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» .hack//Link 玩后感+测评?
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标题: .hack//Link 玩后感+测评?
death-kinght
假面骑士高达
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#1
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发表于 2010-3-9 13:42
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.hack//Link 玩后感+测评?
.hack//是一个很有意思的作品,我最初接触是在电脑还没能上网的初中年代。某天我的基友用移动 硬盘带了几集.hack//的TV版动画给我看。这便是我对.hack//的第一个印象。而第一次真正地玩这个系列的游戏则是在高中。PS2上的第二个.hack//三部曲。就是驰尾(KASEO)做主角的那个。感觉那种虚拟的网游感觉很有趣,而且里面的设定和什么的也让人觉得很好玩。素材收集道具交换还有就是主角职业练装士特有技能的装备强化。反正就让我感觉很有意思。嘛,反正这是些题外的话。
当在LEVELUP上看到有得下载的时候我就犹豫了一下,NGBI出的东西,真的不杯具么?然后我回去玩家网的论坛看了下回帖,竟然真的没有杯具。于是就下了下了。毕竟前些时间里面,PSP没有什么好玩的。出来有点期待的喧哗番长,但是由于尼碰人的迷之技术的缘故,这游戏ISO运行不稳定。我当天就囧了。
.hack//Link 的游戏方法比较容易上手。一开始便有简单的教学模式。话说我还是第一次在游戏你们见到KAITO,因为.hack//的第一作的那个四部曲我没有玩,等玩上.hack//的时候看到的已经是三爪痕了。
游戏的场景,建模都很好看。人物感觉有点像光明神话的感觉,嘛毕竟应该是同一个3D软件弄出来的。游戏采用2D活动式漫画的方法来表达剧情。感觉就是有种在看会动和有声音的漫画的感觉。加上人物设定也不错,看上去就十分舒畅。战斗的时候各种特效也比较醒目,在还原.hack//原作的时候也能保持那种漫画的风格。
音乐方面也不错,场景中悠扬的BGM,BOSS战时激昂的战斗音乐。还有就是各个角色自己专属的BGM。在战斗中各种特效和打击感的音效都让人有亲临其境的感觉。
游戏的系统方面则不是采取.hack//前几作的那种宏伟的3D城市建模,而是采取梦幻之星P(简称PSP)第一作的那样采取据点移动。意思就是说让你看一幅地图(2D的,绘制的不错),然后就是有几个选项让你去选择去什么地方。去到一个地点就切换背景或地图然后就是用指令来和别NPC说话。嘛,毕竟PSP的技能还是有限滴。。。
游戏中,主角有一个叫那啥数据潜艇的东西做据点。里面还有一只长的和主角一样的马(对,马)。感觉就像是.hack//中的公会据点那样。不过在潜艇里面到时能干很多事情。比如用在游戏中入手的道具来交换主角时夫(TOKIO,应该没有翻译错吧?一开始我看到TOKI两个字就下意识地想到了二爷,而且那潜艇的名字也是TOKI开头的。。。恩)的装饰品道具。比如可以让他带上帽子,背上吉他然后把手上的剑换做香蕉什么的。。。值得一提的是交换道具里面的那堆武器。一看就囧了,第一把美其名曰“霸七”,开头一看的这个名字都以为是什么帅气的武器什么的,一看我就囧了。恩,“霸七”,バナナ。。。啊,这个外来词我就不多解析了。然后后面的那一堆基本上都是类似的东西。。。。
在据点中还可以跟随机出现的行商人买入各种诸如BGM,壁纸什么的东西。最让人满意的就是把壁纸买下来后,这张壁纸是不单单收藏在游戏的典藏里面,而是真的会生成一个JPG文件在你的记忆棒里面。这个实在是太厚道了。
然后个人感觉不太满意的就是战斗系统了。战斗场景比较小,流程也比较短。就是三四个区域,然后每个区域3个怪,一两个宝箱什么的。然后地图的最深处就是BOSS ROOM。感觉BOSS战反而比较有意思一点。但是也不外乎是躲开BOSS的攻击,然后把它打到崩防状态然后进入打棒球的环节。。恩。
因为机能的缘故吧,技能系统比较悲剧。就那么两三招(也许是我还没有打出来吧)。然后原作角色的那些华丽的连招也只是变成了来来去去的几个动作。反正打杂兵就是变成了一个很机械的流程:攻击→崩防→吹飞→邀请同伴连击。进入连交之后就是小游戏,要你在按照下面的提示把被同伴攻击完飞过来的敌人想打棒球的那样打回去让同伴继续攻击。的确玩多了会闷,而且这是最主要的削减敌人HP的手段。然后就是当连击到一定程度就能和同伴放大招——所谓的交叉连击。所谓的合体必杀啦,反正就是每个同伴的合体必杀都不同。感觉就是因为这样,一个不错的游戏(剧情不错,系统和创意都不错)搞到变得有种粉丝向的感觉。。。嘛。。。反正就是没有期待中的那面好了。
嘛,反正还算可以,看剧情什么的也不错。在这里在吐槽一下,当你在游戏中看邮件的时候就要跟着那个看邮件的软件的图标那样转动PSP,因为看邮件的时候是要你把PSP大竖放的。。。
反正推荐给.hack//粉丝和ARPG爱好者以及最近PSP上没有什么游戏玩的玩家。推荐度B+,粉丝则是A。
嘛,其实想召唤之夜那样出在PS2不就好了么。。。。不过还真的有点想把.hack//在翻出来好好的玩一遍的感觉。
本帖最近评分记录
マリナ
2010-3-9 16:13
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俺はただ、通るすがりの仮面ガンダムだ。憶えて受け!
celeste
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#2
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发表于 2010-3-9 13:53
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作为一个ARPG,我给他的评分是C。理由很简单,战斗太枯燥乏味了。完全fans向的游戏,而且又是号称遗漏一部作品后面的情节就都看不懂的.hack系列
hanapapa
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#3
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发表于 2010-3-9 15:29
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真不如干脆做成收集+恋爱养成avg了
阿修罗男爵
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#4
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发表于 2010-3-9 15:35
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战斗真SB的ARPG,特别是那个啥配合技合体技,太SB了。
hanapapa
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#5
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发表于 2010-3-9 15:50
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其实人家游戏在吐槽泡菜网游
マリナ
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#6
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发表于 2010-3-9 16:12
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FANS路过
不玩纯支持
紫炎
史上最凶魔王
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#7
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发表于 2010-3-9 16:45
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.hack史上人设最渣一作
マリナ
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#8
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发表于 2010-3-9 17:28
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原帖由
紫炎
于 2010-3-9 16:45 发表
.hack史上人设最渣一作
这点确实
13猫也说不好看
Xephon
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#9
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发表于 2010-3-9 18:13
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惊天地泣鬼神的OP动画,丑到头的人设,建模还搞的像王国之心一样
マリナ
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#10
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发表于 2010-3-9 18:22
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人设
老一批的如果都退休的话
很难想象很难想象
death-kinght
假面骑士高达
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#11
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发表于 2010-3-9 19:33
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不不不,其实人设还可以。。。。
就是这什么破战斗系统啊混蛋!
俺はただ、通るすがりの仮面ガンダムだ。憶えて受け!
Xephon
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#12
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发表于 2010-3-9 19:58
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昴出场→吐血→安慰自己,这是风格、是风格……
ミストラル出场→掀桌
bluezaku
霸毯,寇嫂特什么的最讨厌了 ... . ...
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#13
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发表于 2010-3-9 20:41
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OP是松本大洋参与制作的么,怎么那么有恶童的味道
NiceLabel是一系列为桌面用户,企业用户以及移动终端用户专业提供条码和RFID标签设计及打印解决方案的软件。
Ulyanovsk
(不定期更新中)
不定时上浮
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#14
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发表于 2010-3-9 20:43
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.hack 的关键是小说,游戏本身缺憾很多
游荡的幽灵
Победа или смерт ...
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#15
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发表于 2010-3-9 20:57
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接觸這個系列的時候還沒有WOW呢。
從最初的動畫開始,快10年了吧。
マリナ
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#16
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发表于 2010-3-9 21:14
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mj300
于 2010-3-9 20:43 发表
.hack 的关键是小说,游戏本身缺憾很多
该系列对我来说关键是游戏和动画
王之财宝
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#17
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发表于 2010-3-9 23:37
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对狗血的煽情结局有点感觉~~~~~~~~~~
Ulyanovsk
(不定期更新中)
不定时上浮
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#18
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发表于 2010-3-10 08:11
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マリナ
于 2010-3-9 21:14 发表
该系列对我来说关键是游戏和动画
小說遊戲出以前就有(90年代初),怎麼說遊戲也不過是劇本下的產物
動畫跟小說才是本體這個不過分
マリナ
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#19
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发表于 2010-3-10 19:11
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mj300
于 2010-3-10 08:11 发表
小說遊戲出以前就有(90年代初),怎麼說遊戲也不過是劇本下的產物
動畫跟小說才是本體這個不過分
早又怎么样
本体不本体
你要讨论小说出门换地方找人去
莫在游戏区装B
没事别学AE那帮纱布, 看清楚这什么区
Xephon
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#20
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发表于 2010-3-10 23:02
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mj300
于 2010-3-10 08:11 发表
小說遊戲出以前就有(90年代初),怎麼說遊戲也不過是劇本下的產物
動畫跟小說才是本體這個不過分
90年代初哪来的小说,PS2上的.hack//系列四作才是系列源点
当时还被认为是游戏、动画、漫画、小说多种形式联动,成功打造原创新品牌的经典案例。
[
本帖最后由 Xephon 于 2010-3-10 23:05 编辑
]
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