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MR.BIG 于 2009-6-30 19:31 发表
/摊手
我真的头一次听说平衡性不是全局考虑的.
只要是游戏策划都知道的一段话:
Sid Meier :“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”
Tom Cadwell:
"因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。..."
--------->几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。
至于说GVG这个个案,你若能说服我,"这是一个格斗类或竞技类游戏,"全部的,甚至大部分的游戏性都来自于玩家之间的对抗.
那么我倒也可以认同你的说法.