标题: OGS贴图帖,杀猫,慎入,不过我一次不多贴,慢慢更新
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-8-19 12:49  资料  短消息  加为好友  QQ
OGS贴图帖,杀猫,慎入,不过我一次不多贴,慢慢更新

先来OG1的几张

先奉上OG1我的TOP ACE前三以及再动三姐妹

这个帖子最先提议的是苍鬼,不过最近他没怎么出现,不知道看不看的到。



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2007-8-19 12:49
OGS-OG1-001.JPG (61.58 KB)
  并不多,但是主要OG1要照顾很多其他人获得ACE
2007-8-19 12:49
OGS-OG1-009.JPG (46.75 KB)
  再动三姐妹-大姐
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OGS-OG1-002.JPG (46.71 KB)
  再动三姐妹-二姐
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  再动三姐妹-小妹




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gihren

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发表于 2007-8-19 13:01  资料  短消息  加为好友 
?蕾菲娜才200多?没学SP+?

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发表于 2007-8-19 13:02  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 gihren 于 2007-8-19 13:01 发表
?蕾菲娜才200多?没学SP+?

OG1自带SPUP

怎么可能没学,不用学,不过没到LV9
因为我舍不得把PP给她,因为她没法和有修行的人组队,谁让她是坐主舰的呢。

拉托尼我才是没学





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galford (月城雪兔)

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发表于 2007-8-19 13:10  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
我最喜欢拉达了





http://www.srw00.com/hopegundam/Download.htm
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发表于 2007-8-19 13:19  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 galford 于 2007-8-19 13:10 发表
我最喜欢拉达了

同好

特别是OG1里
所有女人中最有魅力的,一个是AYA,一个就是她





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发表于 2007-8-19 13:53  资料  短消息  加为好友  QQ
OG1个人认为最有作用的四个角色

有人说怎么只有三张图

没错虽然是四个人只有三张图

因为还有一个上面帖过了

那就是拉达姐姐

SP的调度中转管理员姐姐,拥有再动,期待,祝福,激励多种控制全局的精神



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2007-8-19 13:53
OGS-OG1-003.JPG (44.87 KB)
  理论上的第一攻击伤害输出
2007-8-19 13:53
OGS-OG1-005.JPG (48.08 KB)
  就凭同时具备觉醒和魂,而且那SP的量
2007-8-19 13:53
OGS-OG1-006.JPG (43.42 KB)
  修行,所以数值就,全员的幸福全掌握在他手里




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发表于 2007-8-19 13:56  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
COUNTER没了响介那发生率+10%还有效么?





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发表于 2007-8-19 13:57  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2007-8-19 13:56 发表
COUNTER没了响介那发生率+10%还有效么?

当然没效果,你这是明知故问,还是责怪我不该把COUNER删掉?





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发表于 2007-8-19 13:57  资料  短消息  加为好友 
在OG1里单发最高伤害确实只有响介能做到。

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发表于 2007-8-19 14:07  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-19 13:57 发表

当然没效果,你这是明知故问,还是责怪我不该把COUNER删掉?

从游戏角度来说,我也觉得这样的技能搭配是最强的,但从角色性格上说,没了COUNTER就不是南部响介了………………





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发表于 2007-8-19 14:10  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2007-8-19 14:07 发表



从游戏角度来说,我也觉得这样的技能搭配是最强的,但从角色性格上说,没了COUNTER就不是南部响介了………………

IMPACT里他没有强运,强运是好技能
偏偏OG里强运渣掉了,他有强运了

IMPACT里他有的是先手必胜,不是COUNTER,不过是COUNTER的强化版

COUNTER在OGS里基本没用

在IMPACT里比较有用

强运和COUNTER都没什么用这次
你也可以说没强运的不是响介,可惜这次强运替不掉,否则也得换掉





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发表于 2007-8-19 14:15  资料  短消息  加为好友 
偶还以为你忘记了~~~~~~

LV99的回避都是300+啊.   这样的话人物之间好象拉不开档次啊~~~~

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发表于 2007-8-19 14:19  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2007-8-19 14:15 发表
偶还以为你忘记了~~~~~~

LV99的回避都是300+啊.   这样的话人物之间好象拉不开档次啊~~~~

我当然没忘记

我刚把PS2接到电脑上搬到这个屋子来

还把变压器摔坏了


别着急,我继续贴





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NEWTYPE9



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发表于 2007-8-19 14:19  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2007-8-19 14:15 发表
偶还以为你忘记了~~~~~~

LV99的回避都是300+啊.   这样的话人物之间好象拉不开档次啊~~~~

跟那些回避性的差40多还拉不开档次? 而且有些回避性的还带念动加成,有些回避性的更是达到了400的满回避。 再家上回避性的机体也是这方向的,怎么会拉不开档次?

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发表于 2007-8-19 14:22  资料  短消息  加为好友  QQ
再来三个OG1里不太起眼的角色

但不可否认,都很强,而且要强过大多数其他角色



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2007-8-19 14:22
OGS-OG1-004.JPG (48.1 KB)
  格斗超过隆圣的女人
2007-8-19 14:22
OGS-OG1-007.JPG (42.58 KB)
  回避在LV98的时候就达到400的怪物
2007-8-19 14:22
OGS-OG1-010.JPG (42.77 KB)
  射击BT,各方面数值都很BT的女强人




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发表于 2007-8-19 14:39  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 14:19 发表

跟那些回避性的差40多还拉不开档次? 而且有些回避性的还带念动加成,有些回避性的更是达到了400的满回避。 再家上回避性的机体也是这方向的,怎么会拉不开档次? ...

你可能理解错了我的意思了

我的意思是有些人的回避不应该上300的.现在都是300+了体现不出人物之间的差别了

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发表于 2007-8-19 14:41  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 14:19 发表

跟那些回避性的差40多还拉不开档次? 而且有些回避性的还带念动加成,有些回避性的更是达到了400的满回避。 再家上回避性的机体也是这方向的,怎么会拉不开档次? ...

事实上的确是拉不开

因为敌人都打不中

不过因为OGS本来就是几乎总挂集中或必闪不屈的

所以即使过300或不过300也是一样

所以回避没意义

命中也是一样

那么一大堆数字只有格斗或射击有点用





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永别



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发表于 2007-8-19 14:45  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-19 14:19 发表

我当然没忘记

我刚把PS2接到电脑上搬到这个屋子来

还把变压器摔坏了


别着急,我继续贴

为了满足我的要求,还把变压器给摔坏了,我实在是过意不去啊

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发表于 2007-8-19 14:48  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 苍鬼 于 2007-8-19 14:45 发表



为了满足我的要求,还把变压器给摔坏了,我实在是过意不去啊

其实也不算是摔的

是变压器躺地上长时间没运动

我用手一拿起来

然后发现我手中拿着的是半个变压器的盖子

也就是说塑料老化了

里面东西太沉,我一拿起来也只拿起来了一个盖子


我不想批评质量的问题

这个变压器不是原配,因为功率大,所以我后配的,毕竟要带动PS2里的硬盘需要大功率变压器


你太客气了

是我自己想截图的





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发表于 2007-8-19 14:53  资料  短消息  加为好友  QQ
OG1里两个无法练到LV99的可怜虫

不说也都知道是谁了吧?



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2007-8-19 14:53
OGS-OG1-012.JPG (44.28 KB)
  很强很好用
2007-8-19 14:53
OGS-OG1-013.JPG (42.96 KB)
  很强很好用+1




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发表于 2007-8-19 14:53  资料  短消息  加为好友 
感觉回避数值应该还是有些效果的,主要是因为这次的回避命中数字简直有点神棍的意思,所以象那些20%看着很舒服的回避率都是致命的,如果回避高上几十就可以安心多了

“些人的回避不应该上300的.现在都是300+了体现不出人物之间的差别了”
可能是因为本作人物本来就少,而且每个人都有些主角的意思了,所以不好把距离拉开太大,而那些二线的角色(象印度女拉达那样的)又没有肉盾型机体,只好把其他能力削弱,让回避稍微高点(否则估计是一点生存的机会都没有了)

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发表于 2007-8-19 14:59  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 14:53 发表
感觉回避数值应该还是有些效果的,主要是因为这次的回避命中数字简直有点神棍的意思,所以象那些20%看着很舒服的回避率都是致命的,如果回避高上几十就可以安心多了

“些人的回避不应该上300的.现在都是300+了体现不出人物之间的差别了”
可能是因为本作人物本来就少,而且每个人都有些主角的意思了,所以不好把距离拉开太大,而那些二线的角色(象印度女拉达那样的)又没有肉盾型机体,只好把其他能力削弱,让回避稍微高点(否则估计是一点生存的机会都没有了)

别的不说,就说最后一句

什么叫二线角色?拉达比一线还一线,只不过不是战斗型角色,

没有肉盾机这个还是不要说,我会理解为OG1里没有肉盾机,那古伦和力王都去哪里了?如果说是你本身无视换乘系统的话请提前注明

拉达高的不是回避,是SP。她和GARNET两个人数值不高,但是SP比其他人多很多,除了她们两个以外,只有凉斗还可以和她们比一比


一点生存机会都没有这句话绝对夸张到没边了

OGS那么容易的一个游戏,怎么会没生存机会?本身就没这样的问题

况且拉达有予知

OG1里有分身的机体也不是没有

怎么冒出来的没生存机会?

你都把她当二线的了。也不可能冲到前面去打对吧?又怎么会没生存的机会?





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发表于 2007-8-19 15:16  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-8-19 14:59 发表

别的不说,就说最后一句

什么叫二线角色?拉达比一线还一线,只不过不是战斗型角色,

没有肉盾机这个还是不要说,我会理解为OG1里没有肉盾机,那古伦和力王都去哪里了?如果说是你本身无视换乘系统的话请提前注明

拉达高的不是 ...

古伦跟力王在某种程度算可以算是某两人的专属机体,那么对于二线角色来说总不好换乘专属机体来当肉盾机吧。(我前面也明确说了指的二线那些非所谓的专用机体中无肉盾型机体)
拉达很明显是个辅助性人物,一般辅助型的人物都属于二线人物吧。

我想你是没明白我所说的无法生存的逻辑关系吧:以她目前的战斗数据来说,除了命中回避说的过去,其他数据都差别人很远,那么把她扔到前线战斗仍然可以靠着这种回避生存下来。 反之如果把其他能力跟命中回避全都平均下来,那么她的所有数据都将很差,这样的她扔到战斗前线还怎么生存(而且上面说了没有二线用的专属肉盾,那么在前线更容易挂掉)

我一直把她当二线人物放后面但是不代表所有玩家都喜欢这么干,所以有可能官方为了让她也有更大的生存能力弱花她其他能力,而在回避上没有弱化掉。(我这种解释是针对上面人物能力回避拉不开档次来说的)

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发表于 2007-8-19 15:19  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 15:16 发表

古伦跟力王在某种程度算可以算是某两人的专属机体,那么对于二线角色来说总不好换乘专属机体来当肉盾机吧。(我前面也明确说了指的二线那些非所谓的专用机体中无肉盾型机体)
拉达很明显是个辅助性人物,一般辅助型的人物都属于二线人物吧。

我想你是没明白我所说的无法生存的逻辑关系吧:以她目前的战斗数据来说,除了命中回避说的过去,其他数据都差别人很远,那么把她扔到前线战斗仍然可以靠着这种回避生存下来。反之如果把其他能力跟命中回避全都平均下来,那么她的所有数据都将很差,这样的她扔到战斗前线还怎么生存(而且上面说了没有二线用的专属肉盾,那么在前线更容易挂掉)

我一直把她当二线人物放后面但是不代表所有玩家都喜欢这么干,所以有可能官方为了让她也有更大的生存能力弱花她其他能力,而在回避上没有弱化掉。(我这种解释是针对上面人物能力回避拉不开档次来说的)

事实上你每次的回帖解释的都还不错

不过总有一两句比较有问题

上一帖是最后一句
这一帖就是第一句了


古伦,最不适合开古伦的人就是165

不换别人难道还用他开?

力王,TASUKU如果开力王那就是浪费,体现不出自己的实力,所以力王还是换给其他菜一点的人用吧





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NEWTYPE9



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发表于 2007-8-19 15:47  资料  短消息  加为好友 
可能是我习惯了那种约定熟成的规矩,习惯那些剧情里死规定的东西,所以一般来说都是专属机体搭配专属人物的,只有那些根据剧情替换下来的机体才给其他没有固定机体的人来进行替换吧。

象神宫寺佑虽然明显知道他跟那种机体的搭配不协调,但是因为他没有其他绝对的优势表现所以也就没有特意给他搭配其他机体了

至于165为了对得起他爸给他的东西就没让他下来过。

所以我上面那两个主观分析肉盾专属问题的句子就无视好了。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 15:53 编辑 ]

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琳玛奥

NP0201


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ラ-ダ在游戏里很好,但到了TV里就很差了

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原帖由 琳玛奥 于 2007-8-19 15:57 发表
ラ-ダ在游戏里很好,但到了TV里就很差了

所以我是不看的

游戏改过去的动画经常一塌糊涂

FATE这样的已经算是很不错的了





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原帖由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 15:47 发表
可能是我习惯了那种约定熟成的规矩,习惯那些剧情里死规定的东西,所以一般来说都是专属机体搭配专属人物的,只有那些根据剧情替换下来的机体才给其他没有固定机体的人来进行替换吧。

象神宫寺佑虽然明显知道他跟那种机体的搭配不协调,但是因为他没有其他绝对的优势表现所以也就没有特意给他搭配其他机体了

至于165为了对得起他爸给他的东西就没让他下来过。

所以我上面那两个主观分析肉盾专属问题的句子就无视好了。

我就是针对性的就几个问题说明一下
也没别的意思

见谅,多包涵





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NEWTYPE9



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发表于 2007-8-19 16:34  资料  短消息  加为好友 
上面你提出来的我那两句有问题的话是我主观分析的多了些,你更注重实际效果,客观分析的更准确些,所以你说的也没有错,也算是我考虑的不够全面吧,有点把思路定的太死了些。

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fdy84114

勇者LV8


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问个问题。

武器属性里有个W是虾米?就是可以攻击地图上两个格子的那个。

一开始除了两个战舰其余都没有,但到后来几关突然好多ALL武器突然增加了这个属性。

PS:为什么说佑不适合开力王?因为力王消耗大不适合一对多,还是P武器没射程?

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原帖由 fdy84114 于 2007-8-19 16:45 发表
问个问题。

武器属性里有个W是虾米?就是可以攻击地图上两个格子的那个。

一开始除了两个战舰其余都没有,但到后来几关突然好多ALL武器突然增加了这个属性。

PS:为什么说佑不适合开力王?因为力王消耗大不适合一对多,还是 ...

因为OG1里力王太弱,基本就是板凳机

佑的话有念动力更适合开古伦,特别是古伦二式


W就是能够打两个相邻单位的敌人,非常有用





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fdy84114

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发表于 2007-8-19 17:09  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-8-19 17:01 发表

因为OG1里力王太弱,基本就是板凳机

佑的话有念动力更适合开古伦,特别是古伦二式


W就是能够打两个相邻单位的敌人,非常有用

我的R2开始没有W属性,单到了OG2里SRW第一次合体那一话突然就有,这东西难道和驾驶员能力有关?

PS:原来是说OG1,OG1里力王的确弱。OG1玩都没玩,喜欢的机器太少。OG2通了后可能会玩到R1对古铁那话,对OG1就没有其他的爱了

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-8-19 17:13  资料  短消息  加为好友  QQ
OG2力王改强了

配上有直击的PILOT的话就比所有古伦都强

R2和驾驶员能力没关系

就是一定情节追加的

R2追加的那个 ALLW武器非常的强,OG1就是凭借这个让莱的击坠数轻松进入前三的,虽然后来被别人超了

而且R2的ALLW武器是影响合体技攻击力的,所以如果要用合体技的话需要把这个武器改满





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发表于 2007-8-19 17:15  资料  短消息  加为好友  QQ
再贴最后一张OG1的图,之后就要上OG2了

OG1的队伍核心

因为有她所以拉塞尔才成为了板凳。



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2007-8-19 17:15
OGS-OG1-008.JPG (44.86 KB)
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发表于 2007-8-19 19:26  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 シロッコ 于 2007-8-19 14:10 发表

IMPACT里他没有强运,强运是好技能
偏偏OG里强运渣掉了,他有强运了

IMPACT里他有的是先手必胜,不是COUNTER,不过是COUNTER的强化版

COUNTER在OGS里基本没用

在IMPACT里比较有用

强运和COUNTER都没什么用这次
你也可以 ...

IMPACT里没有体现响介的“运气”在哪里,所以没有强运也正常,况且“强运”在OG里人为地增加的内涵比IMPACT多。OG里总不能为了他一个人搞个先手必胜,所以为什么ACE奖励就是COUNTER提升,实际游戏中发动几率也很高,勉强可以替代先手必胜。

当然这是从性格上看,响介就是那种你以为他干不了他却偏偏干给你看的人。经历无数人生赌局都能获胜,实际上是在于他的自信与底蕴,从气势上已经盖过任何一个对手,但没有办法为他单独搞个这样的技能,所以也可以看作“强运”,正如赌钱一样,气势很重要。所以实际上真正靠运气的是阿拉德之流才符合资格。





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发表于 2007-8-19 19:33  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-8-19 19:26 发表




IMPACT里没有体现响介的“运气”在哪里,所以没有强运也正常,况且“强运”在OG里人为地增加的内涵比IMPACT多。OG里总不能为了他一个人搞个先手必胜,所以为什么ACE奖励就是COUNTER提升,实际游戏中发动几率也很高,勉强可 ...

没办法
我不是被剧情限制住的人

我也不会像某些人一样让固定的人驾驶自己的专用坐机,除非像安藤这样的换不掉,我才拿他没办法

最典型的就是165,他除了强制剧情从来没坐上过古伦



另外COUNTER的发动率再高也没用

第一我很少反击,前期经常反击拿熟练度,但是前期COUNTER的级别也高不了
第二我经常在BOSS战中反击,不过因为COUNTER发动后我也不可能把BOSS用反击的形式干掉,所以后来还是需要躲一次BOSS的攻击
第三我不认为COUNTER能带来多少时间上的节省,虽然的确如果反击干掉敌人的话就不用等他先打我了
第四跟第三差不多,没有在时间上节省,同样也没有在减少受伤害方面给我提供太大的帮助





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发表于 2007-8-19 22:40  资料  短消息  加为好友 
我不喜欢换乘专有坐机说明我很尊重原著,轻易不会把自己的爱机给别人坐(不过艾大大特殊,基本上纯白以前一直在换着坐,没办法,台词太搞了)

其实象你这样喜欢给别人换机体的做法一定会让里面的一个人乐开花了,那就是波斯猫了,她一定爱死你了,整天嚷着要这个机体要那个机体的,你完全可以满足她了。

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发表于 2007-8-19 22:42  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 NEWTYPE9 于 2007-8-19 22:40 发表
我不喜欢换乘专有坐机说明我很尊重原著,轻易不会把自己的爱机给别人坐(不过艾大大特殊,基本上纯白以前一直在换着坐,没办法,台词太搞了)

其实象你这样喜欢给别人换机体的做法一定会让里面的一个人乐开花了,那就是波斯猫了,她 ...

OG1 008L
OG2前期力王 后期板凳





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发表于 2007-8-19 23:06  资料  短消息  加为好友  QQ
OG2

果然暂时不能贴图了





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NEWTYPE9



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发表于 2007-8-19 23:30  资料  短消息  加为好友 
我这里的速度还不至于被杀掉,那么就搭楼到第二页好了
OG2里贴什么? 猜测一下回避三甲里的老二该是素子大大了吧。

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