想要自己的损伤少,那么远程和骑兵的运用就要到位.
弓手不要主动靠近对手,而是等对方来进入射程,这样可以赚一轮先制射击.
可以把步兵放在弓兵身后,弓兵打开自动回避,这样,对方冲过来之后只会撞上步兵人墙,自寻死路.
步兵是保持阵型用的,不要轻易冲锋,阵型一乱,步兵其实啥也不是.留一点预备队,去支援那些处于不利的步兵小队即可.
这个游戏,最好的步兵都是用长矛的,其他类型的都只是肉盾.刺猬圆阵,长枪方阵,这些是必须的.
如果步兵乱冲锋会怎么样?
比如我刚才说的例子,当对方的步兵跟我的步兵接触上了,此时我的骑兵就会开始扫荡他们身后的弓手,或者,是对方留在后方的将领卫队.骑兵队.
骑兵对骑兵的技巧是,对方快要进入冲锋距离时,命令你的骑兵将距离拉开,当对方的冲锋号响起,你已经在冲锋距离外了.冲锋很耗体力,对面冲一会就会停下,此时立即发起反冲锋.
电脑不会这一套,虽然它会躲冲锋.而且电脑很喜欢早早的把预备队(步兵,骑兵)都排上来冲击你的步兵阵线.所以后面不是剩下毫无保护的弓手远程部队,就是孤零零的将领卫队,几下就吃掉了.
骑兵冲击对方的侧面,背后,最好,即使是最强的重步兵,和克制骑兵的长枪部队,如果不是刺猬阵,背后都是弱点,一冲就会伤亡惨重,甚至整个部队崩溃掉.
要记得扫荡那些逃跑的敌军,因为电脑经常用撤退来让部队后退重整,可是这样做会导致部队毫无攻击力,一打就成俘虏,可以打就打,因为你不打,它就会重整队型,它根本不是真的溃退.但记得别追进了敌人堆,刹车是必须的.
崩溃的敌人部队也会降低相临部队的士气,崩溃多了,就会判输,然后战斗进入抓俘虏时间.并不需要全数消灭敌人.
AI蠢就蠢在对着坚固的阵型胡乱的发起冲锋.
其实破乌龟打法不难,有弩机和投石后,其实是龟不住的,就算没有,让弓手吃亏一轮齐射也没啥大不了.但是学电脑死冲就不可取了,除非真的是步兵数量绝对的优势,即使这样,也要留预备队拦截对方的骑兵.
虽然电脑也会迂回穿插,可惜太小气,不肯走大圈子,总是被我的步兵拦截到.死冲当步兵用的骑兵是没有价值的.穿插的好,就是最初级的骑马民兵都是很大的威胁.
不要光看兵的数据,重步肉搏的确比骑兵强,可是真的打会怎么样呢?拿重步去追骑兵,骑兵带你跑圈,跑一会,步兵就是筋疲力竭的状态了,这时候被骑兵冲锋侧面或背后.....HOHO...
而且注意冲锋不要只冲一轮,冲完之后,骑兵放弃骑枪改用短兵器了,如果觉得打着不划算,就应该叫骑兵加速拉开距离,然后再冲锋.
另外建议你玩玩米兰或威尼斯,这附近的地形太好,杀起电脑来都不用动脑子的......
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本帖最后由 gihren 于 2009-6-15 18:15 编辑 ]