标题: DT系列WIKI翻译第3弹,GP03S
xtl150ok



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DT系列WIKI翻译第3弹,GP03S

我这种应该很闲的实习生这几天突然摊上了很多事情,一下子DT不起来了。憋了好几天才憋出一篇。。。

ガンダム試作3号機 ステイメン


正式名称:RX-78GP-03S GUNDAM GP-03 STAMEN  通称:3号機、ステイメン
パイロット:コウ  Gクロスオーバー:デンドロビウム
コスト:2000 耐久力:600  盾:実体(抜刀時のみ)  変形:× 


射撃


名称


弾数


威力


備考


射撃


フォールディングバズー

16


151


バズーカを2発同時に撃ち出す
1
発ヒット120

サブ射撃


左コンテナミサイル

2


80(単発)


コンテナを呼び出して大量のミサイルを発射

特殊射撃


右コンテナミサイル

(2)


70(単発)


コンテナを呼び出してマイクロミサイルコンテナ射出
射出したコンテナから大量のミサイルを発射

モビルアシスト


ジムカスタ

2


100(全弾命中時)


左右に二機現われマシンガンを乱射する

格闘


名称


入力


威力


備考


地上通常格闘


斬りサマーバズーカ
ビームライフル3連射

NNN
N


209
192


強制ダウン

空中通常格闘


前蹴りサマーバズーカ
ビームライフル3連射

NNN
N


201
192


強制ダウン
地上版と性能は特に変わらない?

地上ステップ格闘


斬り払い斬り払い&突き

N


175



空中ステップ格闘


斬り払い二刀斬り

N


162


1段目のみの場合、隙が殆ど無くかなり使いやすい

特殊格闘


爆導索


50120


射撃や格闘をキャンセル可能。
格闘押しっぱで索延長放すと起爆。

BD格闘


斬り払い斬り抜け

BDN


180



アシスト


ジムカスタ


96



Gクロスオーバー


デンドロビウム


200


デンドロビウムがステージを横切る



【更新履歴】


02/15 格闘の情報修正
01/23
小技、その他追記
01/21
整文 追記


解説&攻略

本作很少见的,以火箭炮(以下BZ)为主射击的支援向万能机体。
基本战法是一边以2种导弹舱牵制住对手,一边用主射击狙击露出破绽的对手。
高诱导并且有击倒效果的2连发BZ,配合可以连续射出导弹的导弹舱所形成的弹幕,能够迫使对手专心回避而无法进行反击
导弹舱的装填时间不长是一个很大的优势。
2000机中BD的持续时间算是短的,走起路来脚步也很重,不过拥有高速抛物线形横向移动的导爆索因此实际上具备相当水准的回避能力。
但是射击武器全部是实弹,碰到难缠的对手有时会陷入非常悲惨的境地。
武装大部分是面向中远距离的缘故,被对手逼近到极近距离上就会略感无力。
其中有一点,主射击的出手比一般机体的格斗出手要来得慢,对手格斗上来的时候再想要用主射击来对应多少有些来不及,这时候还是尽量回避为主。

3000机压迫的时候情势会变得非常严峻之外,基本上是战斗性能相当安定的机体。

有着导爆索和非常优秀的射击武器,再考虑到格斗性能,完全对得起2000COST,作为支援机来说也就略逊于钢坦克那样的东西而已。
是不管和谁组队都是容易搭档的机体。

另外,拔刀状态下是有盾的判定的。
※落地时拔刀可以减小落地硬直





射撃武器




【メイン射撃】フォールディングバズーカ
[威力:151][リロード時間:6/全弾][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:2+1(爆風)×2][補正率:??%]

用两手所持的火箭炮同时发射2发火箭弹,弹数16,实际可以射击8次。
左右2发之间存在一定的时间差,而且左右2发各有枪口补正,抓落地之类的时候非常容易打中。
不论对空对地命中率都保持在一个相当高的水平上。
2
发完全直击即强制倒地,第2发是被爆炸判定打到会吹飞但非强制倒地。
弹尽后装填,装填时间6秒。
用副射击、特射、特格都可以取消,因为可以在只打了1发时就取消所以可能会出现残弹为1发的情况。
可以接BD连。具体的参照后面的叙述。

顺便,射击的顺序是先左后右。



【サブ射撃】左コンテナミサイル
[威力:80][リロード時間:5/全弾][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:80%]

在按下按键的瞬间机体所处位置上出现武器柜发射大量导弹。
ウィンダム的ドラッヘ(这是那尼-_-|||)的广范围、高密度版本。射击后可以用特格取消。
要像カオス(混沌?抱歉我是种白待机舱导弹那样不露破绽的使用。
弹尽后装填,装填时间5秒。装填从导弹舱射出瞬间开始,考虑到有效时间和使用效率,算是相当快的装填速度了。
顺便说一句,这个可以连续用2个,也就是可以同时召唤复数个导弹舱。
在非常近的距离上基本没什么用,属于中距离偏近的武装。
不论在远距离展开弹幕,或者在中距离进行牵制都具有很高的性能。

虽然弹丸本身会追着对手,但是武器柜是朝着射出瞬间对手所在的方向不动的。对于纯粹单方向移动的对手有时会很无力。

武器柜本身有击中判定,可以阻挡光束的射击。武器柜的出现位置是在自机后方所以没法当作盾来使用,不过倒是可以抵挡从后面过来的攻击。
虽然说回避过对手的格斗,然后用武器柜打中对手再接格斗的打法偶尔也可以获得成功,不过一般来说近距离还是不要用这个比较保险。

顺便,比起在地上展开弹幕,在空中展开的弹幕更密集一些。



【特殊射撃】右コンテナミサイル(マイクロミサイルコンテナ)
[威力:70][リロード時間:5/全弾][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:80%]

看起来和副射击非常相似,只不过不是从武器柜中直接射出导弹而是,
从武器柜中先射出集束导弹舱从集束导弹舱中分裂出大量导弹。
感觉上就好像是散布范围更广,散布到远处的效果范围反而略有缩小的副射击。

这个也可以在射击后用特格取消。
能够在更广大范围内向对手更紧迫地追击,弹速感觉起来倒比副射击慢。
弹数和副射击共有。这个也是也极近距离上几乎没什么用的东西。

和副射击一样,武器柜的开口(发射口)是向着射击瞬间对手的位置。
但是不一样的是,这个的发射口是指向上方的,因此可以隐藏在房子后面向对手射击。
这个也是在空中展开的弹幕更密集。
和副射击比起来从输入到导弹实际射出的过程要来得长,导弹自身射出的速度也是副射击更快。
召唤武器柜,以及集束导弹舱射出的2个步骤都是有枪口补正的,
所以命中率倒也不错,近距离(和极近距离是不同的)有时也能打中。





格闘

大部分的招式突进短。特征在于威力低下但是收招很快。
不管哪个格斗的攻击判定大约在30~35帧左右,总体来说是不怎么快的。
火箭炮攻击的前派生以外都可以用特格来取消,不管哪个格斗结束的时候硬直都不小,因此反而暴露出破绽的情况也很多。



【地上通常格闘】
初段是横切,然后回旋向上且并召唤武器柜,掏出火箭炮向着被打在空中的对手发射。
伤害209强制倒地,最后是从下方斜着攻击所以可以把对手吹飞出去。
收招后自动收刀。
整个过程不怎么移动所以很容易被打断。

3段目掏出火箭炮的瞬间主射击的弹数补满到16→射击后弹数减为14,掏出火箭炮射击的动作时自机是处于不动的状态,因此被打断的情况也不是没有。
打偏的话2段目就会收招的缘故,打空就没有回复弹数的效果,相对的破绽会小一点。

万一攻击打偏的话,与其打1段就收招不如打到2段目再收招的硬直反而要来得短。
运气好的话向上挥刀的动作可以打断对手的反击。

1段目接前派生就会掏出光束步枪打3连发。
这种场合下,自机在开枪时完全不动,对手的队友要救机的话是非常容易的事情。3枪全中的伤害是190
这个派生的用处在于不想消耗主射击的弹数时(原本主射击弹数满16时打完会变14)。
这个派生收招之后是保持拔刀状态。
特格连不可。

派生


累計ダメ


単発ダメ


特格派生


ダウン値


累計補正率


単発補正率


属性


一段目

90


90


163


1


80%


80%


よろけ


二段目

154


80


当たらない


1


50%


80%


ダウン


┃┗三段目

209



不可


3?×2




ダウン


前派生(1hit)

134


55


不可


1.5


65%


90%


よろけ


 前派生(2hit)

169


55


不可


1.5


40%


85%


よろけ


 前派生(3hit)

192


55


不可


1.5


-


-


よろけ






【地上ステップ格闘】
3段。光束军刀切回旋换左光束军刀切,最后右光束军刀突刺。
一瞬间3刀就可以切完,速度快不容易被打断。



派生


累計ダメ


単発ダメ


特格派生


ダウン値


累計補正率


単発補正率


属性


一段目

90


90


163


1


80%


80%


よろけ


二段目(1hit)

138


60


186


1


60%


87%


よろけ


 二段目(2hit)

175


60


当たらない


1




ダウン






【空中通常格闘】
初段脚踹之后和地上通常格闘一样。
2
段目的出手比地N格要快一些

派生


累計ダメ


単発ダメ


特格派生


ダウン値


累計補正率


単発補正率


属性


一段目

90


90


163


1


80%


80%


よろけ


二段目

146


70


179


1


50%


80%


ダウン


┃┗三段目

201



不可


3?×2




ダウン


前派生(1hit)

134


55


不可


1.5


65%


90%


よろけ


 前派生(2hit)

169


55


不可


1.5


40%


85%


よろけ


 前派生(3hit)

192


55


不可


1.5


-


-


よろけ






【空中ステップ格闘】
从右手边开始横切后双手切。
可以吹飞很远,但是要注意对手是可以受身的。

派生


累計ダメ


単発ダメ


特格


ダウン値


累計補正率


単発補正率


属性


一段目

90


90


163


1


80%


80%


よろけ


二段目

162


90


当たらない


1




ダウン






BD格闘】
右向左横切然后左向右横切。
看起来的话有点像前作脉冲的前格斗。
虽然不是很容易被打断,但是对手瞄着你的话会被通常格斗迎击掉。


派生


累計ダメ


単発ダメ


特格


ダウン値


累計補正率


単発補正率


属性


一段目

100


100


173


1


80%


80%


よろけ


二段目

180


100


当たらない





ダウン






【特殊格闘】爆導索
拉出导爆索做抛物线运动。
预备时间短,跳起来之后移动速度快距离长。
根据方向键上的输入可以有8个不同的移动方向。
使用过后会消耗大约78成的BOOST槽。
不过即便BOOST只剩一点点,也可以照样使用。
在落地硬直中只要BOOST回复一点点就可以用了。
在没有BOOST的情况下使用特格,会先跳起来然后因为没有BOOST而原地落下。落地后的破绽很大,不过从跳起的时间上讲,使用巧妙的话足够躲开一般的光束步枪射击但是风险很大,在完全没有BOOST的情况下还是不要这样用。
如果留有BOOST的话,在特格落地前的后半段可以直接BD或者空中STEP
BOOST
槽满的时候可以有地上STEP→导爆索空中STEP→导爆索(→BOOST耗尽落地)这样的连续动作。
可以用来取消各种攻击的硬直。
放开格斗键,导爆索即爆炸。按住不放的话导爆索可以保持数秒钟时间。

主要用途是落地硬直后的紧急回避。
说是这台机体的生命线也不为过。

在爆炸线上有对手的话当然就可以造成伤害。
爆炸的效果可以把对手炸起来然后倒地。
用导爆索回避掉对手的格斗之后导爆索轻松就可以炸到对手。
另外在可以把自己也卷入的位置上灰出现判定,对于抓导爆索落地硬直然后格斗上来的对手,正好就可以打断他的格斗。
在导爆索保持的同时仍然可以打主射击和特射,所以除非是自己上去格斗,否则还是保持住导爆索比较好。毕竟可以牵制对手的行动。

虽然名字叫特殊格斗,但爆炸伤害是射击属性,碰见神之影或者盾什么的会被挡下来。
爆炸也可以抵消火箭炮之类的。
另外保持着导爆索移动的话,导爆索的起点也会跟着一起移动,也就是说导爆索的总长度是不变的。
保持中的导爆索,一旦自机受到伤害、发生盾防或者碰到墙壁时都会立即消失。

派生关系:
主射击特格  副射击特格  特射特格  各种格斗特格
主射击副射击特格  主射击特射特格

派生


累計ダメ


単発ダメ


特格


ダウン値


累計補正率


単発補正率


属性


一段目

120


50120


不可


4


5%


5%


ダウン






【アシスト】ジムカスタム
[リロード無][2][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]

召唤出2架吉姆特装。2机一边向前方突击一边用机枪扫射3次。
存在时间为5秒。行动方式为移动射击移动射击移动射击。

性能还凑合。从呼叫援护到机枪的射击中间有延迟。
如果离对手很近的情况下呼叫, 援护就会主动向对手背后迂回,
在对手落地时发起攻击,或者在格斗机逼上来时作为守备也是主要的用法。

使用感不说,次数只有2次,需要谨慎地使用。
如果呼叫出来结果死了就实在太可惜了,在适当的场合下使用比较好。

顺便,从特格援护取消的话,特格开始的动作会非常慢。
从特射取消倒是可以构成密集的弹幕,用来做攻击的起手很有效。

[ 本帖最后由 xtl150ok 于 2009-8-6 16:41 编辑 ]

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コンボ



コマンド

威力

備考

爆導索メイン

125

近距離で相手に爆導索を当てた時はこれで。きりもみダウン
爆導索各種格闘

125

近距離で相手に爆導索を当てた時はこれで。きりもみダウン
メインor爆導索格闘

141

自機空中でメインか索を当てた際、相手が真上に吹っ飛んだ場合限定。格闘の吸い込みが良いので追撃できる
NN→爆導索

179

N3段目の隙を晒したくないときに。爆導索で前方に跳べば追撃できたり
NN→NNN

204

高高度限定。相手が受身を取らなければ入るコンボ。出し切りと比べダメージは3しか変わらない




戦術

副射击和特射 要节约使用
射击武器全部是实弹,遇到以机枪为主的对手会比较难打。
基本战法就是以导爆索回避对手的攻击然后用射击来击倒对手、输出伤害。
作为一台支援机,随时把握好战场上的态势是比什么都重要的,另外要时刻保持冷静。
有没有打断针对队友的格斗啊?对手有没有接近过来啊?
现在用主射击是不是正合适啊?需不需要发动地图炮啊? 等等
甚至即便在格斗的时候也能关注着战场上的变化,这才是优秀的GP03S

单挑的时候导爆索十分的威猛,不过要是被抓到的话一下子就会陷入不利的境地。
单挑时操作是最重要的,其次就是尽量在接近房子的地方作战。
恰当地使用导爆索,并且巧妙的利用房子,可以显著提高生存率。

小技
モンキー撃ち
从着地状态跳起射击的时候,向任意方向射击的火箭炮,第二发发射的瞬间偏离射角的话第一发会直飞,第二发则可以弯着飞向任意方向。
比方说,希望向左弯曲时就将对手置于自己的左侧,跳起射击时按顺序输入左>左斜下>下。
对时间的 要求没有前作那么严格。第二发的弹道则会划过弧线与直飞的第一发会合。
绿锁定下也有同样的弹道,诱导似乎也是顺着弯着过去的方向。
也许可以作为针对自由或者神高达的对策,发射前射角的调整需要多加练习。


参考:youtube動画 三号機モンキー撃ち
 http://jp.youtube.com/watch?v=0nWnb22GeM8

高位置コンテナ
在房子后面召唤武器柜,让武器柜处于仿佛骑在房子上位置。
比方说要放副射击(左武器柜)就贴着墙壁的右边放。
位置适当的话就可以做到从房子后面发起攻击了。

空爆導索
在空中用光了BOOST时可以用的小技巧
导爆索如果处于没有BOOST的状态下是拉不出来的,不过即便没有BOOST也是可以作出一定的动作的,
活用这个就是所谓的空导爆索。
使用方法很简单。
BOOST
为空的状态下落地,在落地前瞬间出特格。当然是拉不出导爆索的,
但是拉线的动作是做出来了,做出来的同时落地。
这样可以延迟实际的落地时间。
和普通的导爆索一样,可以用方向键来调整动作的方向,对于回避来说非常的优秀。
会了这个,用光了BOOST,落地时也并非只能等着挨打。




僚機考察

基本来说适合与前卫向的机体组。
同样的,基于分散时方便会合的理由,和3000机组比较合适。



コスト3000
存在COST OVER的风险,但是3000机本身的性能较强,组起来相当灵活。
基本战法是3000机在前冲锋,GP03S在后支援。
但是不能一直逃跑,如果GP03S满血而3000机被干掉,绝对称不上是理想的情况。


飞翼零式
拥有高威力的主射击以及变形后的高机动力的万能机。
2
机都很容易击倒对手,集中攻击一个对手很容易可以使战局朝有利的方向发展。


V2高达
普通武装的万能机。光翼的派生移动大,不容易被打断是很大的优势。
AB
装时拥有很大的性能优势,就是千万注意AB装时不能误射。


神高达
格斗机。主要任务就是造成21的状况
神高达以格斗为主,但是火箭炮和导弹的着弹都比较慢,容易出现误射。
神高达在格斗的时候要准备好可能会被误射而打断。





コスト2000
COST是最安定的,不过机体一般缺少可以一个人顶在前方的性能。
GP03S
出现在前方的机会变多了,相对的对于操作的要求也变高了。
血量的调整是GP03S的工作。一般以队友被击坠2次为好。
GP03S
的援护性能不怎么好,这个战法反而比较高效。


大师高达
基本上和跟神高达组合差不多,需要注意由误射引起的格斗被打断。
GP03S
需要保存体力,让大师挂2次好了。


GP02A
0083组合。和大师高达比起来GP02A的机动性算不上好。
如果GP02A先被击坠,脚步慢的GP02A要顶住对方的围攻相当困难。
根据不同的场合,以GP02A2次为主


初代高达
万能型中火力相当强,很好组。初代高达和GP03S的机动力都不怎么样,注意不要被对手分断了。


华沙高
拥有多种武装的万能机。可以用特格抓住对手然后让GP03S上去N格来回复弹数是很方便的一条。
需要多配合才能打出较好的效果。
特格抓住对手后追击也可以,放着不管也可以,不过接近战不是很有优势,注意保持距离。


重炮手
射击组合。重炮手的接近战还可以,组合起来不管什么距离都游刃有余。
但是单挑非常不利,2机尽量靠近战斗。
火力很强,不管哪机被对方很快击坠都相当不利。
同时被击坠的话更是


高达Mk
和重炮手类似的射击组合。Mk-Ⅱ也使用火箭炮再配合援护可以拉出游戏中最密集的弹幕
不过格斗性能就不怎么样,GP03S必须担负一定的前方压力。


沙扎比
支援机组合。
2
机集中使用副射击,就可以迫使对手只能够专心于回避。
GP03S颇不利的Mk-II的援护,可以利用沙扎比的援护将其破坏。



コスト1000
有点难组的COST。关键点在于1000机怎么打。


老虎特装
1000COST中例外的强大组合。基本是老虎在前方冲锋,GP03S在后方支援,然后注意随机应变。


ALEX
GP03S击倒对手后就让ALEX贴上去。
GP03S
很难对付的神高达、大师之类的机体就交给ALEX来对付。
ALEX
的射击能力很差,2机不能离开太远。


大魔
超火箭炮弹幕组合。
不管哪方回避性能都不差。
不管哪方碰见格斗机都比较头痛,不过可以互相支援打断对手的格斗。
不过大魔的飞行能力极差,万一对方集中追击GP03S的话大魔就帮不上什么忙了。
最大的敌人其实是高达X。因为没法打断月光炮所以时常要提防着。


陆战高达
基本上都是中距离战斗的机体,最忌讳的就是分别单挑。
所以注意不要被对手分断了。


ビギナギナ
1000机中算比较好的组合。
当然是要比GP03S的位置更靠前,不过却没有随意进行格斗的性能。
拥有高诱导的武器,活用在中距离进行战斗。



VS.試作3号機対策

火箭炮的诱导很优秀,不过是实弹的缘故,装备有脑门炮的机体拥有相当的优势。
BD
的持续时间比其他的平衡型机体短,加上有导爆索,因此BOOST的消耗非常快。
格斗性能也就那样了,所以拥有优秀格斗性能的机体就可以考虑贴身战法。
被近距离强大的万能机缠上也会很棘手。
理由在于,火箭炮在一定距离后才能集中,而且是从肩膀上射出的,有时就会从对手的头顶擦过去。
所以,需要记住GP03S得意的作战距离是中距离偏近。

GP03S战斗最苦恼的可能就是导爆索了,但是习惯了之后就会发现其实并非如此。
前面也说了,中距离的对射相当威猛,接近了之后就好对付了。
对手一旦使用导爆索的话只要等他拉完落地就可以发动攻击。
于是,导爆索=落地。许多人为了防备落地硬直被抓,时常使用导爆索。一次落地硬直可以用导爆索躲过去,第二次可就不行了,其实说到底最后还是看基本功。
所以最好的对策也许还是接近战




苦手機体



重炮手
战斗方式很相似的机体。发射的火箭炮很容易被重炮手的机枪打掉,颇为棘手。
所以和重炮手对战的时候要避免单纯的面对面的拼射击,一定要配合援护来打。


飞翼零式
强大的主射击不但可以抵消火箭炮,还可以穿过来打到自机。
说到底虽然是拼操作,但对于GP03S始终是不利的。


强袭
3种形态全都装备有脑门炮,非常难缠的对手
尤其是脑门炮弹数无限的炮装,中距离射击能力丝毫不逊色。

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xtl150ok



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发表于 2009-8-6 16:44  资料  短消息  加为好友 
03S我自己用的不多,基本没有心得体会 唯一就是感觉BOOST非常短,格斗判定貌似也不怎么样。还有就是,下礼拜去毛子国旅游,第4弹什么时候出得来我也不知道。。。

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发表于 2009-8-6 20:00  资料  短消息  加为好友  QQ
辛苦了

03一开始非常不被我看好

后来发现还是很难对付的

特别是大0用的03,就是那天的那个WS福利蛋





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xtl150ok



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发表于 2009-8-6 22:19  资料  短消息  加为好友 
我很多机体都没用过非常生疏,时常连AI都打不过,03S就是其中之一

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发表于 2009-8-7 12:36  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 xtl150ok 于 2009-8-6 22:19 发表
我很多机体都没用过非常生疏,时常连AI都打不过,03S就是其中之一

我用很多机体都经常打不过AI





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