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» ds上有哪些好游戏啊
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标题: ds上有哪些好游戏啊
『马』
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#41
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发表于 2009-8-11 12:02
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Autorun.exe
于 2009-8-11 11:15 发表
人设看习惯了也就麻木了,系统我没觉得多难受,自由转职实际是个噱头,你想个性没人逼你转,我就一直保持开始的职业转职。至于外传,我没那么想完美,全外传人员阵容倒是挺有挑战性。地图的话我没看出来有多差,这种2D地图怎么样才 ...
人设永远看不习惯
支援不明确没有特技,系统无聊透顶
自由专职既然出了就必须要用,因为只有多转几个职业才能弥补某些能力的不足,最终成长的好看
不死人一直是FE的传统,这作既然是颠覆传统,用死人来做成进外传的条件不知有何用意,纯粹是为了骗周目的么?
关于地图和人物外形的难看,2D就要做出个2D的样子,机能不足非要向真实化贴近,其结果无非是造出不伦不类的东西
看战斗画面也是玩FE的一种享受,GBA的战斗画面差么?GC的战斗画面好么?刚好相反,战斗画面GBA几作的效果发挥得非常好(尤其是必杀效果的刻画),而相对苍炎的战斗画面3D化着实让我别扭了一阵,以至于唯一一款让我在中期全部关了战斗画面的一作(后期为了看奥义才打开),而后的晓女吸取教训在战斗画面方面完善了很多。
PS:乃开着马甲出来真让人有不愉快感。。。
[
本帖最后由 『马』 于 2009-8-11 12:03 编辑
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交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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圆月之猫
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#42
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发表于 2009-8-11 15:24
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回复 #38 末三 的帖子
黑得越厉害,不就越显得“连这个都战不赢”的某主机越悲剧吗?
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
圆月之猫
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#43
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发表于 2009-8-11 15:25
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我倒是在想,假如把烈火和封印统合一下,弄上系谱的遗传系统没准不错。
人龙战争快出游戏补完吧。
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RTX-007
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#44
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发表于 2009-8-11 19:54
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GBA时代的战斗画面比DS好多了。这就是很好的2D和初级的3D的差别
话说SRW2G的战斗画面效果,感觉比GBA、DS上几个都好。现在糟糕的背景,不如没有。
hanapapa
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#45
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发表于 2009-8-11 21:12
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『马』
于 2009-8-10 17:21 发表
DS的火纹是渣,一堆人渣大饼脸!
本来就是复刻过一次又复刻的作品
ds的我没玩
但是我之前找过全人物图来看
没什么亮点
但完全可以接受
考虑到市场定位
如果把本作的人物画成gba那样
定会被sfc党轰成渣
『马』
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#46
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发表于 2009-8-11 21:21
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hanapapa
于 2009-8-11 21:12 发表
本来就是复刻过一次又复刻的作品
ds的我没玩
但是我之前找过全人物图来看
没什么亮点
但完全可以接受
考虑到市场定位
如果把本作的人物画成gba那样
定会被sfc党轰成渣 ...
FE1只能算一般作品,而FE3就妇科得非常成功可属于中上级
人物外形更加饱满
剧情更加丰富
战斗系统更加严谨出色
战斗画面强化
最重要的是!追加的后半部才是真正的经典啊~~
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『马』
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#47
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发表于 2009-8-11 21:27
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圆月之猫
于 2009-8-11 15:25 发表
我倒是在想,假如把烈火和封印统合一下,弄上系谱的遗传系统没准不错。
人龙战争快出游戏补完吧。
“人X龙”显然是不想出后续了,而是想在“人X魔”上转型,圣魔就已经明确了这一点
而圣魔其实是TRS的后续试验品,结果反响平平
于是而后的BWS回到了“人X人”的时代
而晓女则进行大胆尝试,发现“人X神”才是最欢乐的存在。。。
[
本帖最后由 『马』 于 2009-8-11 21:30 编辑
]
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
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圆月之猫
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#48
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发表于 2009-8-12 16:07
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『马』
于 2009-8-11 21:27 发表
“人X龙”显然是不想出后续了,而是想在“人X魔”上转型,圣魔就已经明确了这一点
...
8个(还是9个?)主角,各带上10来号人,故事分别展开,只要剧情设计巧妙点,如同“疯狂的XX一样”彼此不经意间互相影响,多美。
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
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『马』
星の王
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#49
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发表于 2009-8-13 09:07
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圆月之猫
于 2009-8-12 16:07 发表
8个(还是9个?)主角,各带上10来号人,故事分别展开,只要剧情设计巧妙点,如同“疯狂的XX一样”彼此不经意间互相影响,多美。
OL化吧
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siyobi
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#50
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发表于 2009-8-18 16:25
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DS火纹人设可以接受,就是不明白这么多人说人设渣
总的来说这作一般,本来就是旧做妇科.不太期待
运动类再推荐个网王,DS上的前一作
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