PS上的基连的野望(ZEON的系谱)作为高达游戏中里程碑式的SLG游戏,游戏制作素质之高,对高达UC史普及的贡献之大都是其他高达游戏中不多见。
但是长期以来,由于不少反动学术权威(比如本人
)疯狂鼓吹快攻论,海战论等等严重违反正史的玩法,使得这个游戏的玩法被严重神化,离游戏制作的初衷越来越远了。
新人迷惑,老人痛心,再不拨乱反正,野望大业有可能后继无人了~~~~~
于是,秉承总帅大人250智商,今天我就献丑一把,把UC篇联邦第一部该怎么玩才正常说一下
那么好,言归正传。这篇文章解决一下4个问题:
1,联邦到底是应该先守后攻,还是一攻到底?
2,如何看待联邦的飞机坦克已经战舰?
3,如何建设有联邦特色的新时代的新军队?
4,正常玩法,达到多少成绩才算及格?
1,联邦到底是应该先守后攻,还是一攻到底?
回答,一攻到底。
理由,剧情就是这样安排的。开篇第一回合,你可以看北京攻略的介绍:对ZENO的MS作战方法入手,所以发动北京攻略。这句话的意思是,被公国的MS打得这么久,终于知道如何对付MS了,所以可以打北京了。这说明一个道理,第一回合这个时间点,就是联邦从战略防御,转向战略反击的转折点。所以如果
你还说什么缩回基地闭门造MS,那就太保守了。
之所以把这个问题放在第一个问题来说,就是为了告诉大家一个道理,联邦从一开始就对公国进攻,不是少数反动权威的观点,而是游戏制作者的本意,所以用坦克飞机打北京,没有任何不妥的地方。
这里就发生了一个问题,就是联邦到底如何进攻才算正常玩法。
首先,两条铁律:1,不用任何BUG,比如隔山打牛,就消停一下。2,老金退散。
其次,至少前25TURN,你不要指望你的MS部队成形,所以至少在打旧金山的时候,你要知道
你的飞机坦克是主力,MS是攻坚用的。如果你是新手,我建议你把你的部队MS化放在40回合左右,也就是,飞机坦克至少在你进攻敖德萨的时候还有自己的位置。理由,不用老金,你的经济无法保证你在高速开发的时候,同时大量生产MS部队,特别是联邦早期那些强的掉渣的MS。
最后,联邦的进攻大体分几阶段这个问题。如果按照MS和常规武器的数量比例来看,至少有4个阶段。
第一阶段,纯常规武器,这个阶段上面已经重点说了。只说一点,这一阶段不是防守阶段,而是战略反击的开始阶段,也就是说,你必须要知道,
你必须找敌人的弱点,和敌人打游击。目的有两条,第一就是切实消灭公国的有生力量,其次就是防止公国集中主力来冲击你的基地。
第二阶段,部队中仅有1到2台MS的阶段,这个阶段大体发生在夏威夷到旧金山阶段,比较常见的是钢加农和钢坦克,但是这些毕竟太弱,如果你在登陆旧金山地界的时候有高达和或者量产型陆战高达,你的作战会轻松很多。一个需要特别注意的是,你的MS必须有常规部队掩护。如前所述,这个阶段可能要一直到25回合,所以你的进攻速度就要控制在25回合左右只打到旧金山即可。
第三阶段,部队中50%的部队已经MS化,主力集团军群80%MS化。这个基本在GM开发出来以后。GM价格便宜又好使,我一直开GM。GM开发出来后,立刻就可以大量生产装备部队,第一批订单最好不要少于20台,以后累计产量不要低于40台,否则你的MS化进程就有点慢了。这一阶段,是地面战争中心由太平洋转向欧洲,宇宙方面由游击作战转向和公国全面角逐的时期。大概在30到40回合左右。
第四阶段,部队已经完全MS化,MS更新换代工作也按部就搬的展开。这个阶段我将在问题3中详细说。
2,如何看待联邦的飞机坦克和战舰?
诚然,我知道,很多人不齿于用坦克飞机战舰玩野望,认为这些东西是被某些反动学术权威神化至渣的东西。但是,翻开UC正史,你会看到,联邦的飞机坦克在战争中并非默默无名,多少联邦的ACE就是从飞机坦克里走出来的,在地球上,这些飞机坦克让公国的MS真正知道了地面战争是怎么回事。所以不要以为飞机坦克就用不得了,非但不能放弃,而且还要把它们好好的用起来。记住,在打北京的时候,你是没有MS的。
那么好,飞机坦克应该怎么用?这个就不多说,下面这个反动权威帖里说的很清楚:
http://oldbbs.cnmsl.net/contentc ... d=99043&scrol=1
http://oldbbs.cnmsl.net/contentc ... d=99701&scrol=1
当然你大可不必点进取看,这里把需要的内容列出来:
(1)陆战用武器的战斗力
陆战时,基本武器是战斗机,飞巾轰炸机,坦克。另外运输机和潜水艇也有发挥空间。战斗的基本特点是,所有部队都掩护轰炸机,因为轰炸机的攻击力最强但是防御能力很弱。
具体作战时,6队轰炸机可以在一个回合内消灭一队扎古,消灭两队扎古用6队轰炸机和6队坦克可以在两个回合内搞定,但是坦克基本不会有多少存活。不多坦克不值钱,所以不要太省。消灭3队扎古的时候,需要6队坦克和9队轰炸机用2至3个回合搞定。大会战时,只要保证部队总数在敌人部队数的2.5-3倍时就基本无问题了。但考虑到快攻的因素,因此仍然要求50队以上的大兵团出击作战。
空中作战时,联邦的小飞机虽然很弱,但是数量优势明显,而且可以用运输机作肉盾,轰炸机也有一定对空能力,所以,不用太担心。
(2)宇宙战时武器的使用
宇宙中主要武器是战舰,S战斗机,BALL ,钢加农。早期中期战斗主要依靠战舰,后期决战时,用S战斗机等辅助战舰作战。
战舰的发挥与指挥官能力和米粒子浓度有很大关系,当没有米粒子的时候,基本上3艘战舰一次射击可以消灭一队扎古。如果有好的指挥官,1艘战舰也可以做到一回合消灭敌人一队扎古。
S型战斗机在2对1时就可以消灭1队扎古,但是3对1时比较稳健。
……。
恩,我再补充说明一下,首先,飞机坦克战舰玩得是气势,所以,以量取胜是关键。所以在早期,你一定要对飞机坦克追加订单。
其次,我要特别说的就是宇宙方面问题。如果你不想你的月神2被公国主力包围的话,你就必须把你战舰拉出去,找公国人少的地方狠狠打。要知道,
你开发出来的高达的实质是什么?还不就是那杆枪吗?其实那杆枪,联邦早就有了,每艘联邦的战舰上都有一门。所以明白了吧,用战舰就是提前用高达。不要说什么史实如何如何,史实是联邦在正史中,吸引了ZEON主力在地球,而在游戏里,公国的主力有一部分始终在宇宙窥视着月神2,所以不能对他们客气。
3,如何建设有联邦特色的新时代的新军队?
前面已经提到联邦的战争分4个阶段,这里就是说一下第4阶段的问题。首先,我又要提反动权威帖了:
http://oldbbs.cnmsl.net/contentc ... d=77037&scrol=1
这个帖子里基本可以让你明白,第一部里各个阶段,你应该用什么级别的MS,而你的对手又是什么级别的MS。对于本文,你只要看如下内容就可以了
级别:初级(D级) 典型MS:GM,扎古2 运动性:5-18 耐久度:50-80 主武器攻击力:30-60
备注:早期机体如扎古与后期机体如高机动型扎古的性能有一定的差距
级别:中级(C级) 典型MS:GM COMMAND, 大魔 运动性:19-25 耐久度:80-100 主武器攻击力:60-100
备注:可以用来完成第一部的机体
级别:准次世代(B级) 典型MS:GM改,勇士A 运动性:26-30 耐久度:90-100 主武器攻击力:90-110
备注:在第一部中已可以算是顶级机体,但是在第二部中并不是特别强的机体,但坚持量产的话也能坚持到游戏结束
……
1.3.1 D级MS
这个级别的机体是活跃在一年战争中主力MS。在野望一年战争早期,GM(RGM-79)量产后绝对是一种很恐怖的机体,首先它的价格很便宜,性能也很平均,对MS-06J有绝对优势;其次,虽然理论上MS-07就能和它相抗衡,但老虎的射击能力实在太次,真要是3对3(单位:小队,下同),GM有一定优势(GM为攻击侧)。更关键的是,实际上老虎很难遇到1:1作战的情况,因为GM一旦量产数量将远远超过老虎,这于它的价格优势、泛用性及联邦的经济优势有关。在宇宙中,公国侧的形势稍好一些, 高机动形扎古(MS-06R)系列可以有效的对抗GM的进攻,它们的对手主要是狙击型GM(RGM-79[SC])。MS-06R1A型完全可以与狙击型GM相抗衡,并有一定的优势(运动性较高,武器也不差)。但是事实上该种MS的价格仍然略微贵了些,遇到大数量的GM,还是很吃力。
实际游戏中,联邦侧推荐使用GM+狙击型GM混编的生产模式,用GM去当炮灰,让狙击型GM发挥射击能力强的优势是不错的。另外生产一些轻量型GM也是不错的选择。公国侧,则应生产一些老虎与扎古形成编队,避免与敌人的大规模MS相遇,因为说起单兵格斗,老虎还是很牛的。在宇宙中,则要发挥高机动扎古的能力,与敌人周旋。
1.3.2 C级MS
在野望第一部里,C级MS是双方的决战时用的MS(当然速功战法除外)。在这个级别的MS中,公国军就有优势了,扎古改(MS-06Fz)作为一种泛用性不错的机型可以作为主力来生产,28的运动性,格斗时可劈3下,都足可以把联邦的RGM79G比下去。而MS-09大魔,除了泛用性和HIT以外,也算是过的去的机体了。但是,联邦的GM性价比实在过高,在实际作战中,利用D级的GM+狙击型GM混编部队,已经可以牵制住ZEON的MS的发挥。大量生产RGM79G系列机体也能形成不错的战斗力,但该系列的泛用性不好,感觉性价比还是低了一些。ZEON侧,大魔有两个后继机种——沙漠用大魔与多瓦吉,都是性能不错的陆战用MS,其中多瓦吉的能力已经接近B级MS。在宇宙中,力克·大魔的性能还过的去,建议可以生产一些,作为过渡期的MS用。
1.3.3 B级MS
如果按照史实,将勇士A(MS-14A)列如准次世代的确有点不公,它唯一的缺点大概就是主武器攻击力只有90。联邦能与其相抗衡的,主要有GM改(RGM-79C)和GM SC2(RGM-79SP)。从数据上来说GM改对勇士A在运动性和耐久度上处于下风,不过攻击力高于勇士A。实际作战中,无论是单干还是群殴,两者都在伯仲之间。这两种机体的价格也不错,都是性价比很高的机体,可以勉强用到最后。GM SC2的综合性能介于B级与A级机体之间,作战能力要强于勇士A和GM改,唯一的不足是价格偏贵,但是性价比仍不能算低。……
补充几点,首先,V计划必须加速,否则你有的等了。其次,GM必须量产,否则你还不如用飞机坦克去打。第三,联邦是典型先苦后甜,所以, 你早期除了开发以外,可以存比钱用于量产MS。
4,正常玩法,达到多少成绩才算及格?
史实级别:60回合敖德萨作战,95回合战争结束
正常新手级别:45回合左右敖德萨,70左右战争结束
不耐烦级别:30回合左右敖德萨,55回合左右战争结束
飞机坦克级别,10回合敖德萨,30回合战争结束
反动学术权威级别,5回合敖德萨,20回合战争结束
后两条参考即可
最后,看完仍然打不过电脑很正常
具体问题可以拿出来讨论,我们可以具体指导
另外,公国第一部也有一定意思,欢迎讨论。
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本帖最后由 GM驾驶员 于 2007-9-1 13:17 编辑 ]