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» 我总算把基连野望系列彻底暴了,失落啊
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标题: 我总算把基连野望系列彻底暴了,失落啊
skyaska324
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#1
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发表于 2010-2-27 00:04
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我总算把基连野望系列彻底暴了,失落啊
话说这个游戏最早从SS版玩起,一直到现在各个资料片,基本上已经很有感情了,总算要封盘了。
今天用0093夏亚把地狱难度打通了,没有预想的成就感反而有种失落感。
其实本来可以更短回合搞定的,但是因为选错降下地点浪费了至少8个回合。
统一宇宙后,发现地球方面澳大利亚基地只有3个部队驻防,于是主力部队降下压制。结果3个回合压制后发现四周都是海域,不得已要和联邦拼空战,一试下来损失惨重,无奈放弃澳大利亚全军回归宇宙,重新整备后降下,在奥迪撒战役和北金攻略后才发挥我陆战优势消灭敌生力部队,这样一来一去就浪费了好些回合。
我最快的通关是选蒂姆雷,VH难度39回合统一,不过这个剧本我方科技和资金太占优势,一点悬念都没有。
其实这个游戏可以做的更好点的,可惜开发商忙着做机战等圈钱游戏,这个核心向的大战略游戏这么些年来基本没怎么进化过。
hanapapa
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#2
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发表于 2010-2-27 00:16
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玩ps版已经玩疲劳了
psp版V用哈曼通了一个可选的最高难度就把iso请出去了
同样是科技占优势没啥悬念
帕恩
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#3
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发表于 2010-2-27 00:28
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野望这游戏通一次还不够high
用各种 bt方法玩才是王道口牙
就像当年ps版的攻略指令书那样
ZhenShiRo
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#4
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发表于 2010-2-27 15:04
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主机颜色自重
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九月的雪花
精通“测不准”的Engineer ... . ...
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#5
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发表于 2010-2-27 16:26
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我一遍也没有通呢。。。
无聊无奈
xtl150ok
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#6
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发表于 2010-2-27 17:00
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就通过0087的三个剧本,还是金爪子无限资源暴兵
skyaska324
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#7
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发表于 2010-2-27 17:37
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不要用金爪子,那样就没挑战了。
野望的地狱级别难度其实更本不像其他游戏中的那么恐怖,AI只比HARD稍微多点进攻性而已。
只要在初期10个回合内抗过第一波攻击基本就可以逆转了。像我用夏亚时集中部队在第5个回合就进行决战,一举消灭掉敌人主力,之后只要不断施压不断用大兵团蚕食电脑的抵抗部队,那样它就会陷入补给跟不上战损的恶性循环。
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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#8
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发表于 2010-2-27 17:53
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習慣在雙方量產MS性能相近時才開始大規模攻擊的爬過,LZ不試試其他玩法?比如練指揮官
skyaska324
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#9
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发表于 2010-2-27 18:34
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电脑不会等你准备好了再进攻的,它会主动进攻你大部队集结地的,再说防守多线的话会很被动。
93夏亚剧本的量产主力MS上手默认为加萨D和兹萨,前者用来快速占领和助攻不错,后者绝对是全领域制霸的强力机体,以至于我的真正主力MS居勒扎德出现时我已经在强攻加布罗了。而联邦初期的主力基本是吉姆3型和少量吉冈,所以我要在初期吉冈没成规模前决战。一旦决战消灭了吉姆3大部队的话,即便是HELL级别电脑也无法快速恢复巨大的战损,那么日后吉冈的换装会推迟很多,挨到我方龙飞量产后就轻松了(加萨E其实也能当肉盾还不失机动力)
练指挥官太麻烦了,而且电脑都被我灭的差不多了没的练了。难不成养着最后的加布罗不占领,每2回合派ACE去刷经验?
ZhenShiRo
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#10
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发表于 2010-2-27 18:40
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啥时候出下一作
我要天鹅
我要幼女控
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葛雷新
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#11
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发表于 2010-2-27 20:38
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什么时候野望系列可以革新画面和系统?。。。。
金地院崇传
灵灭术师 皆空
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#12
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发表于 2010-2-27 20:56
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游戏是个好游戏,可惜笨呆只会做资料片
titanswang
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#13
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发表于 2010-2-28 01:31
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能有就不错了,革新不指望,看看暗荣的SLG衰落成什么样子了。
GIJOE
http://gijoe.baike.com/
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#14
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发表于 2010-2-28 08:24
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这个在PSP里用联邦和女王通过一次
白巧克力
从肥宅基向高富帅努力中 ...
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#15
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发表于 2010-2-28 10:05
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纠结于兵线最大化利用和少数精锐
某天突然醒悟后毅然跳坑……
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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#16
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发表于 2010-2-28 14:00
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skyaska324
于 2010-2-27 18:34 发表
电脑不会等你准备好了再进攻的,它会主动进攻你大部队集结地的,再说防守多线的话会很被动。
93夏亚剧本的量产主力MS上手默认为加萨D和兹萨,前者用来快速占领和助攻不错,后者绝对是全领域制霸的强力机体,以至于我的真正主 ...
我一般都是集結9-12隊精銳MS配上指揮官去小塊小塊吞的,尤其是在地面上。
我說的大規模攻擊是指少量指揮官帶大量量產MS同時攻擊幾個不同的區域
話說,茲薩的話貌似對地攻擊上稍微差了點啊,不過那運動性也是相當不錯了,用來搶制空權還是可以的
kaitosindbad
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#17
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发表于 2010-2-28 20:19
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我对野望最不满的就是AI太弱智。HELL难度,一开始有点兵的时候还算是有点挑战性,可是一旦你站稳脚跟之后你就发现电脑完全没有了进攻性,造兵也不像开始那样造些高级机体,整天就造些小飞机扎古1或者普通GM之类的来跟我的高端机对抗。就算放着人家不打,他还是彻底放弃抵抗的态度,让我完全没有了玩的兴趣。
要塞
巴比伦王
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#18
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发表于 2010-3-1 09:42
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titanswang
于 2010-2-28 01:31 发表
能有就不错了,革新不指望,看看暗荣的SLG衰落成什么样子了。
建议你去玩玩提督决断4,看看光荣如果用野望系统能做出什么水平的东西后再来评价
skyaska324
UID 16590
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#19
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发表于 2010-3-1 13:39
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哪有提督4下载?
septem123
Valkyrja Fighter Pilot
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#20
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发表于 2010-3-2 17:19
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听要塞那么一说 我去网上找提督决断4来玩玩
GM驾驶员
请多多光临游戏论坛
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#21
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发表于 2010-3-2 20:27
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ZEON系只要把兹萨开发出来量产,接下来就无敌了
只要MSL的好好的,怎么着都行
skyaska324
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#22
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发表于 2010-3-2 21:27
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我也这么觉得,这东西有点BUG感觉,弄的其他机体都没什么出场机会了
金地院崇传
灵灭术师 皆空
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#23
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发表于 2010-3-2 22:17
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宇宙上还好,地球上就太口胡了,跑得又快,本来对空能力高的机体也不多,打都打不死,三机一队放个指挥连拉凯拉姆都是一炮击沉
sk86
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#24
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发表于 2010-3-3 10:18
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ZhenShiRo
于 2010-2-27 15:04 发表
主机颜色自重
lz是妹子
強化人間
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#25
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发表于 2010-3-3 11:28
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葛雷新
于 2010-2-27 20:38 发表
什么时候野望系列可以革新画面和系统?。。。。
看PS2獨立戰爭記畫面系統都革新成什麼樣子了
末三
廢墟里的狗
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#26
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发表于 2010-3-5 03:48
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sk86
于 2010-3-3 10:18 发表
lz是妹子
哈哈哈哈。
我也是妹子,这是我的DSL.
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
大袈裟
正在做FPS游戏,急招员工,见我签 ...
UID 11003
积分 1122
帖子 330
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河蟹 3
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#27
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发表于 2010-3-5 16:07
资料
主页
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末三
于 2010-3-5 03:48 发表
哈哈哈哈。
我也是妹子,这是我的DSL.
http://i83.photobucket.com/albums/j304/msl33/02.jpg
此话当真?
看到33同志的男性自曝章我感到鸭梨很大....
PCE小组暑期正式开始制作FPS游戏(MOD)
急招2D/3D美工/C++程序员/网络工程师(无薪)
将以SOURCE引擎作为基础
详情请PM我或EMAIL我, 更欢迎高手及达人加盟制作
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