标题: 二连发,再来蛋疼的问一下强袭的问题
mylove901005



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发表于 2009-12-10 00:31  资料  短消息  加为好友  QQ
二连发,再来蛋疼的问一下强袭的问题

1:穆的温达姆大气圈内的导弹背包能不能背到强袭系谱上;
2:IWSP.闪电背包在目前表现出的非游戏作品有没有应用;
3:强袭黑和有线制御炮装短剑是作为系谱的新机体还是新背包;
4:屠戮短剑是否是空战强袭换个涂装和部分武器;
5:扎夫特在SEED的最后一场战斗之前就已经开发出了模仿强袭换装的圣约,虽然此机被联合夺走了比较遗憾,但是不至于从CE72到CE73的这么长时间内 还开发不出新的换装机,最后来个UC的核心飞机式高达加上强袭式换装系统这种不伦不类的东西……
6:最后一点纯属吐槽,为何联合能围绕强袭系谱这个核心开发,而扎夫特却是各式各样的开发都有,甚至到最后大魔,老虎,扎古都出来了…………难道他不认为乱七八糟的开发研制费用会是个天文数字吗?

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伊波健



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发表于 2009-12-10 00:48  资料  短消息  加为好友 
回复 #1 mylove901005 的帖子

1:貌似接口通用
2:有,漫画德尔塔 ASTRAY里
3:105E改良型,炮筒新背包
4:量产+部分改良型
5:ZAKU系列的背包换装系统被你华丽的无视了....
6:请搜索下...记得以前有过相关讨论帖
http://www.gundam-seed.net/msv/
系谱

[ 本帖最后由 伊波健 于 2009-12-10 00:53 编辑 ]





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mylove901005



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发表于 2009-12-10 11:24  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #2 伊波健 的帖子

呵呵,没想到这么快啊,那个扎古的背包换装我果然是无视了…………果然在SEED时代一机万能化是最高体现啊…………





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DS-X20A




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发表于 2009-12-10 15:40  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 mylove901005 于 2009-12-10 11:24 发表
呵呵,没想到这么快啊,那个扎古的背包换装我果然是无视了…………果然在SEED时代一机万能化是最高体现啊…………

因为战后条约限制了各国MS的最大数量,所以更注重多功能化了....

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gravityforce

天道废柴


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发表于 2009-12-10 21:07  资料  短消息  加为好友  QQ
1、2、3都属于Striker
4的话,还进行了装甲轻量化
5,扎古的换装系统(同时DOM可用)、脉冲的魅影系统都是
6联合并不是围绕强袭这个核心,而是仅仅强袭背包系统模块被新机体所继承沿用,ZAFT一侧本身MS的开发历程要比联邦军长,因此次时代即存在多案竞争的情形,一方面三案竞争也花不了太多的经费(我不知道你是怎么觉得这就到了天文数字的地步的),另一方面,三种机型也各有特性,使其即使竞争失败,也可以依靠不同的定位作不同的量产案和分层次配置,并不算浪费

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mylove901005



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发表于 2009-12-19 20:44  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #5 gravityforce 的帖子

原型机设计——原型机出厂——原型机测试——原型机回收——先期量产型出厂——先期量产型测试(配给)——先期量产型回收——先期量产型改进——二期量产型出厂……………………这一套过程已经成一个定式了,多出现一种新机体,就多了一条线的资金耗费。
玩过基连的野望的话就会发现,在同一时期出现多案竞争的时候,特殊提案会强制让你选一种作为量产,其他提案是只会出现早期的机型,不会出现改进型号的。而玩基连的野望的时候,开发上最容易出现的障碍就是没钱。所以可以预料的到是天价的投入。

再说联合的机体开发,http://www.gundam-seed.net/msv/从系谱可以明显的看出“地球联合”势力的机体都是从X100系列开始一条线引下去的,而ZAFT显然同时开发了不止一个系列,并且都作为量产了。





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gravityforce

天道废柴


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发表于 2009-12-19 21:19  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #6 mylove901005 的帖子

CE世代MS设计的完成度问题,根据DGD的解说来看

QUOTE:
ZAFT的原型机
在拥有优异计算能力的量子电脑广泛普及的CE世纪,在兵器的试作上,大多都不是制作实机,而是以计算的方式进行检证。
因为这个缘故,进入实战制作阶段的机体,通常都已经具备了相当的完成度。旧大战以后,由于尤尼乌斯条约的影响,使兵器形态有巨大转变的ZAFT开始制造许多原型机,而其中绝大多数都拥有优异的性能。
次时代系列以后的机体,其实也有许多原型机存在,而以试作机的身份参与战斗的机体也不在少数。

这里已经说得很清楚了,一方面是电脑设计的高完成度,使得机体从原型机到制式机的设计变更通常是并不大,前后变更设计的成本也不高,另一方面是尤尼乌斯条约使得ZAFT的军队规模实际上处于一种隐形的缩水(即使战时也无法突破数量限制),因此有充分的必要(追求高性能、可靠性)和余裕(因为机体数量限制导致的开发费用、经费的充裕)来设计原型机

2、你上面的线路有一个最大的问题,就是并非所有MS发展都是如此,以ZAFT为例,次时代三种机型竞争主要是在设计阶段,并没有经过反复的设计变更和制造,也没有全部进入制式大规模生产体系。而最重确定的主力量产的是扎古;老虎是作为指挥官机少数量产,小规模生产自然有与其相适应的生产方式,并不能直接套用主力制式机的成本计算;DOM则根本没有制造,而是被终端机盗取了资料后独立完成的——可见,你的线路成本考虑实际上是个假命题

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终孽剑士

路过的终孽剑士


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发表于 2009-12-20 21:58  资料  短消息  加为好友 
没看到伊扎克那台超酷的扎古·焰吗?

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gravityforce

天道废柴


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发表于 2009-12-20 22:52  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 终孽剑士 于 2009-12-20 21:58 发表
没看到伊扎克那台超酷的扎古·焰吗?

为啥总有理解障碍人士看不懂也喜欢自以为是的插个反问句好像很牛X的样子

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rage

早见纱织PRPR


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发表于 2009-12-20 23:23  资料  短消息  加为好友  QQ
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首先野望系列走的是UC系统的,0079开始的UC因为时代的原因,开发体系是参照当时现实的开发体系的,就像你说的那样,设计原型——试飞——修改——再试飞——定型——量产——持续改进,但兵器的生产要看需要,ZAFT因为U7条约,MS装备数量受到限制,唯有在质量上找优势,而且同样是借鉴现实的走的是老虎和渣古高低搭配的路。当然,他们混编的和现实中空优对地各有分野不同。





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YIXIAQQQ




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发表于 2009-12-21 10:42  资料  短消息  加为好友 
联合这边比较注重一机多用的泛用性,ZAFT反倒有不少局地用机,扎古勇士没有空战背包,大气层空战由巴比负责,似乎与协调者个人能力比较优秀不太相衬,或者说纯粹想多出一个模型?

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Lilith

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发表于 2009-12-27 14:20  资料  主页 短消息  加为好友  添加 Lilith 为MSN好友 通过MSN和 Lilith 交谈
OMNI的MS发展围绕105系列展开的原因是OMNI的战略重心根本就不是MS而是MA。既然需求一方不是作为主力,军事企业一方自然没有过多的供应。

QUOTE:
原帖由 YIXIAQQQ 于 2009-12-21 10:42 发表
联合这边比较注重一机多用的泛用性,ZAFT反倒有不少局地用机,扎古勇士没有空战背包,大气层空战由巴比负责,似乎与协调者个人能力比较优秀不太相衬,或者说纯粹想多出一个模型? ...

ZAFT的局地战用机都是模块化思想前的产物。当时OMNI方连MS都没有投放出来。ZAFT多衍生型MS是因为本来他们MS技术就比OMNI发达。自从ZAFT有了Wizard Pack以后双方的差距已经完全不明显了。BABI是DINN的发展型,并没有多少新技术的投入,跟千年系列没有可比性。





貴方を攫ってしまいたい 春の息吹 夏の風
冷たい水面に言葉を浮かべて 涙がひとつ さよならひとつ
貴方がいなければ ただそれが 全てだと…
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