DotA6.64中英文互通版本正式发布。与之前透露的消息类似,DotA6.64改动主题为平衡性,而周边的改动也更加人性化。
————————英雄篇————————
育母蜘蛛(
简评:更人性化的改动)
- 织网将在小地图上显示
发条(
简评:更脆了,进一步削弱)
- 初始护甲减1
黑暗贤者(
简评:初期离子烫不能叠加的影响相当大,极大影响了DS的打钱能力和线上威慑力,CW地位堪忧)
-
离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师(
简评:影响不大的改动,不影响SP现在的CW地位)
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士(
简评:7级后威力更强,前期威慑力更小,还是很难上场)
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客(
简评:更人性化的改动)
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王(
简评:吸血能力更强,不过CW还是老问题,太拖节奏)
-
吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊(
简评:小熊攻击范围的缩小相当致命,不能像以前那样英雄躲在很后面,小熊去拍塔了,加上相位的削弱,熊形态的削弱,整体削弱明显)
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
-
小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击
动作。
地狱领主(
简评:盾的施法范围改小使得LOA灵魂技能救人的风险更大了,效率也更低。MYM天天ban他的目的达到了,LOA实力大幅下降)
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无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵(
简评:进一步削弱,想玩飘逸得算魔量了,前期黄点流估计要重出江湖)
-
传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师(
简评:力量成长回归,但血精和龙心的削弱才是他永远的痛)
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力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客(
简评:无关大局)
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者(
简评:更人性化的改动,本身影响不大)
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王(
简评:cd更短的大招能改变NS的命运?恐怕很难)
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者(
简评:6.64新版本的最大受益者,敏捷大幅度提高,攻速和护甲都提高了很多,憧憬他的CW前景,虽然还是很渺茫)
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敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙(
简评:火熊猫的第二次加强,继移动速度6.63修改为522后,攻击类型再次进化,从普通攻击变成英雄攻击,其意义在于,攻击力翻倍!搭配上兽王的攻速光环,DPS几乎不亚于一个后期英雄)
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火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫(
简评:酱油党新成员,实际意义并不特别明显)
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满(
简评:和原来版本比总伤害基本不变,但是只有8根更容易被拆了,IF用心良苦。对小Y来说算是一点削弱。)
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A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵(
简评:总算等来好消息了,但16智力假腿又取消了。魔法还是不够花,CW逆风局十分乏力,对使用者要求极高)
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客(
简评:酱油改动,影响不大。相位没攻速了,切入是个问题)
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师(
简评:更人性化)
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人(
简评:被揍的时候移除负面效果更频繁,不容易被combo到死放不出大了,重大利好消息)
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海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王(
简评:一代imba终于又回到起点么,连续两个版本削弱了。更脆,魔法更吃紧,回归普通CW英雄,还是从此彻底沉沦?)
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基础力量成长从 25降低到22
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智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙(
简评:相位也改回去了,亚龙该何去何从?继续选择相位么)
- 移动速度减低5
术士(
简评:不知道能否改变第三招鸡肋的地位,待实战检验)
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放。
——————物品篇——————
秘法指环(
简评:意义不大的加强)
回魔范围从400扩大到600
食尸鬼的臂章(
简评:回归63版本)
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴
恶魔刀锋(
简评:也就出圣剑和大炮会出到这个物品,没什么意义)
攻击力由36提升至46
龙心(
简评:5点力量近一百滴血了,但是取消生命回复的伤疤完全没有痊愈的迹象,到底出不出心,很纠结)
现在增加40点力量(以前+35),治愈cd由10秒降至8秒(即不受攻击后8秒即开始回血)
死灵书(
简评:3级书便宜了150元,对BM来说是个大好消息)
卷轴降价50
雷神之锤(
简评:6.63的新版雷锤已经开始得到各方重视,相信这个改动会让更多选手把目光投向它)
静电冲击技能cd由45秒降至35秒
相位鞋重做(
简评:翻来覆去就是比原来相位少了5点护甲,价格不变。性价比相比新假腿差得太远,不知道有多少英雄适合这双相位,主要是性价比太低!可以肯定的是相位鞋肯定还会有变化,敬请期待。)
配方:速度之靴(500鞋)+2个攻击之爪 (总价1500)
效果:+70移动速度 +24攻击 相位(主动)
假腿重做(
简评:6.64新宠,除了一些特别需要移动速度的Ganker,几乎所有英雄都适合出它,相比6.59的假腿少了5点移动速度,5点攻击速度,但是整整少了一个卷轴的钱!这样的性价比对比相位几乎是完胜。只是可惜了16智力假腿仅存在了20多天就正式宣告消失。)
配方:速度之鞋(500鞋)+加速手套+精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带(总价1450)
效果:+60移动速度 +10点任何属性 +25点攻击速度
紫苑(
简评:鸡肋的改动)
增加5点攻击力
撒旦之邪力(
简评:进一步增强,影响也不是很大)
技能冷却时间由50秒至35秒,同时修正了对正在状态变化单位的额外伤害
————其他重要改动————买活的金钱重新计算(随游戏时间进程而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏分钟*15
举例一个20级的英雄在游戏时间60分钟需要买活的金钱是1600块 原高于过去,后期想买活更难了
将游戏进行时的积分板进行优化设计
偷塔机制的回复速度增加,由40/s至55/s
增加一个新命令-ii(-iteminfo),
可以在记分板显示盟友的装备。
英雄对自己造成的伤害(如双刃剑)将不会使跳刀龙心这两个物品禁用,Roshan现在可以使跳刀龙心无效
-森林之眼拥有一个新的技能图标
-虚空假面的时间锁定(被动晕)现在拥有一个新的动画效果
-为潮汐猎人的海妖外壳解除buff增加一个视觉特效
-变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化
-暗影萨满的叉状闪电现在有新的视觉效果和技能图标
CD是指大招cd,L是当前级别,K是杀人数,D是死亡数,A是正补数,金钱和物品只显示友军的。
-现在计分版内可以显示盟友的金钱,装备和大招cd;
-所有人的级别都将显示;
-复活时间以一种更直观的方式呈现