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» 超级机器人大战MX特殊技能的选择
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标题: 超级机器人大战MX特殊技能的选择
西園寺世界
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#41
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发表于 2009-5-23 23:18
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当时MX在这点上算是让我觉得眼前一亮,格斗光剑之前也会有弹幕掩护很不错
还是藤真哥哥好...
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#42
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发表于 2009-5-24 22:47
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如果石破天惊GODFINGGER的射程是2就完美了…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
棚町薫
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#43
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发表于 2009-5-24 22:55
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个人感觉:
I 算是之前一个时代基战的总结 集大成之作,系统上很成熟
a2 新的开始 演出效果上质的飞跃 但是新系统带来新麻烦
MX 在I基础上强化了演出效果 爽快
a3 a系列的顶点 之前a2新系统带来的麻烦得到一定程度上的解决 一个系列的终结
OGS MX的系统和a系统开始尝试融合 演出效果小幅上升
Z MX和a系统融合的另一种形态 演出效果再次大飞跃
HeeroChris
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#44
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发表于 2009-5-24 23:01
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自从有PP开始就不玩SRW了
棚町薫
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#45
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发表于 2009-5-24 23:06
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回复 #44 HeeroChris 的帖子
难道要和火纹一样凹点么...
HeeroChris
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#46
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发表于 2009-5-24 23:11
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默认成长就可以。。。有了PP就无法从数值和技能上看出机师的特点了
[
本帖最后由 HeeroChris 于 2009-5-24 23:13 编辑
]
シロッコ
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#47
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发表于 2009-5-24 23:18
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知我者CC也
CC真是我的好朋友
完全同意CC的观点
棚町薫
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#48
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发表于 2009-5-24 23:20
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回复 #46 HeeroChris 的帖子
我也曾经这么想过,人物有默认的成长性
但是...后来想想那么多人都要有各自的成长性...
不过类似G世纪那样的倒是可以,只分几个类型
但是就算G世纪这样的,到最后还是会有很多人有能力上的雷同
Aeolides
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#49
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发表于 2009-5-24 23:32
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强烈推荐勇者莱丁。
NTの末裔
永别
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#50
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发表于 2009-5-24 23:52
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人物属性成长太那啥了,才使得现在SRW人物体现不出差别
シロッコ
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#51
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发表于 2009-5-25 00:35
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不过也能满足对谁有爱就练谁谁就强的玩家
巴尼
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#52
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发表于 2009-5-25 00:46
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说到G世纪的话,还是种子真实比例那作的人物技能系统最好...
一入百合深似海 从此BG是路人
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#53
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发表于 2009-5-25 00:48
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虽然灵感是抄袭SRW来的
但是实际效果上,战术性比SRW深刻有趣的多
巴尼
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#54
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发表于 2009-5-25 00:57
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对于真实比列的那作,就是大地图移动时会拖慢,别的基本都很不错或者说很好
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#55
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发表于 2009-5-25 01:07
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巴尼
于 2009-5-25 00:57 发表
对于真实比列的那作,就是大地图移动时会拖慢,别的基本都很不错或者说很好
我倒没有遇到拖慢情况,一切正常
LV99的基神是变态,一个人可以单挑全地图的部队,我是说AI方的,实在太难对付
巴尼
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#56
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发表于 2009-5-25 01:09
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有LV99的敌方鸡神?我当时差一个结局没打出来,然后PS2借给人家,回来后记录没了
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#57
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发表于 2009-5-25 01:16
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巴尼
于 2009-5-25 01:09 发表
有LV99的敌方鸡神?我当时差一个结局没打出来,然后PS2借给人家,回来后记录没了
我有记录,上次问你要不要你不是说不要么
敌方等级是随我方等级变化而变化的
我好几个LV99的
所以
巴尼
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#58
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发表于 2009-5-25 01:19
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打过一遍就不想再打了,况且种命部分也不全,想想算了~美好回忆
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シロッコ
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#59
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发表于 2009-5-25 01:21
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巴尼
于 2009-5-25 01:19 发表
打过一遍就不想再打了,况且种命部分也不全,想想算了~美好回忆
但是种子的其它资料很全
所以我纯当资料库用
欣赏机体的时候也比那些Q版的美多了
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#60
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发表于 2009-5-25 01:28
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回复 #59 シロッコ 的帖子
那台金色和黑色的异端型非常帅
主要还是因为小鸟拿部分剧情不全所以不想打了,鸟青!
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#61
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发表于 2009-5-25 01:29
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全游戏我方最强机是灾难,我方最强角色是基神,
基神开灾难,谁也挡不住
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