标题: [OGS主题]关于OGS中攻击伤害的一项测试结果
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-7-20 13:59  资料  短消息  加为好友  QQ
[OGS主题]关于OGS中攻击伤害的一项测试结果

今天中午,

我对于我提出的OGS中攻击伤害的猜测做了具体测试,现在已经有了结果。


猜测的内容在《OGS集中讨论贴……》第8页306楼中提到:

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-7-19 12:12 发表
......

Q2的另一个补充

就是GUNFIGHT和INFIGHT学到LV7就差不多了,因为把移动力和射程的提升赚到了

LV8和LV9需要115点PP,如果用来加在格斗或射击上可以增加11点,感觉更实用

但是同样需要计算公式的证明或批驳


也就是说100点攻击力和11点格斗或射击的提升,哪个更有价值更有效果

当然对于合体技来说,WIKI那里也有写到,GUNFIGHT 和INFIGHT会被两次加入计算公式,所以是合算的

也就是说如果靠使用合体技作为主要攻击手段的人学到LV9还是可以的,其他不靠合体技的人就没必要学到LV9了,个人观点

相关地址如下 http://bbs.cnmsl.net/viewthread. ... page%3D1&page=8


下面是测试的具体内容


先是准备工作

OGS OG1 第23话
使用角色:タスク (LV29) 已获得且尚未使用的PP值>115
测试前的默认状态:格斗198  ,インファイトLV7 , 气力110
使用机体:力王
选择武器及攻击力:シ-ズサンダ-  ,攻击力:4150(有インファイトLV7的攻击力补正)
对手机体及机师:杂兵机イルメヤ(自律回路)
对手状态:装甲1000,防御126,气力100

具体测试分两部分进行

A
整备画面中
消费115点PP,将 タスク 的インファイトLV7提升至LV9,シ-ズサンダ- 的攻击力由4150变成4250,保持格斗198不变
进入战场后
由于TOP ACE和50+击坠数的关系初期110的气力,シ-ズサンダ- 直接发动可能,初期使用加速,用该武器攻击イルメヤ(自律回路)
S/L后分别可以得到两种伤害,即普通伤害6069CRITICAL伤害7586

B
整备画面中
消费110点PP,将 タスク 的格斗数值由198提升到209,シ-ズサンダ- 的攻击力仍然为4150不变
进入战场后
同样直接加速,用シ-ズサンダ- 攻击イルメヤ(自律回路)
S/L后分别得到,普通伤害6151CRITICAL伤害7688

结论:通过两种不同的消费PP的方式产生的不同伤害数值结果,几乎等量的PP将イン(ガン)ファイトLV7提升至LV9不如用来提升格斗或射击更有效。

事实上前者不仅对攻击伤害的帮助不仅不如后者,并且要多消耗5点PP。所以,通常情况下イン(ガン)ファイト只需要学习到LV7。

解释:1.当习得LV7的イン(ガン)ファイト后,就能够把移动力/射程的增加2获得到手,LV8、LV9将不再有移动力/射程的增加;
         2.因为イン(ガン)ファイト每提升一级所需要的PP就是在前一级所需要的PP量上再加上5,所以前几级的时候对提高攻击伤害的帮助是要大过直接将PP转化为能力,毕竟每10点PP才能变成1点格斗或射击的提升,LV1的时候只需要20点PP,但到了LV8+LV9总共需要115点PP;



但イン(ガン)ファイト对于有合体技的角色来说还是有必要学到LV9的

这里是WIKI对于イン(ガン)ファイト参与合体技伤害计算公式的解释

QUOTE:
攻撃力は元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイト補正を加算したものになる。

    * 補正の内容は、合体攻撃にも他の武器と同じだけ攻撃力が+されるというもの。
    * 但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。
      また、ランページゴーストがキョウスケ側は格闘属性・エクセレン側は射撃属性であるように、元となる武器の属性が影響する。
    * GBA版と同じようにイン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。
    * 一例として:アラド(インファイト無し)ゼオラ(ガンファイトL4 射撃攻撃力+150)
      スタッグビートルクラッシャー5900、オクスタンW 6450(6300+150)でツインバードストライク(倍率1.4)を使用する場合の計算式は
      アラド:(5900+6300+150)/2*1.4=8645 ゼオラ:(5900+6300+150)/2*1.4+150=8795となる。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-7-20 14:04 编辑 ]





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slks

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发表于 2007-7-20 16:25  资料  短消息  加为好友  QQ
不过有个情况需要说明的是,LZ所说的例子只试用于,本身不自带イン(ガン)ファイト技能的驾驶员身上,如响介.
事实上有不少作为主攻击的驾驶员会自带イン(ガン)ファイト技能,只需要再补20/45/75这样少量的PP,就可以将技能加到顶,这样的话还是比较合算的.

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发表于 2007-7-20 16:39  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 slks 于 2007-7-20 16:25 发表
不过有个情况需要说明的是,LZ所说的例子只试用于,本身不自带イン(ガン)ファイト技能的驾驶员身上,如响介.
事实上有不少作为主攻击的驾驶员会自带イン(ガン)ファイト技能,只需要再补20/45/75这样少量的PP,就可以将技 ...

多谢补充





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发表于 2007-7-20 19:57  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
这是明摆着的,武器攻击力越高,数值增加一点的效果越强大





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发表于 2007-7-20 20:48  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ
觉得这102的差别并不是什么大问题,在某些情况下对BOSS HP的计算比较麻烦而已

当然作为用金抓子的人,上面的话大克无视好了





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EX下经常看着boss剩下的hp不足100。。。。。





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发表于 2007-7-21 09:03  资料  短消息  加为好友 
学到LV9好看





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发表于 2007-7-21 09:11  资料  短消息  加为好友  添加 13猫猫 为MSN好友 通过MSN和 13猫猫 交谈 QQ
我也喜欢学到LV9...

学到LV7总觉得技能没学满似的...





ごめん、ラクスフリーダムを壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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我打算先把TASUKU的格斗加到400以后再把他的LV7提升到LV9





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测试一下389+LV9跟400+LV7的区别





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QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2007-7-21 17:25 发表
测试一下389+LV9跟400+LV7的区别

我能不能升到389还是未知数呢

公式在WIKI上有,我已经看到了





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发表于 2007-7-21 19:38  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
公式太复杂了,用JSZ实测一下吧…………





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QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2007-7-21 19:38 发表
公式太复杂了,用JSZ实测一下吧…………

我不用 ,要不你用

用金手指的话我就把全部数值加到400顺便把技能学到LV9





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我嫌开JSZ麻烦…………要来实测而已,又不是叫你用来流程,当年火花做被你克无语攻略还不是用JSZ的……………………





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QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2007-7-21 20:03 发表
我嫌开JSZ麻烦…………要来实测而已,又不是叫你用来流程,当年火花做被你克无语攻略还不是用JSZ的……………………

的确做攻略还是很需要JSZ的

否则很多地方不方便

关键时效方面JSZ很有帮助





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ColinQ



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QUOTE:
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等)
基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正
基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正

以上转自OG Wiki
地形适应,特殊能力,基本防御力双方一样。所以完全可以忽略

只要求 "(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力" 最大化

很容易算出来大部分情况下都是点射击/格斗更划算(不算合体攻击或自带gun/infight情况下)
武器本身攻击力越高gun/infight越不划算。


分界点大概在攻击力4000左右
武器攻击力4000以下的基本上都是gunfight/infight划算,以上的都是点格斗/射击划算
(其实格斗/射击在150以上学气力170更合算)

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QUOTE:
原帖由 ColinQ 于 2007-7-21 20:46 发表

以上转自OG Wiki
地形适应,特殊能力,基本防御力双方一样。所以完全可以忽略

只要求 "(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力" 最大化

很容易算出来大部分情况下都是点射击/格斗更划算(不算合体攻击或自带gun/infight情况 ...



学气力界限突破更合算

不过要在保证气力达到170的情况下

当然我也知道后期基本上都能轻松保证

但是还有一个问题就是要占掉一个空挡

这是关键问题

所以是否学气力界限突破要取决于空挡是否比较宽裕





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