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» 这次SD 高达的动画仍然不能关闭么
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标题: 这次SD 高达的动画仍然不能关闭么
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#1
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发表于 2007-8-3 00:16
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这次SD 高达的动画仍然不能关闭么
晚上被窝里玩的时候,一来浪费时间,而且等动画的时候很容易就会睡着.然后第二天发现没电了的NDSL被扁扁地压在身下.....
看看机战的动画系统已经进化地相当人性了,不但有开关,而且就算开了也有快进,中途关闭等功能,多人性.
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
snowwolf
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#2
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发表于 2007-8-3 00:50
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SD呀........沒nds的人路過..........
Achillean
(阿麒麟)
狸貓人形會社
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#3
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发表于 2007-8-3 01:01
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已经出了吗??
http://www.20anime.com
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#4
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发表于 2007-8-3 01:07
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能模拟不
一入百合深似海 从此BG是路人
QUNOU
潜水摸鱼跑题
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#5
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发表于 2007-8-3 01:20
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有模拟器不
gecko
KILLER BEE
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#6
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发表于 2007-8-3 08:12
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Achillean
于 2007-8-3 01:01 发表
已经出了吗??
目前没有
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#7
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发表于 2007-8-3 08:25
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好象听说二周目才可以关闭?
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#8
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发表于 2007-8-3 09:07
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各位如何看待动画开关问题?
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lowegule
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#9
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发表于 2007-8-3 09:14
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是说SD高达DS的话,不是在设置里就能关掉么
虽然我是直接玩通关过的存档.........
[
本帖最后由 lowegule 于 2007-8-3 09:20 编辑
]
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#10
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发表于 2007-8-3 09:15
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bluezaku
于 2007-8-3 09:07 发表
各位如何看待动画开关问题?
战斗动画的能否关闭要根据和游戏系统等其他要素配合决定
并非单纯的可关闭就是绝对的好
不过总的来说可关闭比强制播放要厚道一些
QUOTE:
原帖由
杨 泉
于 2007-8-1 11:45 发表
SDガンダムGジェネレーションクロスドライブ
・毎度ながらかなりのボリューム
・タッチペンでの操作も誤作動は少ない
・戦闘シーンや冒頭のストーリーが任意で飛ばせない
・最大HPや目的の場所がパッと見でわかりにくい
・前作同様、UCと平成の2ルートあり
・1周目に自軍の戦闘カットができないのもつらいかも
・ニンテンドーDSの同系ソフトと比べて、遊びやすさや
アニメ部分はもう一歩な感が
[
本帖最后由 シロッコ 于 2007-8-3 09:28 编辑
]
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#11
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发表于 2007-8-3 09:55
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シロッコ
于 2007-8-3 09:15 发表
战斗动画的能否关闭要根据和游戏系统等其他要素配合决定
并非单纯的可关闭就是绝对的好
不过总的来说可关闭比强制播放要厚道一些
听不明白
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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#12
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发表于 2007-8-3 09:58
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シロッコ
于 2007-8-3 08:25 发表
好象听说二周目才可以关闭?
如果是这样也太阴险了吧
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#13
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发表于 2007-8-3 11:58
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bluezaku
于 2007-8-3 09:55 发表
听不明白
分几个方面详细说明一下吧
1.如果战斗画面拖沓浪费时间,那么还不能关闭的话,就不合适。但是像F完结这样的游戏战斗画面比较简单,或者举更直观的例子FC的第二次这样的游戏,战斗画面强制观看不许关闭就没什么问题。
2.战斗画面可关闭,说起来是让想看的人看,让不想看的人不看,事实上,设定战斗画面可关闭本身就等于是在鼓励关闭战斗画面,战斗画面可关闭以后玩的人对游戏中场面台词反而是趋于生疏的。
3.关了战斗画面玩容易睡着,不关战斗画面浪费时间还是容易睡着。从这个角度来说,就要看游戏本身的关卡流畅度了,如果本身不流畅,不管是关战斗画面还是不关,都会让人乏味入睡,与是否关闭画面关系并不大。
其实这个问题就跟SRW武器是单改好还是全改好一样,不能单独拉出来考虑的,要结合游戏中的其他方面要素来看待。
当然就目前来说,还是关掉的好,能关掉的好,
毕竟有一点是永远正确的,多给玩家提供一个选择的方向,对玩家多体贴一点,对谁都有好处。
RTX-007
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#14
使用道具
发表于 2007-8-3 12:10
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按照剧情派?我也不知道能不能这么给你们划一派.还是那种平时可以关,关键战斗,或者说是剧情战斗不能跳过的比较好.
我不反对
但好些剧情现在都不是像R里神盖塔杀巨大化的哥鲁皇帝那样的战斗动画了,直接播一段单做的动画
盘不好时,这个动画还引发死机.比如我那张ALPHA2,GGG里杀第一个怪物的剧情动画,不跳出就一定死机!
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#15
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发表于 2007-8-3 16:35
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我不喜欢关,因为不关的话 低命中率击中对方的概率比较高
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#16
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发表于 2007-8-3 17:28
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瀛瀛
于 2007-8-3 16:35 发表
我不喜欢关,因为不关的话 低命中率击中对方的概率比较高
有这说法
一入百合深似海 从此BG是路人
Ramba
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#17
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发表于 2007-8-3 17:51
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导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#18
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发表于 2007-8-3 18:18
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巴尼
于 2007-8-3 17:28 发表
有这说法
当心理作用好了,我觉得挺有效的说
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#19
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发表于 2007-8-3 18:28
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Ramba
于 2007-8-3 17:51 发表
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
不!吼对了才让行动,不然攻击回避一样别想!
以后WII的强化版就是全身各关节套上,动作一定要标准
一入百合深似海 从此BG是路人
gecko
KILLER BEE
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#20
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发表于 2007-8-3 18:48
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Ramba
于 2007-8-3 17:51 发表
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
玩这个得多准备些饮料......
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#21
使用道具
发表于 2007-8-3 18:52
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全当HIGH歌去了~问题是如果真这样我这样的宅在寝室玩会怎么样
一入百合深似海 从此BG是路人
Ramba
代打、オレ
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#22
使用道具
发表于 2007-8-3 19:59
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瀛瀛
于 2007-8-3 18:18 发表
当心理作用好了,我觉得挺有效的说
我也觉得。SDGGP的时候G高达剧情,日升VS笑傲江湖,有一次笑傲江湖的攻击必须躲开,躲不开下回合必挂。但关动画的时候怎么也躲不掉,SL了5、6遍,打开动画后连续躲掉2下
yayamiya
MARTELL
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#23
使用道具
发表于 2007-8-3 23:04
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强烈希望能关,不然太费时间了.不过SD的游戏不能关已是传统了
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