标题: 機動戦士ガンダム 戦場の絆 讨论
hayamitetsu (速水鉄)

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发表于 2009-6-15 07:50  资料  短消息  加为好友  添加 hayamitetsu 为MSN好友 通过MSN和 hayamitetsu 交谈
機動戦士ガンダム 戦場の絆 讨论

破解了也好开这个了,什么隐藏机体怎么拿,隐藏关卡怎么拿,都来讨论吧,PSP是1.16的系统

近接格闘型
100m前後の格闘戦に特化したタイプ。
すばやい動きと強力な格闘能力があるが、ダッシュにはリミッターが掛けられており、短距離移動しかできない[6]。全カテゴリー中で唯一、格闘攻撃から射撃攻撃に繋げる「クイックドロー(QD)」が使用できる。
接近戦においては爆発的な攻撃力をもつ反面、相手に距離を取られると弱い。


近距離戦型
200m前後までの距離での戦闘に向いた汎用タイプ。
同コストの他カテゴリーの機体と比べると一般的に機動性が高く、なおかつ格闘も射撃もこなす事ができるため、前線維持や押し上げに活躍するカテゴリである。
機体の性能バランスが良く、初心者にもある程度扱いやすいカテゴリである。


中距離支援型
200m~500m前後の砲撃戦に特化したカテゴリ。
適正距離での射撃は全体的にダメージが高く脅威であるが、反面それ以外の距離での戦闘には不向き。武装の中には敵拠点に有効打を与えられる武装もある。
REV1.09アップデートにより、一部の機体には格闘能力やサブ射撃と引き換えに追加弾を装備することができる『ダブル・アームド・システム』を実装された。


後方支援型
400m~700mでの長距離射撃に特化したタイプ。
長大な射程と強力な拠点攻撃能力を持つが、懐に入られると脆い。
REV1.09より『ダブル・アームド・システム』が実装された。


狙撃型
狙撃銃により最大1000m前後までの敵に大ダメージを与えられるタイプ。
ロックオンのシステムが他の機体とは大きく異なるのが特徴。長距離からほぼ一方的に攻撃できる反面、機体は脆弱で格闘能力も乏しい。
最も広いレーダーを利用して戦況を把握し、いかに敵機に接近されずに狙撃に適した場所へ移動するかという専門職の色が強いカテゴリである。



机体方面有些机体是街机版特有的……边上也有标注的
地球連邦軍カテゴリー 機体名 備考
格闘型 陸戦型ジム REV2.xでは地上専用
ジム(指揮官機)  
ジム・ライトアーマー  
ピクシー 地上専用
ガンダムEz8 REV2.xでは地上専用
ジム・ストライカー REV2.xでは地上専用
ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック『オレら連邦愚連隊』からの出展。地上専用
プロトタイプガンダム  
近距離型 ジム  
ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジオンのものとは機体色及び一部武装が異なる。「ジオンから接収した機体」という設定
ジム(WD隊) ホワイト・ディンゴ隊仕様。武装が一部異なる
アクア・ジム REV1.xでは中距離支援型。REV2.xでは地上専用
陸戦型ガンダム REV2.xでは地上専用
ジム寒冷地仕様 REV1.xでは近接格闘機。REV2.xでは地上専用
ジム・コマンド 宇宙で使用する場合はジム・コマンド宇宙用となり、カラーリングが異なる
ジム・ガードカスタム MSVプラモデル「ジム・スナイパーカスタム」の解説書の文字設定で登場。大型のシールドを装備。REV2.03で先行支給。一般支給の時期は不明
ジム改  
ヘビーガンダム  
ジム・カスタム  
ジム(バズーカラック仕様) REV2.03で期間限定で支給された機体。正式配備の時期は不明
射撃型 ガンキャノン  
デザート・ジム 地上専用
陸戦型ガンダム(ジム頭) REV2.xでは地上専用
ジム・スナイパーII(WD隊) ホワイト・ディンゴ隊仕様
ガンダム REV1.xでは近距離機
ガンダム(G-3) REV1.xでは近距離機
フルアーマーガンダム  
ガンダムGP-02A(MLRS仕様)  
遠距離
砲撃型 量産型ガンタンク REV2.xでは地上専用
ジム・キャノン REV1.xでは中距離支援型
ジム・キャノン(WD隊) ホワイト・ディンゴ隊仕様
ガンタンク  
ボール 宇宙専用
狙撃型 ジム・スナイパーカスタム  
ジム・スナイパーII  


ジオン公国軍カテゴリー 機体名 備考
格闘型 ザクI  
ザクII(S) REV1.xでは近距離型
グフ REV2.xでは地上専用
ゴッグ REV2.xでは地上専用
高機動型ザク(R-1A)(3S) 黒い三連星のパーソナルカラー機体
宇宙専用
ゾゴック 地上専用
ズゴック(S) REV1.xでは近距離型、REV2.xでは地上専用
ズゴックE 地上専用。REV2.03で先行支給。一般支給の時期は不明
ドム・トローペン REV2.01から追加された。地上専用
REV1.xからのドム・トローペンとは機体色が異なる
ギャン  
ゲルググ(S) 赤い彗星のパーソナルカラー機体
近距離型 ザクII  
アッガイ REV1.xでは近接格闘型。REV2.xでは地上専用
ザク・デザートタイプ REV2.xでは地上専用
ザクII寒冷地仕様 地上専用
ザクII(F2)  
ズゴック REV1.xでは中距離支援型。REV2.xでは地上専用
高機動型ザク(R-1A) 宇宙専用
ザクII改  
グフ・カスタム REV1.xでは近接格闘型。REV2.xでは地上専用
ドム・トローペン(サンドブラウン) REV2.xでは地上専用
REV2.01で格闘機に同型機が追加されたため、機体名にカラーリングが追加された
ハイゴッグ 地上専用
高機動型ゲルググ  
ザクII(指揮官機) REV2.03で期間限定で支給された機体。正式配備の時期は不明
オッゴ 宇宙専用
射撃型 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラー機体
ザクI(S) 出展は『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』のゲラート・シュマイザー専用機
ドム/リックドム REV2.01でリックドムが追加され、地上出撃時はドム、宇宙出撃時はリックドムとなる
同一機体として支給され、武装・セッティングなどは共有される
ドム・キャノン複砲仕様 地上専用
ゲルググ[G] 地上専用。狙撃型だったREV1.xとは、機体性能は大幅に変更された
REV1.xのゲルググ[G]のポジションはゲルググJに引き継がれている
ゲルググ REV1.xでは近距離型
ゲルググキャノン  
ガンダムGP-02A(ビーム・バズ仕様) ゲーム中では「ガンダムGP02A」のみ表記される
遠距離
砲撃型 ザクキャノン REV1.xでは中距離支援型
ザクタンク REV2.xでは地上専用
ギガン  
ザクタンク(V-6) REV2.xでは地上専用
狙撃型 ザクI・スナイパータイプ  
ゲルググJ REV1.xのゲルググ[G]に機体性能は似ているが武装は一部異なる
登場予定 訓練用ザクII ガンダムエース2009年6月号「GAME'S MSV」で『戦場の絆からの出典』として登場。実装時期は不明

关卡方面和街机版差不多,多了互换基地的地图
拠点名称 戦場 武装 所属軍
ビッグトレー ニューヤーク、グレートキャニオン、タクラマカン、ジャブロー地上、トリントン基地、鉱山都市 有 連邦
ダブデ ニューヤーク、グレートキャニオン、ジャブロー地上、トリントン基地、鉱山都市 有 ジオン
ギャロップ タクラマカン 有 ジオン
ジム工場 ジャブロー地下 無 連邦
アッザム ジャブロー地下 無 ジオン
ミデア ヒマラヤ 無 連邦
ファットアンクル ヒマラヤ 無 ジオン
マゼラン ア・バオア・クー 無 連邦
ザンジバル ア・バオア・クー 無 ジオン
シャトル 北極基地 無 連邦
ユーコン 北極基地 無 ジオン
コロンブス ルナツー 無 連邦
パプア ルナツー 無 ジオン


首先,要理解一下普通的格斗连击。战场之绊中机体分为 格 近 中 远 狙 算上MA还有 据 。机体属性决定了它的最大连击数。
格  3(+1)
近 3
中 2
远 1
狙 1
中远狙等机没必要上格斗,射比格斗强很多,就连中的2连击,大部分的中机体还没直接撞一下费血多。所以,说格斗连击主要指的是格和近的三连击。

怎样连击,根本上说就是“判定产生的瞬间输入攻击”。输入时间比较严格,而且不能通过连续按来混,所以很多人一味的猛按是连不出来的。具体的时机,有些人说看砍出来的闪光,有些人说听声音,有些人说看手的动作,各种各样的都有。这些说法没有对错,总之需要自己去练习,用自己的理解去掌握。
更何况,不同的机体,根据动作,输入的时间还有细微的差别,熟练了机体A的连击不代表用机体B也能生搬硬套,需要自己慢慢掌握。

当可以说“我已经基本能连出3连击了!”,别骄傲,本文的正体现在才开始。当掌握了基本的3连击,才有资格修得这凶猛的高段连击Bug。

先要指出,这个连击只限于“格”机体,“近”机体哪怕猛如RX78也玩不出来。

QD,指格斗中在格斗连击输入时机中输入射击攻击,就能在格斗后接武器1或武器2,“格”机体的专署技。玩过连扎的朋友说BRC可能更好理解,就是砍完了接枪。
然而成功的使出QD后,对方将会吃了3刀后仍然不倒地。这时关键的来了:

砍中的瞬间,砍完了接枪的这个过程中,可以输入转身,跳跃,Dush等动作。想办法让接出来的枪故意不打中对方,比如:砍完掏枪打的同时向斜前方Dush跳跃,就能故意让最后的一枪打偏,造成对方吃了3刀仍然不倒地,就能继续砍,砍完了依然接枪,在故意把这枪甩偏……从而让对方不倒地一直连下去。

要做到这套连击需要注意以下几点。
时机很难把握,由于一瞬间需要按很多键,PSP上更需要一个比较舒服的按键设定,(仅供参考,我的按键设定是Type L)砍中的瞬间,一边要输入射击形成QD,一边要甩枪,需要练习,熟练QD是基本,再此之上加甩。

不同的机体,不同的武器甩的方法不同,比如,联邦军陆战GM的枪在右手,因此甩的时候向右前方DUSH就比较容易甩掉。而吉翁军龟霸的导弹在左手,因此甩的时候要向左前方DUSH,或者用武器2甩,武器2是头炮,用直线跳跃就比较容易甩掉。

最后,最关键的,这不是绝对连击,对方吃了3刀后最快输入撞是可以拼掉的。不过,基本上所有CPU都会老老实实的等着你接着砍。


机体的获得和你的人物登记,以及格,近,中,远,狙4种机体的使用率有关

另外一个提示,在对战的时候如果发生拼刀千万别一直拼下去……撞可以克刀


戰鬥完成的評分 & 所得點數:
S = 2.0 A = 1.6  B = 1.2 C/D/E = 1.0
***任務模式不能取得機體點數***
========================================
聯邦軍
[格鬥型]
陸戰型吉姆 - Cost 150 - [近] 5 點
吉姆‧寒冷地仕樣 - Cost 180 - [格] 17 點
吉姆‧輕裝型 - Cost 160 - [格] 50 點
鋼彈Ez-8 - Cost 210 - [格] 80 點
吉姆‧打擊型 - Cost 190 - [格] 100 點
鋼彈 RX-78-1 - Cost 260 - [以上五台機體支給COMPLETE] [中佐]

[近距離型]
吉姆 - Cost 130 - 初期配給
陸戰型鋼彈 - Cost 200 - [近] 17 點
吉姆‧Command - Cost 180 - [近] 50 點
薩克II (F2) - Cost 160 - [近] 90 點
吉姆改 - Cost 220 - [近] 96 點
鋼彈 RX-78-2 - Cost 260 - [格、近、中] 80 點 [遠、狙] 30 點
鋼彈 RX-78-3 - Cost 310 - [以上六台機體支給COMPLETE] [大佐]
鋼彈 FA-78-2 - Cost 280 - [近] 120 點 [大尉]

[中距離型]
吉姆‧加農 - Cost 160 - [格] 1 點
鋼加農 - Cost 200 - [中] 17 點
陸戰型鋼彈‧吉姆頭 - Cost 190 - [中] 50 點
水中用吉姆 - Cost 180 - [中] 80 點
鋼彈 FA-78-1 - Cost 250 - [中] 96 點
鋼彈 RX-78 GP02A - Cost 350 - [任務:查布羅爭奪戰Very Hard完成]

[遠距離型]
鋼坦克 - Cost 180 - [中] 10 點
量產型鋼坦克 - Cost 160 - [遠] 50 點

[狙擊型]
吉姆狙擊型 - Cost 180 - [遠] 10 點
吉姆狙擊型II - Cost 200 - [狙] 50 點 [軍曹]
========================================
吉翁軍
[格鬥型]
亞凱 - Cost 140 - [近] 5 點
葛克 - Cost 170 - [格] 17 點
古夫 - Cost 160 - [格] 50 點
古夫‧特裝型 - Cost 210 - [格] 80 點
甘恩 - Cost 240 - [格] 100 點
薩克 I - Cost 100 - [格、近] 100 點 [中尉]

[近距離型]
薩克II - Cost 120 - 初期配給
熱帶型德姆 - Cost 200 - [近] 17 點
沙漠型薩克 - Cost 140 - [近] 50 點
格魯古古 - Cost 250 - [近] 80 點
薩克II (F2) - Cost 160 - [近] 90 點
高機動型格魯古古 - Cost 270 - [近] 96 點 [少尉]
薩克II (S) - Cost 180 - [格、近、中] 80 點 [遠、狙] 30 點
茲卡克 (S) - Cost 240 - [薩克II (S)、茲卡克支給COMPLETE] [中佐]

[中距離型]
薩克加農 - Cost 160 - [格] 1 點
德姆 - Cost 200 - [中] 17 點
茲卡克 - Cost 180 - [中] 50 點
德姆‧加農 - Cost 190 - [中] 96 點
格魯古古‧加農 - Cost 250 - [近] 80 點 [中] 96 點 [中尉]
鋼彈 RX-78 GP02A - Cost 350 - [任務:查布羅爭奪戰Very Hard完成]

[遠距離型]
薩克坦克 - Cost 150 - [中] 10 點
薩克坦克 (V-6) - Cost 180 - [遠] 50 點

[狙擊型]
薩克 I 狙擊型 - Cost 170 - [遠距] 10 點
格魯古古(G) - 200 - [狙] 50 點

更新个搓视频……完全没技术含量


[ 本帖最后由 hayamitetsu 于 2009-6-16 17:56 编辑 ]





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巴尼 (車椅子の少女)

百合中毒症


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发表于 2009-6-15 08:13  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
怎么快速转向?没的话就不玩了





一入百合深似海 从此BG是路人
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hayamitetsu (速水鉄)

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发表于 2009-6-15 08:39  资料  短消息  加为好友  添加 hayamitetsu 为MSN好友 通过MSN和 hayamitetsu 交谈
180°转向?貌似没有这个设定,按着L可以平移,配合DASH可以快速平移,或者飞起来往后飞达到掉到敌人背后的效果(CPU一直用)





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HeeroChris

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发表于 2009-6-15 09:00  资料  短消息  加为好友 
格斗机真麻烦,还是用台GM SP2在远处偷枪比较安逸

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lilan0538



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发表于 2009-6-15 11:31  资料  短消息  加为好友 
KLS你偷偷升550开始玩了么

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hayamitetsu (速水鉄)

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更新机体出现方法……





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シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


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今天看SLKS玩了
感觉好无爱





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末三

廢墟里的狗


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QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-16 00:58 发表
今天看SLKS玩了
感觉好无爱

相当内涵的游戏,错过了可惜。





昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
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老虎入手……3H+鞭子对电脑无限连大好





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蜥蜴子 (手乗り型)

SAN值下降中。。。


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现在每次去秋叶原就玩一次,半周天操作室大好





\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
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xtl150ok



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这游戏为什么只有这点大...

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Einlewi



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发表于 2009-6-16 11:25  资料  短消息  加为好友  添加 Einlewi 为MSN好友 通过MSN和 Einlewi 交谈
只想要台79FP 打到现在貌似能用的还是陆GM和寒GM

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末三

廢墟里的狗


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发表于 2009-6-16 13:05  资料  主页 短消息  加为好友  添加 末三 为MSN好友 通过MSN和 末三 交谈 QQ ICQ 状态 Yahoo!


QUOTE:
原帖由 Einlewi 于 2009-6-16 11:25 发表
只想要台79FP 打到现在貌似能用的还是陆GM和寒GM

机动战士高达战场之绊携带版日版.rar (89.82 KB)

全机体save.





昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
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TRUNKS (トランクス)

目指:太平洋!!


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QUOTE:
原帖由 xtl150ok 于 2009-6-16 09:46 发表
这游戏为什么只有这点大...

因为是座舱类,不用搞太多机身的建模





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清洁工




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发表于 2009-6-16 19:17  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2009-6-16 16:19 发表



因为是座舱类,不用搞太多机身的建模

座舱也可以做的好复杂好复杂的,所以大小和什么类没关系

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シロッコ (甄月妖日狂)

燃え尽きるまで!


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发表于 2009-6-16 19:20  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 末三 于 2009-6-16 01:29 发表


相当内涵的游戏,错过了可惜。

主要是当年DC那款神作我也玩不惯

喷是不可能喷的,还没到不喜欢的游戏就喷的程度
但是喜欢是怎么也喜欢不上





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Einlewi



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QUOTE:
原帖由 末三 于 2009-6-16 13:05 发表

33239

全机体save.

先谢了 不过这个我有 但是一直没想用
周六约好和人联机肯定看到满街跑的“マスター”了
有自己的名字是对我来说意义很大

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雨影炎



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比想象中的好……连起来应该很好玩……

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中尉 (新吉恩最高司令长官)

未来を作れるのは、運命じゃない ...


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QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-16 00:58 发表
今天看SLKS玩了
感觉好无爱

原来还是我最VS青





守りたい世界があるんだ!
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loralora (偉大な班長さま)

林修


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不玩街机不算玩过这个游戏

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シロッコ (甄月妖日狂)

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QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-6-16 20:15 发表

原来还是我最VS青

扯,你能有我青
你VS系列第一神作连扎2都不玩





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中尉 (新吉恩最高司令长官)

未来を作れるのは、運命じゃない ...


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我青是因为我现在除了VS系列不玩任何其他一款有高达的游戏了





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Bright.H

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发表于 2009-6-16 20:24  资料  短消息  加为好友  QQ
任务模式防止3机过防线和全小队不能死一人的任务怎么过?一个人战太痛苦了……





There is no emotion, there is peace.
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There is no passion, there is serenity.
There is no hope, there is the Otaku.
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TRUNKS (トランクス)

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发表于 2009-6-16 20:25  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 清洁工 于 2009-6-16 19:17 发表

座舱也可以做的好复杂好复杂的,所以大小和什么类没关系

你看看这游戏的座舱里面有什么复杂的东西再说





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heeroyuy001



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发表于 2009-6-16 20:38  资料  短消息  加为好友  添加 heeroyuy001 为MSN好友 通过MSN和 heeroyuy001 交谈
4段速度 c型机枪的陆战gm赶的上割草机了

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slks

大魔神再临


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发表于 2009-6-16 21:06  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-6-16 20:17 发表
不玩街机不算玩过这个游戏

班长搞一套回来吧

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-6-16 21:09  资料  短消息  加为好友  QQ
我估计烈火不太可能弄这东西
不过也不一定





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雨影炎



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3连击有什么窍门?老是连不上……

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HeeroChris

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QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-16 21:09 发表
我估计烈火不太可能弄这东西
不过也不一定

不可能,战场之绊的街机貌似比GVG NEXT还贵

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hayamitetsu (速水鉄)

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每年的街机游戏展上都有这个游戏……





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棚町薫



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求基本操作

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阿纳贝尔·贾图


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稳扎稳打是最重要的





为了再次复兴虐恋之理想,为了已经化成鬼畜的妹子们,女奴们啊,我来啪啪啪了!!!
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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-6-17 23:13  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 HeeroChris 于 2009-6-16 23:31 发表


不可能,战场之绊的街机貌似比GVG NEXT还贵

其实我也认为不可能,不过感觉说话还是别说的太满比较好,我是说我自己





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棚町薫



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发表于 2009-6-18 00:15  资料  短消息  加为好友 
算是上手了,真对战的时候会不会一群人缩着阿

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-6-18 00:18  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 棚町薫 于 2009-6-18 00:15 发表
算是上手了,真对战的时候会不会一群人缩着阿

当年打CS缩的人就不少





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棚町薫



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发表于 2009-6-18 00:19  资料  短消息  加为好友 
不过说真的,这个确实没有让我冲的欲望
一点都没有,挑个射击系的慢慢射就好了
关键是没有速度感,外加格斗无比扭曲,不知道后面有强大机体的各位什么情况

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hayamitetsu (速水鉄)

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发表于 2009-6-18 10:52  资料  短消息  加为好友  添加 hayamitetsu 为MSN好友 通过MSN和 hayamitetsu 交谈
被格斗机50米近身就等于死了





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slks

大魔神再临


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发表于 2009-6-18 11:06  资料  短消息  加为好友  QQ
格斗机的确好用,昨天拿到老虎了,以我的糟糕水平,冲上去一套格斗下来,对方是皮薄类型的直接半血,重防护型的也的耗掉1/4血,不过也得承认,你在格斗的时候就一靶子,中距离支援机、远程狙击机都可以轻易的打击你。

至于缩的问题,昨天尝试着把对方的等级调到了hard,结果一看,好家伙,全员龟缩,死守在了基地附近,第一盘用格斗机的时候更本没办法上去,还没摸到人那,就先被基地的防御火力打个半死,所以第二盘的时候换了台远程机体,安逸的打爆敌方基地3次后结束。

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棚町薫



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发表于 2009-6-18 11:07  资料  短消息  加为好友 
打到现在只有一台龟霸,一门巴祖卡,一把6连发

究竟要打哪个模式?连招?一次都没连出过,都是一刀脱离

等着4V4搅基,不过这周你们定周日我就出不来了
也可能最近几周无论周六周日都不出来了

[ 本帖最后由 棚町薫 于 2009-6-18 11:08 编辑 ]

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棚町薫



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发表于 2009-6-18 11:21  资料  短消息  加为好友 
我来说说自己的体验吧
首先因为只是在单人模式下,所以对4V4联机时的流畅度先要打一个问好
机体的建模实在算是比较糟糕,而且视角我也没有找到可以上下移动的方法
打击感,算了,这种东西不说也罢,但是机体命中后的那声音真难听
我知道我打中了,你不必没下都叫唤吧...然后被打中后也是...
开创人物界面没有妹子机师,没有妹子通信员
人物有称号不错、有官阶很好,拜托给我个个人标志好不好?至少我现在还没看到哪里有
以上是不完全吐嘈,糟糕的地方不止这点

然后说点个人觉得不错的
团战的概念很好,再强的人4V4感乱来都得死,不光自己死没准还会害死队友
操作很简洁,不是简单,是简洁
机体特性的设定也很好,无双机?随便找台克属性的往死里抽
好的地方当然也不光这些,啧啧

画面要是能强化一下,这作肯定算是不错的作品
毕竟现有的成品感觉更像一个半成品,期待资料强化片
不过估计不会有那种东西吧

[ 本帖最后由 棚町薫 于 2009-6-18 11:23 编辑 ]

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