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» 高达Assault Survive,什么破烂玩意
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标题: 高达Assault Survive,什么破烂玩意
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
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#1
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发表于 2010-1-14 20:48
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高达Assault Survive,什么破烂玩意
http://cc.jxgdw.com/ccplay.bo?vi ... mp;isp=1&skin=1
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
skyaska324
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#2
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发表于 2010-1-14 20:53
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换了个名字的资料片罢了,来圈FANS银子的玩意,直接无视
EvanT
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#3
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发表于 2010-1-14 20:58
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骗钱没什么,拿同人水平的建模来圈钱就不对了
非UC的那堆机体一看就是赶鸭子上架的产物
nsxz
(二当家)
开始攒马泥槽...
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#4
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发表于 2010-1-14 21:16
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不是就是战场系列的续作么,这次出到F91以后而已
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
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#5
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发表于 2010-1-14 21:23
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以前看上去还没有那么破烂
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
THE-O
(基奥,胖O,基O,还有啥? ... ... ... . ..)
我的MJ身轻如燕,很好KUMA ... ... ...
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#6
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发表于 2010-1-14 21:30
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沿用GB的建模和主要系统确实诚意不足,靠机体收录增加终究只是一个方面,自从第二作之后就陷入这个怪圈了,
整体系统不调整,游戏品质就上不去,
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#7
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发表于 2010-1-14 22:37
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真雷
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大岛优子
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#8
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发表于 2010-1-14 22:53
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我怎么感觉建模远不如战场系列呢。。。
Ulyanovsk
(不定期更新中)
不定时上浮
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#9
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发表于 2010-1-14 22:54
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开年甩卖的仓底货
123y
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#10
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发表于 2010-1-14 22:59
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MB,正式版不改进我直接无视,GB快打到吐了
lilan0538
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#11
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发表于 2010-1-14 23:21
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安心GVG
蚩尤
一邪
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#12
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发表于 2010-1-15 00:03
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种子和蛋蛋的机子一出来感觉一下子就= =
3D之萌-安妮·海瑟薇
Ramba
代打、オレ
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#13
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发表于 2010-1-15 00:23
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切,又是GB系列的系统,这东西不用看了
哈雷路亚
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#14
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发表于 2010-1-15 07:11
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看了视频之后感觉这次的机体好无语。。。
暗よりも深い夜の孤独に 惑わされてた
ALUD
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#15
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发表于 2010-1-15 12:59
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擦,这不是逼人开骂么???
末三
廢墟里的狗
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#16
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发表于 2010-1-15 16:39
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这游戏就是靠着种渣蛋白骗lu的钱的。
本帖最近评分记录
蚩尤
2010-1-20 13:27
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GEI
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
lioncck
潜水去....
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#17
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发表于 2010-1-15 19:18
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机体好无语
Bright.H
下辈子千万别投错胎
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#18
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发表于 2010-1-15 19:42
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我觉得还好吧,GB系列的手感我还能适应,反倒是GVG系列我怎么都适应不了……
There is no emotion, there is peace.
There is no ignorance, there is knowledge.
There is no passion, there is serenity.
There is no hope, there is the Otaku.
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
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#19
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发表于 2010-1-15 19:56
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本帖最后由 13猫猫 于 2010-1-15 20:18 编辑
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ごめん、
ラクス
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フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#20
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发表于 2010-1-15 21:27
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Bright.H
于 2010-1-15 19:42 发表
我觉得还好吧,GB系列的手感我还能适应,反倒是GVG系列我怎么都适应不了……
首先光是视觉效果
GB系列就没法跟GVG比
其实是操作性
GB是无脑操作
GVG是系统化操作
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#21
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发表于 2010-1-16 00:07
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NDS画面的质量
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
KUSOSO
准将
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#22
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发表于 2010-1-16 01:30
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日本游戏商为什么不肯开发3D引擎?
出来混的,迟早要还
哈雷路亚
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#23
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发表于 2010-1-16 09:11
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那套引擎还可以赚钱。。。
暗よりも深い夜の孤独に 惑わされてた
甘比亚土鸡
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#24
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发表于 2010-1-16 11:16
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シロッコ
于 2010-1-15 21:27 发表
首先光是视觉效果
GB系列就没法跟GVG比
其实是操作性
GB是无脑操作
GVG是系统化操作
这俩系列比较无意义,玩点不同
GBU再怎么无脑操作我也刷了200个小时
作为系列粉丝我只对artdink做出福利蛋等一干恶心建模以及玩具摆pose般的动作表示强烈不满
Ramba
代打、オレ
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#25
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发表于 2010-1-16 11:29
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甘比亚土鸡
于 2010-1-16 11:16 发表
这俩系列比较无意义,玩点不同
GBU再怎么无脑操作我也刷了200个小时
作为系列粉丝我只对artdink做出福利蛋等一干恶心建模以及玩具摆pose般的动作表示强烈不满 ...
GB的玩点在于机体。操作?GB需要操作么?方向键连打就行了
dstar
(晓星)
不以物喜,不以己悲
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#26
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发表于 2010-1-16 20:22
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我觉得GB系列还是很耐玩的,当初玩GBC的时候花了200+小时刷机体,后来换3000,玩GBU时发现存档坏了,又重新开始刷过。。。
连机倒是很好玩,经常和室友玩连机协力任务,机体人物全部随机,也是很脑残的完了好久,真欢乐。
应该说这个系列每出一款新作(其实我觉得是资料片),细节的调整还是有的,比如GBC里无敌的白卡到了GBU里就不行了。。。
QUAGIS?
Ramba
代打、オレ
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#27
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发表于 2010-1-16 21:57
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dstar
于 2010-1-16 20:22 发表
我觉得GB系列还是很耐玩的,当初玩GBC的时候花了200+小时刷机体,后来换3000,玩GBU时发现存档坏了,又重新开始刷过。。。
连机倒是很好玩,经常和室友玩连机协力任务,机体人物全部随机,也是很脑残的完了好久,真欢乐。
应该说这 ...
换成另一台机体无敌而已,本质还是没有变。或者说,新机体都追加了,最强的还是原来那台那不是扯淡么
信长
大岛优子
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#28
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发表于 2010-1-16 23:08
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Ramba
于 2010-1-16 21:57 发表
换成另一台机体无敌而已,本质还是没有变。或者说,新机体都追加了,最强的还是原来那台那不是扯淡么
我也觉得,新机体一出来还要重新刷点数很囧,我以前玩GBC,也是一阵狂刷之后就断断续续玩了,某天突然对某台机体有了感觉,就拿出来练练,像夏亚红有三,白狼真红闪电扎古都是后来才练满的,就是突然想起来了,拿着找感觉。到了GBU,实在玩不下去了,玩了0093和ZZ,练出新机体就删了
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#29
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发表于 2010-1-16 23:56
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200小时...
确实很耐玩
不否认GB系列耐玩
基本上是用动作游戏的操作方式的育成收集游戏
不过200小时还是少了点...
如果是2000小时,那是可以拿出来跟VS系列比一比了。
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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帖子 6718
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#30
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发表于 2010-1-17 05:58
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GB系列所谓的耐玩度就是你不能击落什么机体让他去哪里啥啥的完全的RPG打法,太不适合我了……
而且对战也不平衡,曾经用老西的爱机秒82的DOM,都是0改……一个爆发秒3人,还玩啥
Ramba
代打、オレ
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帖子 15849
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#31
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发表于 2010-1-17 06:31
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シロッコ
于 2010-1-16 23:56 发表
200小时...
确实很耐玩
不否认GB系列耐玩
基本上是用动作游戏的操作方式的育成收集游戏
不过200小时还是少了点...
如果是2000小时,那是可以拿出来跟VS系列比一比了。 ...
GB的所谓耐玩只是让玩家把时间耗在刷点数上而已,刷的时候可能会觉得很有成就感,但过后想想完全没有意义
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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帖子 10292
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#32
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发表于 2010-1-19 23:01
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好把,我比起GVG我更喜欢GB系列,理由很简单,就是机体多...
纯收集控玩家爬过
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
末三
廢墟里的狗
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#33
使用道具
发表于 2010-1-19 23:16
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我比起GVG我更喜欢GB系列,理由很简单,能用铁球zaku1。
ps3的战记我就用一台zaku1一把斧头砍到了月球。
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
bontjun
(BT)
144 博物馆
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#34
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发表于 2010-1-20 13:57
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GB系列操作还好,不过这个貌似整体画面上都下滑了……
欢迎踩博客 XD
http://hk.myblog.yahoo.com/bontjun
bobo_chang
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#35
使用道具
发表于 2010-1-20 14:28
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似乎有seed没seedd
有00s1没00s2啊
这样就兴趣大减了……
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#36
使用道具
发表于 2010-1-20 20:02
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YY
于 2010-1-19 23:01 发表
好把,我比起GVG我更喜欢GB系列,理由很简单,就是机体多...
纯收集控玩家爬过
你比较喜欢纯粹的多,收了不用的
GVG和GVGN都是专精少数机体
GB这种一大堆机体但是大多数都没什么作为或者说大多数都一个模子一个打法的
基本就等于没几台机
反观GVG这种各有特色
所以每台都练才有乐趣和挑战
eva2000as
某真祖デアリマス
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#37
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发表于 2010-1-21 08:53
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GVG是FTG,GB是清版ACT。请搞清两个游戏的类型再喷好不好。
而且就面数而言GVG自然有容量上的优势,至于GB……那百来台机体光初始数据就要占掉不少空间,你还期待多复杂的系统?当然,语音问题我们就暂时无视好了,反正每个CV就四句话(诶?有脸有CV的驾驶员数?这两者完全不在一个档次的好乏)。
所以,无论黑哪个厨哪个都是极端蛋疼的行为。引用可怜的伊利丹先生的话:
“说得很好,但毫无意义。”
Ramba
代打、オレ
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帖子 15849
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#38
使用道具
发表于 2010-1-21 10:19
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eva2000as
于 2010-1-21 08:53 发表
GVG是FTG,GB是清版ACT。请搞清两个游戏的类型再喷好不好。
而且就面数而言GVG自然有容量上的优势,至于GB……那百来台机体光初始数据就要占掉不少空间,你还期待多复杂的系统?当然,语音问题我们就暂时无视好了,反正每个CV就 ...
单机清版,联机对战,我怎么没看出这两个游戏的类型有什么本质上的不一样。区别只在于前面有人说的“玩点不同”,而不是什么类型不同
至于后面那些,还是老话,玩点不同。就像YY说的,GB对于他很有吸引力,而对于我这种一没有收集癖,二不刷点数(用修改的)的人而言,一开始的新鲜感过掉后就再也没兴趣了
[
本帖最后由 Ramba 于 2010-1-21 10:22 编辑
]
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
UID 168
积分 8317
帖子 6530
气力 104
河蟹 81
阅读权限 60
#39
使用道具
发表于 2010-1-21 11:44
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喷的就是渣建模,脑残人物特写,还有那烂动作
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
13猫猫
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ハイマットフルバースト ...
UID 168
积分 8317
帖子 6530
气力 104
河蟹 81
阅读权限 60
#40
使用道具
发表于 2010-1-21 11:46
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和GVG没关系,我也没和GVG比较过,纯粹喷烂作KUSOGE而已
ごめん、
ラクス
。
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。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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