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» [PS3] ガンダム戦記9月3日発売予定
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标题: [PS3] ガンダム戦記9月3日発売予定
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#81
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发表于 2009-7-6 12:59
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要会用R加组合键
R+O就是调整阵型
然后R3或者叫右摇杆来切换目标
L2锁定或解除目标
其实打不到人的话用机枪点,熟练了用BR
浮空战法的话,不要一下子推到底,留点给滞空或者再上升
[
本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 13:00 编辑
]
一入百合深似海 从此BG是路人
巴尼
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#82
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发表于 2009-7-6 13:02
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BR和喷射切忌不要过热,过热很麻烦会一段时间无法使用
好吧,我也是很久没玩了,我浮空开枪的命中基本不能和以前比了
以前都是飘在空中大概至少可以摸到两抢
好像之前一段时间重新玩了下OYW的时候也是喜欢一直飘在空中打了
果然灵魂是不应该被重力束缚的阿
[
本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 13:04 编辑
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一入百合深似海 从此BG是路人
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#83
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发表于 2009-7-6 13:06
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一般SP攻击会有硬直,我老打不到人或被人同时打到;
这个切换目标我现在用的就有点少,因为感觉敌人太扛打了,一个敌人要打好几枪才能击坠,交起火来我一般不打死对方就不切换;
我没用过机枪,一直是光束步枪爱好者;
总的来说还是操作不熟练,手忙脚乱的,果然还是PSP高达战争那种飞来飞去的简单
巴尼
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#84
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发表于 2009-7-6 13:11
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PSP上的操作也太随便了吧
大功率BR一般2枪就能搞定一台扎古,不过BR打对方一枪应该就会出个硬直的无敌
机枪好像没这方面的困扰,BR的话敌人最后一丝血的时候用副武器扫比较快
BR的命中率,啧啧,而且连射上也有问题
其实你刚开始玩打不到人正常的,你一枪一个准我才觉得奇怪呢
记忆中:和敌人同享平移的命中比较高,还有就是抓落地什么的间隙
SP?SP这种东西,啧啧,队友把敌人拖住的时候再考虑吧
一入百合深似海 从此BG是路人
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#85
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发表于 2009-7-6 13:20
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我现在用的吉姆D型,怎么感觉光束枪在打中的情况下至少要5,6枪才能击破一台扎古,大魔的话就更费劲了。
我一般就是和敌人平行跑动,抓它行动的间隙射击,倒是能打中,不过感觉没硬直,威力也欠佳。
巴尼
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#86
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发表于 2009-7-6 13:24
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觉得枪不爽么就上刀子,等陆高出来基本联邦这块就好打了
GMD的BR算个球阿,威力小,还不如上机枪
你在抱怨大魔皮厚?你去试试鸡瘟侧,看看被联邦强奸的凶不凶
鸡瘟最强的14才勉强可以抗衡78,好像
但是对联邦来讲,78只是一台高档货中的一般品
你看到GP01和NT1那变态的能力就会庆幸你现在在用联邦
这个游戏我记得MSL上不少人是全SS的,比如13就是
一入百合深似海 从此BG是路人
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#87
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发表于 2009-7-6 13:35
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待会去试试机枪。
我也觉得这游戏可能会对吉翁不公平,所以先拿联邦练手。
GP01是83年的那货?
来到MSL我才知道自己玩这类游戏是如此废柴
对了,现在的情况我感觉僚机用钢坦克貌似比吉姆要强,所以我两台僚机都是钢坦克,自己开吉姆。钢加农似乎不好用
[
本帖最后由 信长 于 2009-7-6 13:40 编辑
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巴尼
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#88
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发表于 2009-7-6 13:53
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其实吧,我一直没觉得僚机有多有用,不过按照你的配置,你的GM必须冲在最前面掩护后面两台支援机
我一般都是缩在后面打的
除了L12 R12基本已经恢复手感了,就是L和R容易按错,因为最近一直玩360,360上这两组正好是和PS系相反的
继续教你点浮空,浮空的上升到一定高度时如果不继续按X,按R1或者L1除了本身产生漂移帮助回避外,可以更快的修正弹道
不然你浮空后的弹道可能因为没有产生修正的原因而继续向原来的位置开火,而且这个左右侧移是不消耗喷射的
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#89
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发表于 2009-7-6 13:58
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这个游戏还有一个亮点
对战模式,你可以直接选择战队
比如白狗队,木马队,08小队这样的组合
而且里面的机师都是原配,而且一些人对战会有特殊对话
比如巴尼遇上克里斯这样的,不对,貌似是所有人都会有不同的对话
还有,你是可以看机体的COST的,闯关的时候鸡瘟是比较亏
但是你要和朋友对战什么的,可以两个人限定一个cost上限,这样鸡瘟不至于太亏
联邦任务出击时,妹子貌似会叫你最好吃饭前回来,无意中听到的
[
本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 14:02 编辑
]
一入百合深似海 从此BG是路人
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#90
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发表于 2009-7-6 14:12
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又玩了一会,第五关挑战失败了了两次
比刚才稍好些一些,在回避敌人攻击方面,不过有时一不留神的话还是会被重创。。。。。
还是感觉这游戏喷射太不够用了,一不小心就会过热。刚才最好的一次是BOSS出现时我才费了约五分之一的血,打掉了它一个角后,一不小心喷射器又过热了,然后被一台战蟹阴死了。
这种喷射器耐久度,能经得住你那种浮空流么
[
本帖最后由 信长 于 2009-7-6 14:15 编辑
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巴尼
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#91
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发表于 2009-7-6 14:15
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联邦侧第5关?我帮你试试
你说说看你有哪些机体可用?
嘛~还是很简单的S达成
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本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 14:46 编辑
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JimRaynor
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#92
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发表于 2009-7-6 14:47
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戰記沒玩多久就全S的飄過,這游戲手感太好了,很符合我的操作風格。
切記噴射、跳躍的時候要時刻留意熱量,快過熱了就停止噴射,不然得不償失,武器過熱也是一樣的道理,會很吃虧的,所以一定要保持正常狀態。
每臺MS的SP各不相同,多用了解其特性然後適時使用吧-3-
嗯,對戰模式是亮點。
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巴尼
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#93
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发表于 2009-7-6 15:18
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确实,上手什么都很不错,不过可能是之前玩惯ACFA了导致落地的时候那个硬直大到让我觉得不可思议
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JimRaynor
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#94
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发表于 2009-7-6 17:31
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一年戰爭的機體啊,假如Z時代之後的硬直應該就不打了。
正經點的MS ACT做下後UC時代的MS也很不錯的嘛……V2的怨念……
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巴尼
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#95
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发表于 2009-7-6 17:45
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UC任何地球圈内的机体遇上ACFA里的NEXT都是一个字”死“
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#96
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发表于 2009-7-6 20:00
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每次浮空最多两枪,一般都是一枪。联邦11关过了,觉得78的枪还不是很强,当然是和它其他数值相比。
JimRaynor
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#97
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发表于 2009-7-6 20:10
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巴尼
于 2009-7-6 17:45 发表
UC任何地球圈内的机体遇上ACFA里的NEXT都是一个字”死“
V2可就不一定了,V2裝備了MC,可以一直浮空,加速度也很高-3-
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葛雷新
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#98
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发表于 2009-7-6 22:27
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PS2版我最喜欢用GMSP放大招秒杀敌机....虽然命中率不高..但那个声音非常的燃啊
其实这游戏我玩的很难,过关评价烂的要死,玩到后面都是开金手指开的全机体..
偶尔也有和AI对战时用GM把GP01一切两半的辉煌时刻
比起高达战记MS被击破后猛烈的大爆炸,我更喜欢<ZEON最前线>.MS被击破后倒下,然后几处部位开始燃烧..这样的设定真的很棒
JimRaynor
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#99
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发表于 2009-7-7 00:51
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居然開金手指開全機體……我鄙視你
機體擊毀的話還是爆炸+單純倒下局部爆炸或著火結合起來最完美,例如實彈機槍掃掉的MS“死亡”動畫判定就選擇直接倒下、貼圖換成裝甲開了很多洞的狀態,用光劍、BR直擊擊墜的MS就攔腰截斷/倒下然後爆炸、或者直接爆炸,這樣就涵蓋了所有擊墜情況了-3-
因為高達戰記里的MS爆炸效果實在美,而且距離太近還會對自己的MS造成傷害,很好的設定,希望新作至少要保留這特性(不過我有預感新作不會保留……囧)。
另外PS2戰記里的P2合作戰役也是不錯的,希望新作也有。
我愛好很廣泛,基本上什么機體都用來VS,不過最喜歡的是老虎custom、Dom Tropen、Kampfer、伊弗里特、海鮮們、GM SP
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蚩尤
一邪
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#100
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发表于 2009-7-7 01:04
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信长
于 2009-7-6 12:23 发表
今天在家里拿出PS2版的认真玩,果然有点意思。不过一直掌握不到要领,联邦打到第五关怎么也过不去了
从第二关开始,用的最顺手的是吉姆D型。一直是左右跑动中射击,但是到了第五关感觉杂兵比以前厉害了,交火中闪不开扎 ...
说明你不是王牌
3D之萌-安妮·海瑟薇
巴尼
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百合中毒症
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#101
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发表于 2009-7-7 01:39
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经过调教貌似已经快通联邦侧了
一入百合深似海 从此BG是路人
RX-78-8
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#102
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发表于 2009-7-8 01:30
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这个是不是有7号机的那个?
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#103
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发表于 2009-7-8 15:59
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前天打完了联邦的全14关任务,吉翁该打第五关了。囧的是NT-1和GP01 都没打出来
昨天战场瓦格雷的盘终于到了,所以收起PS2,这游戏暂时烂尾了
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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#104
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发表于 2009-7-8 19:41
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戰場上挖個雷究竟哪好玩了……
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RX-78-8
于 2009-7-8 01:30 发表
这个是不是有7号机的那个?
沒錯,看來劇情里聯邦男主角陸上用RX81,上宇宙就用高達7號機……
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#105
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发表于 2009-7-8 19:45
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回复 #104 JimRaynor 的帖子
我是因为看了动画觉得很喜欢才买的,玩了游戏发现剧情和动画基本相似,甚至还不如动画,有点小失望
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#106
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发表于 2009-7-8 19:48
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我说过什么来着
一入百合深似海 从此BG是路人
信长
大岛优子
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#107
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发表于 2009-7-8 20:00
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回复 #106 巴尼 的帖子
不过这游戏我绝对不会烂尾!
其实也还好,我觉得对我来说难度正合适,不会那么轻松过关,基本每一关都要认真的玩才行
要塞
巴比伦王
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河蟹 92
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#108
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发表于 2009-7-8 20:04
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老革飘过…………
当年战1的时候,用雷射龙卷大战火神马戏团历历在目
flymischael
(小M)
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#109
使用道具
发表于 2009-7-9 11:03
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神机2上的原作是我第一个买的神机2游戏(D)
就是查布罗的几关颇烦,导致我还有吉翁的几机没收到,联邦还是蛮简单的
[
本帖最后由 flymischael 于 2009-7-9 11:07 编辑
]
我从来不灌水
Sora
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#110
使用道具
发表于 2009-7-10 02:10
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当时最喜欢用斗士砍来砍去的
不过按说伊夫利特的性能应该不会太强罢 还有RX81也是……
希望关卡能设计的有意思一些 AI能高一些
Sora
UID 16724
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#111
使用道具
发表于 2009-7-10 02:12
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自从2003年开始就不怎么来MSL了
以前的ID都忘了
那天搜索战记新作的消息又搜到了这里 邂逅
说起来 上面那个帖子还算处女帖了
藤真健司
小白兔!?你才小白兔!! ... ... ... ...
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#112
使用道具
发表于 2009-7-10 10:48
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回复 #110 Sora 的帖子
RX81从资料上看要强于RX78
人生において、人は何をすべきか
何をしてもいい
何をしなくてもいい
どう生きるべきか
どう生きてもいい
どう生きなくてもいい
日々、働き、食べて暮らす
暮らすことは、人生そのものなのだ
葛雷新
UID 715
积分 1286
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#113
使用道具
发表于 2009-7-10 15:39
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原帖由
JimRaynor
于 2009-7-7 00:51 发表
居然開金手指開全機體……我鄙視你
機體擊毀的話還是爆炸+單純倒下局部爆炸或著火結合起來最完美,例如實彈機槍掃掉的MS“死亡”動畫判定就選擇直接倒下、貼圖換成裝甲開了很多洞的狀態,用光劍、BR直擊擊墜的MS ...
以前看功略很窘。。GP01这种机体出现的条件要某些关卡S级N遍以上口牙。。以我的水准太难达到了。。。
你们是怎么玩出的啊。。
PS:我记得《ZEON最前线》救大布丁那关一开始击破一架RX-77,用的是霰弹枪。RX-77被击倒后各个关节或装甲处就开始燃烧。。这个效果美啊。。
PSS:大家觉得去预定限定版的值得吗?
gundamzmz
虚无的魔法使
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积分 1954
帖子 829
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河蟹 2
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#114
使用道具
发表于 2009-7-10 15:56
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回复 #113 葛雷新 的帖子
已经预订初回限定版的飘过
葛雷新
UID 715
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#115
使用道具
发表于 2009-7-10 16:16
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限定版除了送的动画还有什么吗。。
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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帖子 2607
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#116
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发表于 2009-7-10 17:01
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原帖由
葛雷新
于 2009-7-10 15:39 发表
以前看功略很窘。。GP01这种机体出现的条件要某些关卡S级N遍以上口牙。。以我的水准太难达到了。。。
你们是怎么玩出的啊。。
PS:我记得《ZEON最前线》救大布丁那关一开始击破一架RX-77,用的是霰弹枪 ...
擁有NT能力的我,躲子彈能力是不用說的
說正經的,除了自己的駕馭機體能力要夠、盡可能嫻熟的躲避/盾牌防御敵人的進攻外,請利用隊形盡情利用你的隊友來做掩護。
Titans show no mercy to evil Nod
藤真健司
小白兔!?你才小白兔!! ... ... ... ...
UID 10259
积分 2007
帖子 2335
气力 101
河蟹 10
阅读权限 40
#117
使用道具
发表于 2009-7-10 22:36
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回复 #113 葛雷新 的帖子
战记有队友当肉盾,自己稍微飘几下就行了
人生において、人は何をすべきか
何をしてもいい
何をしなくてもいい
どう生きるべきか
どう生きてもいい
どう生きなくてもいい
日々、働き、食べて暮らす
暮らすことは、人生そのものなのだ
yimingyang
UID 989
积分 1382
帖子 266
气力 102
河蟹 10
阅读权限 40
#118
使用道具
发表于 2009-7-10 23:01
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战记老早全S的路过
其实机体爆炸方式能结合TARGET IN SIGN的部位破坏和战记的暴风伤害会更美,用打击GM格斗砍杀对方MS的时候看着对方零件乱飞那个感觉就是一个爽啊
TARGET IN SIGN虽然存在着路线单一,画面跳帧的问题,但是MS的重量感发挥得比战记更好,战记即使是最初的GM和渣古都能跳个5、60米高,TIS即使是RX-78,能跳个50米已经是极限了。
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