标题: [煋否?OGS相关]普通练级也可将有多段式剧情的BOSS两次击杀
slks

大魔神再临


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发表于 2007-8-18 12:21  资料  短消息  加为好友  QQ
[煋否?OGS相关]普通练级也可将有多段式剧情的BOSS两次击杀

首先说下普通练级,主要是指像我这种平均练级,军中等级最高的一般也不会超过下一话登场BOSS的等级这样的.

然后是多段式剧情的BOSS,在OGS2里现在发现有两个,因为我还在第一周目里,上午才把48话给磨掉,或许还有其他的,或者没注意到的
这样的BOSS有个特点,当它的HP低于一定值时,会触发固定的剧情,如果在触发剧情前KO掉它,它会恢复少量的HP,多好的献身精神啊,让我们拿两倍的经验money和PP
不过HP的临界值通常都比较高,对于那些超级玩家,已经将某些人物练的有很高能力或等级的,会比较容易,但像我这样的,有时候只能放任剧情的发展了
但OGS很厚道,有些BOSS有多段式的剧情,即使像我也可以轻易达成两次击杀
一个就是突入大地摇篮那话挡路的大地神,还有一个就是48话最后出来的大怪兽

拿48话最后登场的大怪兽为例,HP有30W,当低于20W左右时,会触发第一次的剧情,灰羚羊登场,低于12W5左右时,会触发第二次的剧情,将灰羚羊给轰杀掉
一般情况下一次就要干掉12W5的HP实在是有难度,因为敌方的底力等级高了之后,打起来总会觉得很硬,最后总会少那么点HP没干掉

但是换种方法的话会很简单,先将BOSS的HP削至第一次剧情的临界值,不去触发它,这个时候直接用最大的攻击组合打击,一般情况下,BOSS的HP会大幅的低于第二次的剧情临界值,但系统还要触发第一次的剧情,所以不会去触发第二次的剧情,这个时候BOSS就任我们鱼肉拉

像那只大怪兽被我从20W一下打到9W,然后天上天下炮+冲浪板+魂给踢飞了,援护都没用到,它还得再爬起来进行剧情,再给我杀次,贡献了好多PP啊.

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galford (月城雪兔)

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发表于 2007-8-18 12:33  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
SUB位和援助位攻击,还有降低装甲的武器,爱克塞琳的脱力





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发表于 2007-8-18 12:36  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
从不强求的路过…………





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发表于 2007-8-18 16:14  资料  短消息  加为好友  QQ
火星了,不过也可以说不算火星

OGS一大堆可以击坠好几次的BOSS,详细可以去看WIKI的攻路

一般是两次,获得两次PP和钱

48话都什么时候了?打到那时候我都不知道多少人已经不再需要PP了

真要打那就39话,

看看能干掉四天王几次

在一定回合数里是无限复活的





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fdy84114

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发表于 2007-8-18 19:43  资料  短消息  加为好友 
有了双机系统后,以前N多剧情后撤退的BOSS都能击落了。个人觉得这个意义比2次击落大的多。

PS:我现在越来越喜欢小受和开叔了。和他们组队的家伙有魂,能放合体技,可以使用合体技护援,他们两本身攻击也高。

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发表于 2007-8-18 20:32  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 fdy84114 于 2007-8-18 19:43 发表
有了双机系统后,以前N多剧情后撤退的BOSS都能击落了。个人觉得这个意义比2次击落大的多。

PS:我现在越来越喜欢小受和开叔了。和他们组队的家伙有魂,能放合体技,可以使用合体技护援,他们两本身攻击也高。 ...

我好象从来没遇到N多剧情后撤退的BOSS...

当然也许GBA的OG2里有

OGS基本就没有





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fdy84114

勇者LV8


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发表于 2007-8-18 20:51  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-8-18 20:32 发表

我好象从来没遇到N多剧情后撤退的BOSS...

被你击落了你当然不知道他们会闪了。

不过并不是每个人玩游戏时都象你那么严格的。

[ 本帖最后由 fdy84114 于 2007-8-18 20:52 编辑 ]

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发表于 2007-8-18 20:55  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 fdy84114 于 2007-8-18 20:51 发表

被你击落了你当然不知道他们会闪了。

不过并不是每个人玩游戏时都象你那么严格的。



不好意思啊





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ワタル



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发表于 2007-8-18 22:08  资料  短消息  加为好友  添加 ワタル 为MSN好友 通过MSN和 ワタル 交谈
普通模式都是虚的,EX击坠才是水平....





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发表于 2007-8-18 22:23  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ワタル 于 2007-8-18 22:08 发表
普通模式都是虚的,EX击坠才是水平....

这个逻辑很正确

其实绝大多数情况玩游戏的人都是虚的,因为他们并非能把每个游戏都用最高难度最有挑战的方式去玩

有水平的人本来就不多


话说EX你击坠29话的AXL了么?





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ワタル



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发表于 2007-8-18 22:33  资料  短消息  加为好友  添加 ワタル 为MSN好友 通过MSN和 ワタル 交谈
OG2还开始EX呢.....
EX我从来不干有水平的事,OG1的白河愁我都直接放跑了事....





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发表于 2007-8-18 22:41  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ワタル 于 2007-8-18 22:33 发表
OG2还开始EX呢.....
EX我从来不干有水平的事,OG1的白河愁我都直接放跑了事....

EX能否击坠,多周目积累PP,把格斗或射击加到400,其他该注意的都注意,如果还无法击坠那就是无法击坠

至少没体现出比普通难度多出什么新水平。只是进行当中更困难而已

换句话说就是计算公式摆在那里了,能不能击坠算一下就知道,算一下虽然很麻烦,不过不是有水平的人才会算,没水平的人不会算了。





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ワタル



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发表于 2007-8-18 22:43  资料  短消息  加为好友  添加 ワタル 为MSN好友 通过MSN和 ワタル 交谈
我的意思就是在不全400的情况下击坠.....反正OG1的小白我是干到剩1k多点,懒得读档去慢慢来排阵型就没打了
反正都是自己找事情来干嘛,选难度高点的更有挑战性而已......





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发表于 2007-8-18 22:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ワタル 于 2007-8-18 22:43 发表
我的意思就是在不全400的情况下击坠.....反正OG1的小白我是干到剩1k多点,懒得读档去慢慢来排阵型就没打了
反正都是自己找事情来干嘛,选难度高点的更有挑战性而已...... ...

不行,你是不是七夕怨念了?

就是觉得你一开始这个贴里出现的回复就怪怪的

我只不过没一口气喷你,所以慢慢的把你后面的话引出来而已

这个话题打住不谈了
下面星号与星号之间没有必然联系

*EXH比普通难度不同的地方很多,但是最大一点是因为不能改造武器,所以伤害很小

*击坠一个不容易击坠的BOSS,他的HP装甲等都是固定的,不管是在EXH还是普通难度,要做的是伤害输出大于他的剩余HP就可以的



所以能不能击坠根本就是一开始决定了的

400是一种理想的情况,我前面说400就是想说如果到了400,还没法击坠的话那就是不能击坠了



你说EXH能体现出水平,我就不知道能体现出什么水平了,至少击坠BOSS的水平EXH不能比普通难度多体现出多少

因为击坠BOSS的水平看的是你的攻击排布,更重要的是看的你的数值是否过硬。攻击排布任何难度下都是一样的,当然普通难度有可能你瞎打也行,而EXH难度一定要计算了打才行,但你不能说EXH难度才有水平,因为对很多人来说,比如我,EXH和普通难度打起来就没什么差别。因为还是精确到每一步的计算。说完了攻击排布,那么剩下的就是数值了,数值高不高取决于练级或是多周目积累PP,这两种做法显然都没技术含量。

所以击坠BOSS本来对EXH和普通难度做法就都是一样的,只要尽量把所有要素都注意让它们向产生最高伤害输出的方向就可以了

因为SRPG本身靠的就是计算公式

所以高难度并不能带来像动作游戏一样直接决定谁高谁低那样的效果,所谓的提高难度也只不过是逼打起来不太认真的人认真一下而已,但对本身在低难度下就很认真的人就没什么特别的吸引力了,至少对他们来说,玩起来的感觉基本就是一样的。

FE尚且如此,更何况是SRW呢。

题外话
EXH和普通难度所谓的涣然一新的感觉,主要是一些普通难度改满提升不了太多攻击力的如龙王破山剑逆鳞断、斩剑刀云耀太刀等,在EXH难度就会比较吃香





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NEWTYPE9



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发表于 2007-8-19 02:47  资料  短消息  加为好友 
我再给你一个,第三十四话:紅の幻想,樱花姐轰掉一次也会补一次HP,再给你打一次。

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ワタル



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发表于 2007-8-19 14:26  资料  短消息  加为好友  添加 ワタル 为MSN好友 通过MSN和 ワタル 交谈
*击坠一个不容易击坠的BOSS,他的HP装甲等都是固定的,不管是在EXH还是普通难度,要做的是伤害输出大于他的剩余HP就可以的



EXHARD下敌方至少是三段改造,有的boss机段数更高.....相对来说比普通难度0改难度更高一些。

只是与水平的体现,难道计算力就不是一种水平了?如果是用SL堆起来的所谓的水平,实际上动作游戏也是一样,只要能随时SL,谁都能成为高手。





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发表于 2007-8-19 14:28  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ワタル 于 2007-8-19 14:26 发表
*击坠一个不容易击坠的BOSS,他的HP装甲等都是固定的,不管是在EXH还是普通难度,要做的是伤害输出大于他的剩余HP就可以的



EXHARD下敌方至少是三段改造,有的boss机段数更高.....相对来说比普通难度0改难度更高一些。

只是与水平的体现,难道计算力就不是一种水平了?如果是用SL堆起来的所谓的水平,实际上动作游戏也是一样,只要能随时SL,谁都能成为高手。

计算力当然算水平

我说过了

计算力是不是只能在EXH体现而不能在普通体现?

是不是所有的人都是玩普通不计算,只有玩EXH才计算?


BOSS只有两种情况

能击坠和不能击坠

没有什么难不难击坠的

能击坠的没击坠,那是准备工作没做充分,也体现不出水平高低

谁让OGS可以多周目继承PP和钱呢



题外话

真到了游戏制作人脑瘫到那种程度给动作游戏随时SL的机会的话,也不会发生人人都成为高手的情况,因为那时候高手的定义也会变掉。

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-8-19 14:33 编辑 ]





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