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» [PS3] ガンダム戦記9月3日発売予定
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标题: [PS3] ガンダム戦記9月3日発売予定
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#41
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发表于 2009-7-2 22:08
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0079和oyw的建模在PS2的高达游戏里算是上乘的了
相比之下战记的游戏性和MS的临场感最好
OYW则是因为界面干净和操作简洁,所以也不错,可以视为3D闯关游戏
PS2还有几作也可以,一作是基本算是UC补完计划,机体什么很全,收集要素最高
一入百合深似海 从此BG是路人
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#42
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发表于 2009-7-2 22:09
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回复 #39 信长 的帖子
那东西只要会复射会闪就可以了,完全就是让你看个剧情的
当然,我觉得场景什么还不错,音乐之类也蛮好的
操作什么的你无视就可以了
一入百合深似海 从此BG是路人
信长
大岛优子
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#43
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发表于 2009-7-2 22:17
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巴尼
于 2009-7-2 22:05 发表
你确定你玩的是战记吗?战记的话PS2第一大概吧,不过个人觉得战记和OYW各有特色
顺便回你#39
如果玩了《相逢在宇宙》+《飞马计划oyw》的话,你可以不用看0079了
之后只要稍微靠野望或者别的高达游戏补完一下差不多整部0079 ...
应该是战记。光盘表面是画着一台陆高,背后是城市。
一年战争就是那个需要两个摇杆并用的游戏吧,我觉得那是PS2上最棒的UC高达游戏。
信长
大岛优子
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#44
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发表于 2009-7-2 22:19
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巴尼
于 2009-7-2 22:08 发表
0079和oyw的建模在PS2的高达游戏里算是上乘的了
相比之下战记的游戏性和MS的临场感最好
OYW则是因为界面干净和操作简洁,所以也不错,可以视为3D闯关游戏
PS2还有几作也可以,一作是基本算是UC补完计划,机体什么很全,收集要 ...
主要是感觉战斗感不好。。。。
还玩过一个基翁军的,好像带领一个小队。开始先计划路线,进入游戏感觉有点像彩虹六号。遇上联邦的61式一炮就被干掉了
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#45
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发表于 2009-7-2 22:22
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回复 #43 信长 的帖子
对OYW用了AC的操作框架,我记得前段时间还有怀旧挖出来讨论过的
对于OYW的评价是一直很高的,和战记属于两个方向的东西
oyw总体很流畅很快,战记很流畅但是不快,一顿顿的
总之,认为战记第一的人很多,我是觉得未必第一吧,但是肯定没说的那么糟
一入百合深似海 从此BG是路人
巴尼
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百合中毒症
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#46
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发表于 2009-7-2 22:25
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回复 #44 信长 的帖子
那个是鸡瘟前线,不要拿到ACT里面来说,两个性质的,虽然也有手动操作,但是战术大于操作
战斗感觉不好那完全是你还不会玩战记吧,战记的战斗手感还是不错的
而且武器也比较多
一入百合深似海 从此BG是路人
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#47
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发表于 2009-7-2 22:35
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PS2上也就这三部高达动作游戏可以拿出来谈谈的了.相逢OYW战记
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#48
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发表于 2009-7-2 22:49
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除了VS系列
就OYW还可以
剩下的全是雷
阿里巴巴
(键盘汽/单车手)
专黑大众BBA
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#49
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发表于 2009-7-2 23:40
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OYW不错的 当时玩的时候为了打出NT1几人轮番上阵打最后一关终于搞定了
NT1真强力 扎古一下一个
JimRaynor
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#50
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发表于 2009-7-3 01:03
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信长
于 2009-7-2 19:38 发表
想起了PS2上那个机动战士高达战记,操作相当的别扭,据说那是PS2上第一个高达动作游戏。
希望这个不要这样
說戰機操作相當別扭的自重~~ 臨場感、MS操作感美
PS2戰機有個副標題叫Lost War Chronicle
Titans show no mercy to evil Nod
titanswang
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#51
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发表于 2009-7-3 13:46
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看来还是GB那种级别的操作比较大众化,这对UC党倒没什么
对于非高达粉人士来讲,同时使用两个摇杆和四个边上的按键却放弃老四键是完全适应不了的
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#52
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发表于 2009-7-3 15:20
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回复 #51 titanswang 的帖子
对于习惯两款AC的人来讲也没什么不习惯的
装甲核心
王牌空战
一入百合深似海 从此BG是路人
JimRaynor
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#53
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发表于 2009-7-3 16:07
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太簡單的操作就變成簡單沒深度的ACT了,再說神作ACT邊上4個鍵從來沒少用過。
Titans show no mercy to evil Nod
シェリー
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#54
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发表于 2009-7-3 16:29
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http://ps3-gundam.net/
全角色更新
ZEON那边这次基本都是些小弟弟小妹妹啊
信长
大岛优子
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#55
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发表于 2009-7-3 16:38
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JimRaynor
于 2009-7-3 01:03 发表
說戰機操作相當別扭的自重~~ 臨場感、MS操作感美
PS2戰機有個副標題叫Lost War Chronicle
那看来就没错了。。。。。
暑假回家重新拿出来研究研究
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#56
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发表于 2009-7-3 20:38
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回复 #34 中尉 的帖子
雷你妹...360那个的确超雷,战记是不一样的
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#57
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发表于 2009-7-3 20:42
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瀛瀛
于 2009-7-3 20:38 发表
雷你妹...360那个的确超雷,战记是不一样的
准备什么时候PS3?
和游戏同捆一起买?
JimRaynor
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#58
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发表于 2009-7-3 21:24
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http://zoome.jp/A9VG/diary/39
PS3高達戰記 PV2
好爽-3-
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蚩尤
一邪
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#59
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发表于 2009-7-3 22:33
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OYW是渣,在我心中还不入VS系列
3D之萌-安妮·海瑟薇
yimingyang
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#60
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发表于 2009-7-4 00:03
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PSN上也有PV还有连邦侧主题下载了。
JimRaynor
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#61
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发表于 2009-7-4 00:03
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yimingyang
于 2009-7-4 00:03 发表
PSN上也有PV还有连邦侧主题下载了。
啊,最近都登入去看,馬上去下-0-
Titans show no mercy to evil Nod
yimingyang
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#62
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发表于 2009-7-4 00:08
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反正有罢工GM这个我已经觉得很爽了
还有扛着两把BAZOOKA打魔霸的79SP真的很囧……
gundamzmz
虚无的魔法使
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#63
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发表于 2009-7-4 14:11
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回复 #60 yimingyang 的帖子
要钱么?
titanswang
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#64
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发表于 2009-7-4 14:12
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按键分布过散恰恰正是限制了玩家的机动能力
其实整体机动动作也不外乎就那几种,
能在战斗中同时使用PS手柄上面10个以上键位的人还真不多
这实际上还是限制了玩家的行动。
真正的战机和MS设计者应该考虑的是如何令驾驶员操控起来简单,驾驶员在短时间内可以完全掌握操纵的情况下,自由发挥才有基础。
大多数人在无法短时间适应操纵情况下无从谈起自由发挥,这种机体只能生产几架给王牌用了。
当然,一款游戏不会是只针对极为顶级玩家设计的,想大卖就必须适应普通玩家的需求。
ACT起码保证在不过多动用RL键和双摇杆(单用不算)情况下不会影响游戏进程。如果能做到这一点就能同时令高手和菜鸟都满意。毕竟现在已经不是上个世纪了,没有那么多肯为熟悉一款游戏的操作而花费大量时间。
而现在这个市场状况,销量才是厂商最先考虑的因素吧?
我就觉得,这个新的战记,卖的好与不好,应该跟什么掉不掉帧关系不大,主要就是看操作是不是简单……
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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#65
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发表于 2009-7-4 14:32
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其實戰記也不需要過多的雙搖桿吧,基本上就是用左搖桿控制方向,右遙感只是在鎖定目標時用來輕輕左右擺來方便的切換你想攻擊的特定目標,那只會更方便(不鎖定時用來閑暇時間旋轉鏡頭觀賞自己駕駛的機體用);至于RL鍵說實在的很多游戲都有功能鍵,而且沒覺得什么不方便的,PS手柄已經非常符合亞洲人的手掌大小,食指和中指很自然的夠上RL鍵,按鍵分布已經很合理(不然PS1、2、3都是這布局),又不是用來控制方向和右方OX版面的食指都要去按RL鍵
wwc1988
香港明天會更好
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#66
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发表于 2009-7-4 14:43
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Bright.H
于 2009-7-1 20:16 发表
为什么RX-81让我想到了屠杀刃……
那配色根本就是DAGGER L风格
这次katoki重新画的RX78-7跟RX81
都好像走错时空的样子
我想他都慢慢走大河原的老路了
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#67
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发表于 2009-7-4 14:47
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有不少游戏玩家都会有自己的键位,有些键位设置后会抛弃一些功能,但是实力却更强了
一入百合深似海 从此BG是路人
yimingyang
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#68
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发表于 2009-7-4 20:08
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gundamzmz
于 2009-7-4 02:11 PM 发表
要钱么?
免费
现在光看场面和MS武器设置界面会觉得这是准神作,具体如何还是拿到游戏再下定论
葛雷新
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#69
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发表于 2009-7-5 08:37
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PS2上第一作是<机动战士高达>.只看过开场CG.没玩过,后面一作应该是VS系列<联邦V吉恩DX>.再后面就是神作的<ZEON最前线>和<高达战记>了,这两作都是神作..<相逢在宇宙>画面不错,宇宙战的感觉不错.但我没玩不门道.再后面出的<高达一年战争>很一般..真很一般
Loser
正直的丸子
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#70
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发表于 2009-7-5 09:26
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很好很强大。。。准备入了
weiting700
可动狂乃化不可动为可动の男 ...
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#71
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发表于 2009-7-5 10:09
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ka脸吉姆大乱斗
“给我一把手钻,我就能突破天际!” 接各类模型玩具可动改造代工,价钱可议,有意者可加Q号:837587695
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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#72
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发表于 2009-7-5 12:06
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葛雷新
于 2009-7-5 08:37 发表
PS2上第一作是.只看过开场CG.没玩过,后面一作应该是VS系列.再后面就是神作的和了,这两作都是神作..画面不错,宇宙战的感觉不错.但我没玩不门道.再后面出的很一般..真很一般 ...
Namco的OYW的確很一般,很平庸。爆機了且很容易獲得全MS,MS也不吸引人,更沒vs對戰,爆機即放棄的游戲,沒意思
Titans show no mercy to evil Nod
巴尼
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百合中毒症
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#73
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发表于 2009-7-5 19:57
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OYW不要拿去和战记比
把OYW看成一个骡子开78的3D闯关游戏顺便当作缩水版0079会不错
其实操作上来说还是蛮舒服的,但是总觉得是可以做得更加好的一作,从很多方面来说
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阿丽克斯
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#74
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发表于 2009-7-5 22:36
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只要他的操作跟PS-2的一样就入定了
我是量产机
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#75
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发表于 2009-7-5 22:41
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这游戏强大是强大,但是三公主我娶不起,只能看别人玩………………
没办法也只好去玩PS2的过干瘾……………………
gundamzmz
虚无的魔法使
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#76
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发表于 2009-7-6 08:57
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已经把PS2版的拿出来重温了
巴尼
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百合中毒症
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发表于 2009-7-6 12:16
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回复 #76 gundamzmz 的帖子
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蓝色命运好凶悍
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#78
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发表于 2009-7-6 12:23
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今天在家里拿出PS2版的认真玩,果然有点意思。不过一直掌握不到要领,联邦打到第五关怎么也过不去了
从第二关开始,用的最顺手的是吉姆D型。一直是左右跑动中射击,但是到了第五关感觉杂兵比以前厉害了,交火中闪不开扎古的机枪,敌人又不停地出,BOSS出来后基本血就不多了,怎么也过不去
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#79
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发表于 2009-7-6 12:43
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回复 #78 信长 的帖子
最好的回避是跳跃,然后阵型要设定,交战中记得用双翼阵型
落地硬直记得开盾,回避中你不打算攻击的时候也开盾
活用冲撞和SP,刚才很悲哀的只打出一个B,果然很久没玩了
比较常用的接近战对AI,开盾前冲不是撞击哦,然后到一定距离了撞击,对方硬直后绕背刀砍
背后伤害记得是2倍
[
本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 12:45 编辑
]
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#80
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发表于 2009-7-6 12:56
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回复 #79 巴尼 的帖子
吉姆的喷射器跳几下就过热了。。冷却的时间真长;
怎么调阵型?
开盾的话好像防御范围挺大的,刚开始玩格斗战,敌机就算在我身后爆炸我开盾貌似都能防;
冲撞是R加X吧,我开始试了一下喷射器直接就过热了。。。。
SP攻击我用的也不太好,第三关把敌人都清了后打那野牛空母可费劲了,追着打了好久,被他跑了两次,很难瞄准;
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