标题: DT成果,WIKI翻译第一弹78-2
xtl150ok



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DT成果,WIKI翻译第一弹78-2

纯粹是DT的成果,这不是就赶上周末比赛了么。。。本来第一弹应该是Z的,但是翻到一半发现Z步枪模式的钩绳从来没用过,自己都看不懂 于是换了也比较常用而且文章很短的78-2。。。


ガンダム

正式名称:RX-78 GUNDAM  通称:ガンダム、初代、1st 
パイロット:アムロ(0079) Gクロスオーバー:コロニー落とし
コスト:2000 耐久力:600  盾:実体 変形:× 換装:×


射撃

名称

弾数

威力

備考

射撃

ビ-ムライフ

8

110

平凡な性能だが、地上の背面撃ちが特殊

CS

ビームライフル(狙撃)

-

180

高弾速のライフル狙撃

サブ射撃

ハイパーバズー

5

136

シールドを持ち替えて撃つ

特殊射撃

ビームジャベリン投

120-140-200

ボタン長押しで3段階までチャージ可

モビルアシスト

Gファイター×2

4

20103

突進しつつビームを連射

格闘

名称

入力

威力

備考

地上通常格闘

通常格闘
派生ハンマー
派生ラストシューティング
N→N→N
N→N→

N→

N→N→

240
245
211-233
259-286

各段からサブ特射特格へ
派生でハンマー振り回し投擲、全段HITできりもみダウン
耐久値100以下で12段目を射撃派生するとラストシューティングになる。

地上ステップ格闘

旧ステップ格闘
派生ラストシューティング
→N

180
200-221

各段からサブ特射特格へ
耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる

空中通常格闘

ビームサーベル
派生ハンマー
N→N→N
N→N→

211
218

各段からサブ特射特格へ

空中ステップ格闘

回転斬り
→N

188

回り込み性能が高い

特殊格闘

ビームジャベリン脳天刺し

143

大きく飛び上がってのJV串刺し引っこ抜き

BD格闘

ビームジャベリン回転薙ぎ
BD

180

出が遅い


【更新履歴】


08/11/29 容量削減のため試験的に格闘の派生ダメージ表をステルス化
08/11/19
 さらに軽量化、特射のダウン属性追記
08/08/28
 文全体を整理




解説&攻略

初代高达,换装和变形之类的复杂机能一概没有,是非常容易上手的机体。

射击武器装备有光速步枪(以下BR),火箭炮(以下BZ)和光束长矛(以下JV)。
BR
非常好用,很容易就可以形成BR→BZ的强力射击连击,根据距离的不同也可以接成BR→JV→BZ的连击。
顺便说一句,与BR不一样的是,BZJV都可以用来取消各种格斗来形成连击。
而且还可以互相取消,用BZ→JV互相取消的手段可以长时间停留在空中。

格斗的突前速度和动作都很快,全体都很好上手。
具备有高伤害的格斗连击和落地瞬间可用的特格。
但是,说起来的难点在于格斗中的移动很小,容易被别的敌机打断。

STEP之类的运动性能很高,另一方面BD性能非常差(尤其是BD持续时间)射击战时容易暴露出弱点。
令人鼓舞的是一旦接近的话即便是单机也可以给对方相当的压力。
基本来说就是各方面都很平均的万能机,新手也可以用得很好。




射撃武器




【メイン射撃】ビームライフル
[威力:110][常時リロード][リロード:5/1][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:65%]

[発生:21フレーム][硬直:46フレーム][キャンセルサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]

基本的步枪,威力和诱导都不错,出手和弹数也在平均水平。
开枪不会导致移动停顿,使用频率很高的武装。
地面上向背后射击时有联邦VS吉恩时代同样的NT射击,STEP时就和通常一样了。

可以接副射击,特射,特格。
主射击击中后的射击连击,或者被STEP以外的手段回避了的情况下也可以作为追击来使用。
根据状况来选择后接的攻击手段。



CS】ビームライフル(狙撃)
[威力:180][チャージ時間:??][属性:ダウン][ダウン値:2][補正率:80%]

[発生:58フレーム][硬直:94フレーム][キャンセルなし]

高威力的单发击倒光束攻击。
弹速异常的快,即使远距离也瞬间就可以着弹。
虽然没有诱导当时枪口补正并不差。
因此是本作中在绿锁定下也可以狙击的少数武器之一。

但是从出枪到发射,中间要花点时间。
即便弹速再快,要击中运动中的对手也不是件容易的事情。
一般要击中的话需要预测对方的硬直,根据1秒后的情况先读出枪。
蓄力的时间比较长,所以实际上有意识的使用的机会并不是很多。

或者是,在一开始还在绿锁定的时候对超远距离上的敌人的硬直进行先读狙击。
比较起来算是可以用较低的风险换取较大的收益。
比如对那些开场之后立即愚蠢地BD接近的敌人,以及放河蟹弹的GP02进行狙击是颇有价值的。



【サブ射撃】ハイパーバズーカ
[威力:136][打ち切りリロード][リロード:6][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:22.5][補正率:%]

[発生:27フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル特殊射撃]

实弹击倒属性的火箭炮,和前作不同的是这次是开枪即导致移动停顿。

作为实弹武器来说,诱导非常优秀,对于BD和垂直上升的对手很容易就可以击中。
另一方面,因为附加有击倒效果所以在伤害输出的效率上反而不那么理想。
被光束和机枪迎击的话就会被贯通。
另外本作的援护系统上,援护机有当作本机盾牌的效果。在这种场合下火箭炮可能会被援护机抵消。

由于以上问题存在,射程和步枪一样在近~远距离上随便乱打的话可能会招致很严重的后果。

可以从主射击来取消。
特别是作为主射击的追击来用,万一打偏的话硬直也比较小不容易受到反击。
格斗击中后也可以取消,不过会增加硬直容易被打断,使用的时候要注意这点。



【特殊射撃】ビームジャベリン投擲
[威力:120-140-200][弾数無制限][属性:実弾][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値:1][補正率:80%]

[発生:39-73-132フレーム][硬直:76-104-162フレーム][キャンセルサブ射撃]

实弹硬直属性,按抛物线飞过去的长矛。弹数无限。

从主射击和副射击都可以取消而来,格斗击中后也可以取消。
出手慢硬直大,诱导也很弱,单独用非常困难。
即便取消作追击用,也容易因为抛物线轨道着弹慢,打不中的情况也很多。
持久战时发生弹切的话,可以拿来应付一下。

输入后按住不放可以作3段蓄力(只要不松手就不会扔出去)
威力随蓄力时间正比例上升,蓄到最大的话投射距离会有所缩短。
蓄到最大的话空中投掷的动作会有所变化。 而且插中敌机,敌机站起来后数秒内长矛仍然会插在敌机身上,只不过没有什么特别的效果。

和火箭炮一样可以接在主射击之后形成连击。
从敌机的硬直时间和伤害输出效率来考虑,比火箭炮更适合接连击。不过近距离以外性能不怎么稳定。

还有,中了长矛后击坠别的机体而作战结束的话,结束画面时身上还是会插着一根长矛。



【モビルアシスト】Gファイター×2
[威力:20103][リロード無:4][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(1発当たり)][補正率:%]

[発生:62フレーム][硬直:30フレーム][キャンセルなし]

并排的2G战机一边突进一边以光束射击。
攻击性能也就一般,混战中呼叫可以牵制对手甚至打断对手的格斗。
对空中的对手使用,如果对方不STEP的话是无法甩开诱导的。
对倒地的对手,近距离上发动并依靠射击的援护攻过去格斗,可以在对方一起身就攻击。
因为硬直不大,不知道什么时候用的话就在自己落地的时候使用。

顺便,特格的上升阶段可以用援护来取消,也就是说可以不消耗BOOST就快速上升。
但是定时严重,以特格收尾居多,实战的话尽量不要被对手所狙击。




格闘

诱导、威力、出手和持续时间都不错,总体非常优秀。
持有硬直很短的空N格,突进强的STEP格,奇袭用的特格等各种各样的格斗。
但是只有BD格的性能很差封印安定。



【地上通常格闘】
[発生:28フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセルサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]

联邦VS吉恩的通常3段格斗。1(硬直)→2(硬直)→3(倒地)
1
段、2段都可以接特射、副射击、特格和蓄力射击。
2
前派生3后就会变成链球一共四段。最后打中后直接击倒。
1(
硬直)→2(硬直)→3(硬直)→4(倒地)
链球1段后可以再接特格、副射击、特射和蓄力射击。



【地上ステップ格闘】
[発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセルサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]

联邦VS吉恩的STEP格斗2段。1(硬直)→2(倒地)
出手是高达的格斗中最快的,横向判定很广很容易得手。
反面说来,打偏的话硬直很大,和其他格斗相比伤害效率也一般。
初段后就可以接特格。



地上格闘特殊派生ラストシューティング
耐久値が100以下の時のみ 地格1,2段以及地上STEP1段后可以接射击派生。
将对手挑空后像原作里一样Last Shooting的连击。 步枪射击前会转换成半残状态。
但是地格是几乎什么派生都可以接,实战中也不大会用这招。

光束属性来说,是地图炮以外唯一的倒地值没到上限但不能受身的效果。光束的倒地值是2.0,即便倒地也还可以追击。

另外射击派生是不消耗步枪弹药的。



【空中通常格闘】
[発生:25フレーム][初段硬直:41フレーム][ヒット時キャンセルサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]

和地格相似的2回斩接二刀流×字斩。1(硬直)→2(硬直)→3(倒地)

初段硬直非常短,万一没打中的话一段就停止立即STEP来回避反击。
2
段就收手的硬直(=技時間)短,混战中使用也没问题。
出手快突进前强,是高达空対空的主力格斗。

2段后接前派生就和地格一样。



【空中ステップ格闘】
[発生:26フレーム][初段硬直:57フレーム][ヒット時キャンセルサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]

回旋斩。按2次出3段。1(硬直硬直)→2(倒地)
综合性能很高,和空N格一样是高达的主力格斗技。

横方的攻击范围很广,出手到3段的速度也很快缘故,横向STEP躲开初段的敌机也可能被2段以后的招式打中。



【特殊格闘】ビームジャベリン唐竹割り
[発生:36フレーム][初段硬直:139フレーム][ヒット時キャンセルサブ射撃、特殊射撃]

高高跳起用长矛突刺拔出的2段技。1(倒地倒地)
跳起的阶段基本可以回避对手的攻击,但是落地后的硬直非常大,一旦不中后果可想而知。

很多行动都可以用这个来取消。
1HIT
2HIT后的副射击和特射可以用这个来取消,特别是初段就取消可以减小一定程度的硬直,作为格斗连击很好用。



BD格闘】
[発生:40フレーム][初段硬直:109フレーム][ヒット時キャンセルサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]

抡长矛的回旋单发2HIT技。1(倒地倒地)
延伸性能不错,但是出手太慢可以说是致命的缺点。




コンボ


威力

備考



BR→サブ射

153

基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ
BR→特射サブ射

164

基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える
BR→特射→BR

182

の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず
BR→特格

201

近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる
N1特格2

223

特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブC215
N2特格2

258

特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる
N1射撃派生

211-233

ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない
N2特射C→地ス格射撃派生

243-269

ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能
N1特射C→N2特格C

230

技時間も長い上に出し切りよりも威力が低い
N2前派生1特格1サブ射C

219

カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK
N1特格1サブ射C

238

特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。
空ステ2特格2

215

やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意
空ステ1特格1サブ射C

239

特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。
アシスト(本体)→空格3

283

起き攻めで狙うとあたりやすい(アシキャンだとなおさら)。アシストのビームがあたるとダメージダウン。多分一番ダメをとれる。ちなみにきりもみなのでBZ追撃不可。なので前派生や2段目を特格はしないほうがいい(出し切りのほうが高威力)




戦術

和同样是万能型的空强袭和脉冲比起来机动力略为吃亏。
作为补偿,以优秀的格斗性能和STEP性能为基本出发点以接近战为主。

混战中以比较低风险高性能的空N格和空中STEP格为主,
敌人如果很怂的后STEPBD逃跑的话就以射击来追击。
如果距离被拉开或者被无视的话就以强诱导的火箭炮来对应。
另外,本机是少数在落地时拔刀能减小落地硬直的机体之一。
凭借这个,有时可以回避本来会中的攻击,用用也不错。

VS.ガンダム対策

作为以接近战为主体的机体,BD持续时间又短,在中~远距离比较容易对付。
只要注意空N格,否则伤害输出不是很强,进行纯粹的射击战可以让战局向有利方向发展。
但是和地道的格斗机不同的是,射击性能其实也不差,完全放着不管是绝对不行的。
也就是说,以机动力低下为代价换取格斗战能力的万能机,明白了这一点,接下来就看水平的高低了。

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xtl150ok



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发表于 2009-7-30 13:48  资料  短消息  加为好友 
初代最大的问题就是机动性,地图那边打得很热闹的时候等78赶过去就已经打完了 好上手倒是完全没错,简单就是美啊

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HeeroChris

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发表于 2009-7-30 14:19  资料  短消息  加为好友 
机动性可以通过和队友之间的走位弥补,最多追杀的时候吃力点。僵直大,格斗移动小才是RX78最大的问题,唯一移动较大的格斗是特格跳起,和插下的时候,有经验的人还是很容易抓到攻击时机

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发表于 2009-7-30 14:33  资料  短消息  加为好友  QQ
难用
看CC,中尉都用的还不错





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目指:太平洋!!


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发表于 2009-7-30 14:42  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
我发现我真的不适合玩3D格斗游戏





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发表于 2009-7-30 14:46  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2009-7-30 14:42 发表
我发现我真的不适合玩3D格斗游戏

那是因为陪你练陪你玩的人少
我们一开始也就是图个热闹

后来就越来越爽了





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发表于 2009-7-30 15:36  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-7-30 14:46 发表

那是因为陪你练陪你玩的人少
我们一开始也就是图个热闹

后来就越来越爽了

2D还不一样玩得不亦乐乎…………

主要是3D的光是记招式都记不住,更何况要记对应的动作判定之类…………





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coxbass



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支持啊支持....终于有中文的看了

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ハイマットフルバースト ...


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发表于 2009-7-30 17:50  资料  短消息  加为好友  添加 13猫猫 为MSN好友 通过MSN和 13猫猫 交谈 QQ
支持楼主汉化~~





ごめん、ラクスフリーダムを壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2009-7-30 20:40  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2009-7-30 15:36 发表



2D还不一样玩得不亦乐乎…………

主要是3D的光是记招式都记不住,更何况要记对应的动作判定之类…………

3D的招比2D的好记,只不过因为出招简化,所以招会多一些





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基友团



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发表于 2009-7-31 01:35  资料  短消息  加为好友 
ZETA+FREEDOM+SWORDSTRIKE+GOD

如果能把SWORDSTRIKE换成DESTINY就好了





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アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...



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LAST SHOOT在22里就是个靶子
大概和老虎的后格一样自杀属性





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五代裕作

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原帖由 HeeroChris 于 2009-7-30 14:19 发表
机动性可以通过和队友之间的走位弥补,最多追杀的时候吃力点。僵直大,格斗移动小才是RX78最大的问题,唯一移动较大的格斗是特格跳起,和插下的时候,有经验的人还是很容易抓到攻击时机 ...

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