搬运自:
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嘛……我抽了……
隔壁的圣斗士很有钻研精神,所以我们也要拿出专业素质,很不错的翻译贴:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2374965
然后我也来说说WOW里的一些东西。此文不定期更新。
限制:捂住你的嘴,打折你的腿。撬走你的剑,洒瞎你的眼。扒下你的衣,震撼你的心——某真祖大书一笔:所谓猥琐,就是放敌人迟缓给自己IA。
沉默:
这个完全按照D&D规则了,只要是用嘴的法术、技能、效果都不能使用,反制和沉默不是一个效果。所以一个技能是否为法术不能靠能否被沉默禁用来判断,上面那贴里LZ说的一点都没错,战士的所有吼叫和雷霆一击都不能在沉默时使用——一切的沉默、禁魔效果,包括强化盾击、强化脚踢、强化反制引起的沉默。至于反制,见下面。
反制:
D&D一些规则里有设定“法术防御”或“法术反制”,反制是指你通过一个动作(标准或即时,按行动的方式来判定,和本文无关)阻止施展出法术。WOW里将起延伸为“阻止当前需要施展时间并正在施展法术及其后一段时间的法术施展(可能限定类型)”。不过,反制在WOW能且只能反制“需正在施展要施展时间的法术”这个行为,如果是战士的猛击或猎人的稳固这类“需要施展时间的物理技能”则反制完全不能起效果。另外还有瞬发,反制使用的时候如果对方正在启动瞬法(无论是本身还是天赋强化)则反制不起效果。需要注意的是反制也有属性,物理和法术的反制都按照其属性遵循相应的绝对闪避规则。
防御:拿起你的盾,挂好你的罩子,喝满药水套满卷轴,就算是堂堂查内姆,AC10也要败在沙哥哥脚下,所以我们呐喊:攻防一体!
绝对闪避:
另一个引用自D&D的概念,所有的未击中(MISS)、躲闪(DODGE)、招架(PARRY)和因为特殊原因引起的闪避(卡怪,脱离战斗等等等等)都属于这个范畴。现在法术命中失败时显示“未击中”也是这个,从D&D里找源头的话就是XXX豁免通过、掷色子数值未通过、其他原因导致行动失败等等等等。物理和法术各自的绝对闪避条件和效果不同。从防御方来讲,近战物理可以未击中(客观被动)、躲闪(主观被动)、招架(主观被动);远程物理只有未击中和躲闪;法术只有一个未击中。绝对闪避后对方的攻击行为完全没有结果,并且视当前绝对闪避的方式不同会引发后续的效果(压制、恢复法力、还击、符文打击……)。
属性抗性:
先说明一下抗性,抗性并不只是你所能看见的那堆奥术、暗影、火焰、自然、冰霜抗性,物理上的护甲、格档和被隐藏神圣都是抗性。下面分类介绍一下。
物理抗性:护甲、格档。
护甲:引自D&D里的护甲等级(AC=ArmorClass)。与D&D里AC被用来减少被击中的机会不同,WOW(WC含)里的AC直接提供物理抗性但不提供绝对闪避。AC的增益减益公式不是我在这里想要说明的,所以略过,网络上已经有大量前辈的研究,大家可以自行GOOGLE或百毒。
AC提供的减伤是物理属性的抗性减伤,它是恒定启动的,按照既定公式提供伤害减免。
格档是另一种物理抗性,但与AC和其他属性抗性的恒定效果(这里不包括破甲、减抗等因素,因为从本质上来说属性抗性是一直存在的,只是数值不同或是否被客观忽视等等,恒定就是指除非被客观被动修正则持续起作用)不同,它是需要启动(主观被动)才能产生效果,但这并不意味着它不属于属性抗性,只代表它需要一个条件才能起作用而已。
AC的抗性针对:一切一般物理攻击(物理攻击技能、平砍平射)及少数非物理攻击(技能特效、物品特效)造成的物理伤害,可以被效果(破甲,破甲等级,无视护甲效果)减益。
格档针对:一切一般物理攻击造成的物理伤害及部分非物理伤害(目前元素伤害可格档),可被效果(无视格档)效果减益,有启动条件(启动格档)。
元素抗性:
元素抗性指奥术、自然、暗影、神圣、火焰、冰霜这几类伤害。先说明,目前尚无法断定WOW是否如D&D一样有“纯魔法伤害”这种属性,所以本文仅谈以上几种我们看的见的属性。
所有的元素抗性提供的减伤是物理属性的抗性减伤,它是恒定启动的,按照既定公式提供伤害减免。
需要注意的是所谓“神圣伤害类型”并非没有抗性惩罚,因为它是归根到底还是一种属性伤害。有少数玩家可能不太熟悉地球时代的炼金专业能制造“神圣吸收药水”,这就说明了神圣伤害并非无视一切抗性,而且如果大家有比较好的装备统计插件的话,插上全抗宝石或附魔全部抗性会看见统计里有一个“神圣抗性XX点”的。
元素抗性针对:一切一般及特殊攻击(法术及一切法术效果、物品的元素属性攻击),或由特殊情况(暗言术:死、熔岩等伤害地形)造成的元素伤害。可以被效果(减少元素抗性、法术穿透、无视元素抗性)减益。
攻击:他看着她,眼中闪过一抹狂暴。他大喊一声,身躯暴涨五寸撑开那件矮人秘银锁子甲冲了上去,但见她却轻轻一跃,消失在夜幕中,然后……她的钢爪抓住了他的心——致命一击/提气+隐身背刺,K/T或F/M/T的吃饭家伙。