游客:
注册
|
登录
|
会员
|
旧论坛
|
涂鸦板
|
电台
|
|
帮助
机动战士联盟MSL
»
游戏论坛
» 这次SD 高达的动画仍然不能关闭么
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 这次SD 高达的动画仍然不能关闭么
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
UID 234
积分 3713
帖子 2860
气力 102
河蟹 61
阅读权限 50
#1
使用道具
发表于 2007-8-3 00:16
资料
短消息
加为好友
这次SD 高达的动画仍然不能关闭么
晚上被窝里玩的时候,一来浪费时间,而且等动画的时候很容易就会睡着.然后第二天发现没电了的NDSL被扁扁地压在身下.....
看看机战的动画系统已经进化地相当人性了,不但有开关,而且就算开了也有快进,中途关闭等功能,多人性.
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
snowwolf
UID 1250
积分 2967
帖子 4483
气力 103
河蟹 207
阅读权限 50
#2
使用道具
发表于 2007-8-3 00:50
资料
短消息
加为好友
SD呀........沒nds的人路過..........
Achillean
(阿麒麟)
狸貓人形會社
UID 53
积分 5783
帖子 1214
气力 102
河蟹 23
阅读权限 60
#3
使用道具
发表于 2007-8-3 01:01
资料
主页
短消息
加为好友
已经出了吗??
http://www.20anime.com
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
UID 146
积分 8414
帖子 12766
气力 103
河蟹 35
阅读权限 60
#4
使用道具
发表于 2007-8-3 01:07
资料
短消息
加为好友
能模拟不
一入百合深似海 从此BG是路人
QUNOU
潜水摸鱼跑题
UID 1698
积分 1131
帖子 173
气力 101
河蟹 0
阅读权限 40
#5
使用道具
发表于 2007-8-3 01:20
资料
短消息
加为好友
有模拟器不
gecko
KILLER BEE
UID 247
积分 2342
帖子 880
气力 101
河蟹 0
阅读权限 40
#6
使用道具
发表于 2007-8-3 08:12
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
Achillean
于 2007-8-3 01:01 发表
已经出了吗??
目前没有
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
#7
使用道具
发表于 2007-8-3 08:25
资料
短消息
加为好友
好象听说二周目才可以关闭?
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
UID 234
积分 3713
帖子 2860
气力 102
河蟹 61
阅读权限 50
#8
使用道具
发表于 2007-8-3 09:07
资料
短消息
加为好友
各位如何看待动画开关问题?
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
lowegule
UID 1207
积分 3665
帖子 2568
气力 102
河蟹 85
阅读权限 50
#9
使用道具
发表于 2007-8-3 09:14
资料
短消息
加为好友
是说SD高达DS的话,不是在设置里就能关掉么
虽然我是直接玩通关过的存档.........
[
本帖最后由 lowegule 于 2007-8-3 09:20 编辑
]
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
#10
使用道具
发表于 2007-8-3 09:15
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
bluezaku
于 2007-8-3 09:07 发表
各位如何看待动画开关问题?
战斗动画的能否关闭要根据和游戏系统等其他要素配合决定
并非单纯的可关闭就是绝对的好
不过总的来说可关闭比强制播放要厚道一些
QUOTE:
原帖由
杨 泉
于 2007-8-1 11:45 发表
SDガンダムGジェネレーションクロスドライブ
・毎度ながらかなりのボリューム
・タッチペンでの操作も誤作動は少ない
・戦闘シーンや冒頭のストーリーが任意で飛ばせない
・最大HPや目的の場所がパッと見でわかりにくい
・前作同様、UCと平成の2ルートあり
・1周目に自軍の戦闘カットができないのもつらいかも
・ニンテンドーDSの同系ソフトと比べて、遊びやすさや
アニメ部分はもう一歩な感が
[
本帖最后由 シロッコ 于 2007-8-3 09:28 编辑
]
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
UID 234
积分 3713
帖子 2860
气力 102
河蟹 61
阅读权限 50
#11
使用道具
发表于 2007-8-3 09:55
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
シロッコ
于 2007-8-3 09:15 发表
战斗动画的能否关闭要根据和游戏系统等其他要素配合决定
并非单纯的可关闭就是绝对的好
不过总的来说可关闭比强制播放要厚道一些
听不明白
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
UID 1465
积分 3369
帖子 3176
气力 102
河蟹 21
阅读权限 50
#12
使用道具
发表于 2007-8-3 09:58
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
シロッコ
于 2007-8-3 08:25 发表
好象听说二周目才可以关闭?
如果是这样也太阴险了吧
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
积分 26640
帖子 35142
气力 104
河蟹 238
阅读权限 70
#13
使用道具
发表于 2007-8-3 11:58
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
bluezaku
于 2007-8-3 09:55 发表
听不明白
分几个方面详细说明一下吧
1.如果战斗画面拖沓浪费时间,那么还不能关闭的话,就不合适。但是像F完结这样的游戏战斗画面比较简单,或者举更直观的例子FC的第二次这样的游戏,战斗画面强制观看不许关闭就没什么问题。
2.战斗画面可关闭,说起来是让想看的人看,让不想看的人不看,事实上,设定战斗画面可关闭本身就等于是在鼓励关闭战斗画面,战斗画面可关闭以后玩的人对游戏中场面台词反而是趋于生疏的。
3.关了战斗画面玩容易睡着,不关战斗画面浪费时间还是容易睡着。从这个角度来说,就要看游戏本身的关卡流畅度了,如果本身不流畅,不管是关战斗画面还是不关,都会让人乏味入睡,与是否关闭画面关系并不大。
其实这个问题就跟SRW武器是单改好还是全改好一样,不能单独拉出来考虑的,要结合游戏中的其他方面要素来看待。
当然就目前来说,还是关掉的好,能关掉的好,
毕竟有一点是永远正确的,多给玩家提供一个选择的方向,对玩家多体贴一点,对谁都有好处。
RTX-007
UID 360
积分 2506
帖子 2463
气力 101
河蟹 -1
阅读权限 50
#14
使用道具
发表于 2007-8-3 12:10
资料
短消息
加为好友
按照剧情派?我也不知道能不能这么给你们划一派.还是那种平时可以关,关键战斗,或者说是剧情战斗不能跳过的比较好.
我不反对
但好些剧情现在都不是像R里神盖塔杀巨大化的哥鲁皇帝那样的战斗动画了,直接播一段单做的动画
盘不好时,这个动画还引发死机.比如我那张ALPHA2,GGG里杀第一个怪物的剧情动画,不跳出就一定死机!
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
UID 129
积分 8378
帖子 10292
气力 104
河蟹 97
阅读权限 60
#15
使用道具
发表于 2007-8-3 16:35
资料
主页
短消息
加为好友
我不喜欢关,因为不关的话 低命中率击中对方的概率比较高
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
UID 146
积分 8414
帖子 12766
气力 103
河蟹 35
阅读权限 60
#16
使用道具
发表于 2007-8-3 17:28
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
瀛瀛
于 2007-8-3 16:35 发表
我不喜欢关,因为不关的话 低命中率击中对方的概率比较高
有这说法
一入百合深似海 从此BG是路人
Ramba
代打、オレ
UID 62
积分 11884
帖子 15849
气力 102
河蟹 -11
阅读权限 60
#17
使用道具
发表于 2007-8-3 17:51
资料
短消息
加为好友
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
UID 129
积分 8378
帖子 10292
气力 104
河蟹 97
阅读权限 60
#18
使用道具
发表于 2007-8-3 18:18
资料
主页
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
巴尼
于 2007-8-3 17:28 发表
有这说法
当心理作用好了,我觉得挺有效的说
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
UID 146
积分 8414
帖子 12766
气力 103
河蟹 35
阅读权限 60
#19
使用道具
发表于 2007-8-3 18:28
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
Ramba
于 2007-8-3 17:51 发表
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
不!吼对了才让行动,不然攻击回避一样别想!
以后WII的强化版就是全身各关节套上,动作一定要标准
一入百合深似海 从此BG是路人
gecko
KILLER BEE
UID 247
积分 2342
帖子 880
气力 101
河蟹 0
阅读权限 40
#20
使用道具
发表于 2007-8-3 18:48
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
Ramba
于 2007-8-3 17:51 发表
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
玩这个得多准备些饮料......
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
UID 146
积分 8414
帖子 12766
气力 103
河蟹 35
阅读权限 60
#21
使用道具
发表于 2007-8-3 18:52
资料
短消息
加为好友
全当HIGH歌去了~问题是如果真这样我这样的宅在寝室玩会怎么样
一入百合深似海 从此BG是路人
Ramba
代打、オレ
UID 62
积分 11884
帖子 15849
气力 102
河蟹 -11
阅读权限 60
#22
使用道具
发表于 2007-8-3 19:59
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
瀛瀛
于 2007-8-3 18:18 发表
当心理作用好了,我觉得挺有效的说
我也觉得。SDGGP的时候G高达剧情,日升VS笑傲江湖,有一次笑傲江湖的攻击必须躲开,躲不开下回合必挂。但关动画的时候怎么也躲不掉,SL了5、6遍,打开动画后连续躲掉2下
yayamiya
MARTELL
UID 2406
积分 1431
帖子 982
气力 101
河蟹 0
阅读权限 40
#23
使用道具
发表于 2007-8-3 23:04
资料
短消息
加为好友
强烈希望能关,不然太费时间了.不过SD的游戏不能关已是传统了
投票
交易
悬赏
活动
论坛跳转 ...
> 宇宙世纪研究所
> 阿纳海姆
> 模玩论坛
> 动杂漫烩
> 游戏论坛
> 原创论坛
> 哈罗哈罗
> GUNDAM AGE & GUNDAM BUILD FIGHTERS
> GUNDAM 00
> Operation Zero
> 种子与命运
> 站务论坛
> 勋章活动申请认证
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-23 06:47
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Comsenz Inc.
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
Mobile Suit League
-
Archiver
-
WAP