标题: [军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-10-16 23:24  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #39 redorchestra 的帖子

其实DR的画面优化挺好,门槛不高,编辑器我认为比ArmA的要亲切多了。本来山地作战规模就不大,用来做个排级情景的任务也挺有意思。

很重要的一点忘了讲,DR的AI确实有进步,不像ArmA那样走走蹭蹭……然后一枪400米秒人。AI班的反应主要看指挥官,有指挥官的话,500米以上也能快速发现对手,并制定很不简单的对应策略;不过要是没指挥官的一团杂兵,一通火力压倒了你就随便屠吧……至于单兵AI的反应,实在有点差,没有声音就只会死盯着自己的Sector一动不动;而且枪法很烂,25米都完全做不到首发命中……这可能是为了折中而减低难度吧……

P.S: 这作的房屋模型可以改变,强烈满足破坏欲。一颗榴弹能轻易震散帐篷,97步战的机关炮扫AP弹连水泥楼都放塌了

顶部
redorchestra




  模型制作LV1   MSL同人社展会工作人员LV1  
UID 16299
积分 1056
帖子 455
气力 102
河蟹 13
阅读权限 40
发表于 2009-10-16 23:26  资料  短消息  加为好友  QQ
Ls 真的是OFP1 正版? 天人是伪正的
送上正版图


转自 SAM

顶部
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-10-16 23:31  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 looker3000 于 2009-10-16 23:07 发表
一代买的都是Z版 玩的很爽的说 难度和当时的比也挺变态。希望这个不会让我失望

你可能会有点失望,因为DR已经完全是另一个游戏了。喜欢OFP 1的感觉的话,还是ArmA II更好。不过耐心把这个游戏玩一遍的话,还是有能接受的地方。

顶部
redorchestra




  模型制作LV1   MSL同人社展会工作人员LV1  
UID 16299
积分 1056
帖子 455
气力 102
河蟹 13
阅读权限 40
发表于 2009-10-16 23:56  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-16 23:24 发表
其实DR的画面优化挺好,门槛不高,编辑器我认为比ArmA的要亲切多了。本来山地作战规模就不大,用来做个排级情景的任务也挺有意思。

很重要的一点忘了讲,DR的AI确实有进步,不像ArmA那样走走蹭蹭……然后一枪400米秒人。AI班 ...

不知语言能否通用

MS SLX FFN AI都大幅加强

断断续续弄了几年编辑器就这点成果 http://v.mofile.com/show/27XLECRJ.shtml ........

真佩服Legislator 暗箱真是神作啊

顶部
Kyon虚

最终发现40权限还是靠红包得的… ...


  ♂自曝章  
UID 9834
积分 1234
帖子 1530
气力 101
河蟹 12
阅读权限 40
发表于 2009-10-17 00:47  资料  短消息  加为好友  添加 Kyon虚 为MSN好友 通过MSN和 Kyon虚 交谈 QQ
回复 #44 redorchestra 的帖子

哇靠!!!原来这段就是你做的啊~~~~一直很佩服呢~~~~(记得这个是吉翁高血压长官发的?)

我的程序语言很烂,玩编辑器就是粗糙的弄个大概,两边走走打打就完了。

至于DR的编辑器好像没有ArmA那么细节……发两张图你看下



查看积分策略说明
附件
2009-10-17 00:47
无标题.jpg (131.95 KB)
 
2009-10-17 00:47
无标题1.jpg (113.33 KB)
 
顶部
redorchestra




  模型制作LV1   MSL同人社展会工作人员LV1  
UID 16299
积分 1056
帖子 455
气力 102
河蟹 13
阅读权限 40
发表于 2009-10-17 17:55  资料  短消息  加为好友  QQ
以前用的网名
小作不足为提
看来还是继续潜心研究arma吧......








其实本人最大梦想就是把高达重力战场搬到arma上......

顶部
df2063107

阿纳贝尔·贾图


UID 527
积分 3146
帖子 2795
气力 102
河蟹 -15
阅读权限 50
发表于 2009-10-17 20:00  资料  短消息  加为好友  QQ
其实总的来说还是不错的,就是有一点,敌人的确是......

(制式步枪是95,坦克是99,别的武器也有些可以在阅兵式上看见)

[ 本帖最后由 df2063107 于 2009-10-17 20:01 编辑 ]





为了再次复兴虐恋之理想,为了已经化成鬼畜的妹子们,女奴们啊,我来啪啪啪了!!!
顶部
dsch2

第7交响曲“列宁格勒” ... ... ...


  海外军团-日本   ♂自曝章   父亲  
UID 441
积分 3914
帖子 5663
气力 103
河蟹 320
阅读权限 50
发表于 2009-10-20 10:48  资料  主页 短消息  加为好友 
昨晚试了下联机。。。

PIN都在300多。。。。





藤沢 鵠沼
顶部
hasbro




  小黑屋Lv.1  
UID 17860
积分 576
帖子 306
气力 96
河蟹 -1
阅读权限 1
发表于 2009-10-26 19:37  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-9 00:44 发表
我说“十分钟怒删”党可不是想骂人,我也没想要指你。从头到尾我可没有要打架的意思。你“怒删”了什么游戏就说明什么游戏不适和你玩,你想怎么着当然随便你怎么着。这个论坛是活的我想在这说句话不行么?

对死亡空间不屑 ...

话说军事训练模拟如果是像全光谱和其续作<十锤>那样的话,我倒还能接受,当然那个<美国陆军>玩得比较晚了,找不到人玩了.不过近年来好多FPS打着"有战术配合"的旗号都像这方面靠拢了,比如以前PSP上一个<海豹突击队>系列和今年新出的<乌鸦小队>,但是这些不能算是严格意义上的FPS了,但确实是有一定军事理念在里面的一些游戏,当然非要很多人都习惯无HUD也是件麻烦事


另外关于伤亡,我觉的闪点这类几乎不能受伤,因为即便急救包扎的效果也真实地远离那些理想化的FPS游戏,好在 还有复原记录点功能

顶部
 

 


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-23 11:10


    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - Mobile Suit League - Archiver - WAP