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xtl150ok 于 2009-12-30 00:14 发表
5L的指南赞!
呃,水平菜的话2000和1000的组合容易被秒,是因为1000机生存力不行吗?
你没明白所要表达的意思
我给你一些数字,这样更直观些
VS的胜利条件并非击坠敌机,而是让对方COST OVER。当然要减少对方COST本身只有击落对方一种途径。(这些都是废话)
在各种组合中,分为有效利用己方COST,或者有效的减少对方COST。这里我称为最小伤害值和最大伤害值。
最小伤害就是在最小幅度减少对方HP的情况下使对方COST OVER。
简单来说,最小伤害值就是最有利最理想的情况,没有做任何多余的无用功就获得了胜利,而最大伤害值就是最不利消耗了最多的战斗力的情况。(也就是战斗获得胜利时,战败那一方存活下来的那台机体体力值越多,这局就越理想。体力值越少,那么说明浪费了太多攻击在他身上)
以下我用比较简单的GVG时代的机体平均HP值来做比较
3000机:700。
2000机:600。
1000机:350。
3000+3000:
最小伤害值:1400
分别击落2台敌机即可
最大伤害值:2100
在击落1台3000集机时另一台几乎没有受到伤害,这时不得不分别对2台机进行削弱(这里有人问为什么能优先干掉第一台,却不再集中歼灭一台,因为根据实际战况,发生这种情况是因为对方一人主动选择回避而另一人突击。而当一台3000机被击落的时候就是大总攻的时候,也就不太可能发生一台被击落而一台毫发无伤的情况)
2000+2000:
最小伤害值:1800
最大伤害值:2400
这里就是5F提到的情况,和3000机组合截然相反的,2000机中如果有一台被优先击落,那么这时候就会变成3000机组合最初面对的情况:分别被击落就算失败。
所以2000机的组合比较安定,2台2000机从一开始就可以有同时进攻,这样2台被击落的时候再次登场的又是2台满HP的2000机。
1000机+1000机
这种组合毫无悬念,只有一种伤害值2100。虽然按照原理论上应该是最小2100最大2450。不过在这里我就是想说明,要贯彻这个思想,3000机必然是最容易,而1000机最难。对方完全可以无视另一台1000机的存在而干掉最后一台也就是第6台1000机。
到了这里再说2000+1000的组合。
不考虑极端的2000机3落或1000机6落的情况。那么只剩2000机1落和2落两种情况
而2000机1落意味着1000机4落。这种情况实际上也比较少。最常见的情况就是2000机和1000机分别2落
这时候的伤害值仅为1900(600X2+350X2)。比起2000组合的最低伤害值仅高出100
从最初的数值我们就可以得到这样的信息,机体的性能和HP是呈反比的,性能越高,HP就越少。3000+3000的组合无疑是牺牲HP换来开局的统治力。
而2000+1000的组合在性能上是肯定低于2000+2000的组合的,而获得的回报却仅仅是100点的伤害值(这里应该说是HP)
1000机因为性能的原因,无法阻止2000机被2落,更无法阻止自己被2落(这些都是纯理论,和实战无关)
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本帖最后由 中尉 于 2009-12-31 13:02 编辑 ]