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» [小众讨论]实况力量棒球携带版4
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标题: [小众讨论]实况力量棒球携带版4
享年二十
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#81
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发表于 2009-10-7 13:00
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问下 阿钿魔球的票子用了后也学了自创变化球 名字也取了
在哪里可以看到啊 我怎么没看到球路有多啊
还有学自创变化球的五个选项各是什么类型的球?
cybergninja
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#82
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发表于 2009-10-7 13:06
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选了之前就会的某种球路的话,会把之前会的那种覆盖掉
スライダーーーー○ーーーーシュート
/ | \
/ | \
カーブ | シンカー
フォーク
自己对照
抜き足差し足忍び足……
享年二十
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#83
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发表于 2009-10-7 17:21
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这球路学的是随机的么
我记得五个选项是选球的类型不是方向好像
还是我日文看不懂。。
cwbn
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#84
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发表于 2009-10-8 12:42
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养成模式里出了个肘爆弹,能消掉么
cwbn
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#85
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发表于 2009-10-8 15:38
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那个试药的打工咋都是减属性的?
Ramba
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#86
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发表于 2009-10-8 20:22
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4年级的时候碰到ダイジョーブ博士花点钱可以治好
打工主要是为了是赚钱嘛,减点能力也是正常的。。。
[
本帖最后由 Ramba 于 2009-10-8 20:25 编辑
]
cwbn
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#87
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发表于 2009-10-8 20:31
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QUOTE:
原帖由
Ramba
于 2009-10-8 20:22 发表
4年级的时候碰到ダイジョーブ博士花点钱可以治好
打工主要是为了是赚钱嘛,减点能力也是正常的。。。
我两年级第一次上街的时候就碰到博士了....................以后还出来不?
Ramba
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#88
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发表于 2009-10-8 21:00
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4年级还会再出来一次,把你带到实验室里让你选要做什么手术,有恢复体力的,治病的,也有全能力上升的(但是成功率相当低)
cybergninja
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#89
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发表于 2009-10-9 14:14
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3+4,加起来造了10多个人,没有遇到过一次博士……这算什么RP
抜き足差し足忍び足……
Ramba
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#90
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发表于 2009-10-9 14:18
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昨天4第一次造人,身体改造失败
发觉3里面变化球比较重要,4里则明显是球速更重要。经理模式,数值比较好看的石川雅规第一个赛季1胜10败防御率4点台,而数值相当难看的佐藤由规15胜5败防御率2点台。。。
昨天重开my life,第一个月居然20胜1败2引分,看傻眼了
[
本帖最后由 Ramba 于 2009-10-9 14:19 编辑
]
cwbn
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#91
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发表于 2009-10-9 14:26
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玩4次造人,遇见5次博士.....改造无一成功,这啥RP
球速最高能练到多少?
[
本帖最后由 cwbn 于 2009-10-9 14:27 编辑
]
Ramba
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#92
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发表于 2009-10-9 14:31
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改造失败是正常的,我造了十几个人也就成功了一次
球速最高165
cybergninja
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#93
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发表于 2009-10-9 14:56
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其实160就差不多了……靠按键出闪光就能直球上165……
中午一场mylife,9局下半二死满垒,二好二坏的时候犯贱扔了个外角慢球结果被再见HR了……
抜き足差し足忍び足……
Ramba
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#94
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发表于 2009-10-9 15:48
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这次慢球的球速太快了,纯粹是找打。超慢球倒还可以用用
cybergninja
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#95
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发表于 2009-10-9 17:19
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mylife怎么出超慢球……?
第一年在阪神2军初次集训的时候看到列表里有个超慢球指导,结果开幕战上了一军之后就再也没见着了……
抜き足差し足忍び足……
Ramba
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#96
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发表于 2009-10-9 17:26
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我也不知道,改出来玩过,和现实的慢球一样,画一条巨大的弧线下落,球速40,高球很容易被打,低球经常见逃
我觉得最大的用处是在选球的时候不小心按成慢球后可以用超慢球来弥补
cybergninja
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#97
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发表于 2009-10-9 17:55
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QUOTE:
原帖由
Ramba
于 2009-10-9 17:26 发表
我也不知道,改出来玩过,和现实的慢球一样,画一条巨大的弧线下落,球速40,高球很容易被打,低球经常见逃
我觉得最大的用处是在选球的时候不小心按成慢球后可以用超慢球来弥补
...
按成慢球我一般是直接往人身上扔的
抜き足差し足忍び足……
Ramba
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#98
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发表于 2009-10-9 20:29
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曾经连投3个慢球三振小笠原道大
PS:祝!東京ヤクルトスワローズCS進出決定!
cybergninja
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#99
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发表于 2009-10-9 20:33
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3慢……我不敢扔,太恐怖了
抜き足差し足忍び足……
cybergninja
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#100
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发表于 2009-10-10 00:54
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话说,你是去哪找超慢球的改造code的……2ch看不了老贴挺麻烦
抜き足差し足忍び足……
Ramba
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#101
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发表于 2009-10-10 09:33
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自己找出来的
cybergninja
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#102
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发表于 2009-10-10 10:05
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自己找……去找那些个直接数据然后顺藤摸瓜么……
我开始想念FPE了
抜き足差し足忍び足……
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#103
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发表于 2009-10-10 10:20
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PSP不在身边,大致回忆一下地址的排列顺序:
球速 投球姿势 控球 体能。搜索的时候可以把范围确定在600000到800000之间。如果没有自创变化球的话往后面看会看到一个FF(这个地址表示的是自创变化球的横变化量),再往后4个字节开始就是特殊能力了,一共大概占用8个字节左右。最后一个改成01是gyroball,把倒数第二个改成01就是超慢球(或者是反过来?记不清了)
cybergninja
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#104
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发表于 2009-10-10 10:29
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我记得pawapuro一直是一个字节包括几个特殊能力的
一会去搜一下看,现在比较怨念的是要找出勝ち運,我两年一共输了3场全都是1失点败战,已经跌成負け運了……
抜き足差し足忍び足……
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#105
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发表于 2009-10-10 10:39
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比方说第一个字节:
01 代表先发投手
02 代表中继投手
04 代表终结投手
10 代表速球中心
20 代表变化球中心
40 代表斗志
80 代表快节奏
那么,如果把这个字节改成01+10+40+80即C1,那么就可以得到先发、速球中心、斗志、快节奏4个特殊能力(以上代码完全凭记忆,无参考价值
)
cybergninja
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#106
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发表于 2009-10-10 11:02
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一直就是这样
所以自己改很麻烦……要去算出究竟哪些对应哪些……
还有就是投手能力里那个クロスファイヤー,我从来没有在任何模式下获得过……
抜き足差し足忍び足……
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#107
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发表于 2009-10-10 11:23
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我是一个一个试过来的,弄完了投手就实在没心思去弄野手了
cybergninja
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#108
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发表于 2009-10-10 11:38
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那些带等级的能力有多少是有特殊等级的?
我记得金本有个铁人,自己改好像只改得出ケガしにくさ5
不知道其他能力有没有特殊的……
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Ramba
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#109
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发表于 2009-10-10 11:43
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就见过一个铁人,其他都没看到过
cybergninja
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#110
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发表于 2009-10-10 11:46
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第一年的开局集训,用切れ味極意把キレ3升到了キレ4,然后去道场拼命升,结果丫条子满了死活不到5……
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#111
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发表于 2009-10-10 11:49
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因为キレ最高只有4级。。。
ノビ有5级,但是需要到道场限界突破才能升得到
我的キレ4还是success剧情白送的,当时正好凑够了点数准备去升,来了个剧情直接习得,泪流满面啊
[
本帖最后由 Ramba 于 2009-10-10 11:50 编辑
]
cybergninja
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#112
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发表于 2009-10-10 11:50
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ノビ5以前可以通过学rising shot顺便得到
所以我一直以为キレ也有5……
我现在痛苦的一个是负运,一个是对走者2……只要有人TMD上了一垒,这控球就开始乱来了
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Ramba
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#113
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发表于 2009-10-10 11:51
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这次ノビ4和gyroball不兼容,有你没他。我从3继承过来的投手练成ノビ4后gyroball就没了
cybergninja
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#114
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发表于 2009-10-10 11:54
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ノビ4就不兼容了?
3代是兼容的吧,当初我记得是ノビ4+ジャイロ然后去学到了ライジングショット,然后ジャイロ没了,ノビ成了5
话说我完全没有实际理解游戏中的ムービングファスト,ジャイロ,ツーシーム之间有啥区别……看上去都差不多
[
本帖最后由 cybergninja 于 2009-10-10 11:57 编辑
]
抜き足差し足忍び足……
Ramba
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#115
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发表于 2009-10-10 12:01
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3兼容的,4就不兼容了。。。
gyroball除微变化外还附带ノビ4,ムービングファスト和ツーシーム只是微变化。另外变化的方向好像有点不一样,ツーシーム是往shoot方向,gyroball往sinker方向,ムービングファスト从来没用过
[
本帖最后由 Ramba 于 2009-10-10 12:02 编辑
]
cybergninja
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#116
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发表于 2009-10-10 12:06
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我印象中某一个似乎是往下方向左右随机微变化,具体不记得了
话说,造出来的人几乎都不带这三个东西的……而且3代的ムービングファスト和ツーシーム不兼容,共用一个能力格
唯一一次读书读出个ジャイロ结果还给ライジング给盖掉了……
抜き足差し足忍び足……
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#117
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发表于 2009-10-10 12:10
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我那个gyro是看电视看出来的,也给rising盖掉了。。。
4把ムービングファスト和ツーシーム都统合到了直球的变化里,搞笑的是我修改的时候发现01是ムービングファスト,02是ツーシーム,而03居然是ナックルカ-ブ,但我没有勇气这么改。。。
cybergninja
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发表于 2009-10-10 12:14
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直球ナックルカ-ブ……么……
ナックル和ナックルカ-ブ都属于那种我不敢加到4以上的……加上去之后每次出球都像赌博
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Ramba
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发表于 2009-10-10 12:17
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ナックルカーブ虽然也是随机变化,但往正中投的话7级也不会出好球区。问题在于这球很容易被打,这次造人学了3级ナックルカーブ,结果mylife里投一个被人打一个,于是彻底封印,考虑改成スラーブ
ナックル比赛到终盘我就不敢投了,体能一下降怎么投都是坏球
[
本帖最后由 Ramba 于 2009-10-10 12:21 编辑
]
cybergninja
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#120
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发表于 2009-10-10 12:23
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个人经验,カーブ系里最安全的就是スラーブ,特别是过5级以后,对人对AI都相当赞
别说体能下降,即使是前半,ナックル的失投率也很高的……
不过现在我那个已经耐力B了,投到7局还很正常,到9局基本会被藤川换下去
[
本帖最后由 cybergninja 于 2009-10-10 12:26 编辑
]
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