
在抛完猛料,开始进入问答时间:
玩家:老种族会改么?
螃蟹:不会,因为新种族很酷
玩家:我看到了AP滚蛋了,但我没看到战士,战士咋样了?还要力量力量再力量么?
螃蟹:战士不会改,还跟以前一样。
玩家(下图戴面具者):#¥%#?!@#@%#@¥%%……(省略若干骂人的话)
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螃蟹:囧rz……
玩家:对恢复萨满有什么改动意见吗?
螃蟹:我们对恢复萨的定位是AE治疗。
玩家:加了等级上限,那专业也会提升,既然现在的顶级叫宗师,那再往上呢?
螃蟹:真不好起……不如叫 Illustraious?
没什么好说了,地精种族天赋实在是BUG
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本帖最后由 联盟的ZERO 于 2009-8-22 09:15 编辑 ]