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标题: 超级机器人大Z2 下载讨论贴
hamanotaiki
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#401
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发表于 2011-4-22 11:36
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死死三藏
于 2011-4-22 09:13 发表
真实系这次加了集中,面对后面几关的次元兽,都有被击坠的可能……HARD难度+满改啊……
各种被击中……
傻子那的最大价值就是自带连续行动……三红攻击力不错……
真魔神Z比起凯撒根本不差,动画燃~皮又厚~
盖塔一个形态 ...
最终话那堆次元兽,我可以节约精神到最后那两个大硬皮,我出场的真实系,有十个以上的人都没被打爆一台嘛,连集中都省着用,难道我们打的不是一个游戏
Ramba
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#402
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发表于 2011-4-22 12:10
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MX以后我就基本不用高达系了
水猫大魔王
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#403
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发表于 2011-4-22 12:18
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hamanotaiki
于 2011-4-22 11:36 发表
最终话那堆次元兽,我可以节约精神到最后那两个大硬皮,我出场的真实系,有十个以上的人都没被打爆一台嘛,连集中都省着用,难道我们打的不是一个游戏
...
要啥一堆真实系,我左边基利可右边卡莲直接清光了,其他人捡下剩饭就行了。
hamanotaiki
(名塚命)
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#404
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发表于 2011-4-22 12:31
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基力可那悲剧的残弹,卡莲EN吃得多,无双不会被榨干么,这话次元兽3W+血的有近10只,还有8W血的两只,你确定靠两个人能打完
死死三藏
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#405
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发表于 2011-4-22 12:34
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一周目Z1众就用了创圣
所以不分超级系真实系地用Z2众
卡莲满改学个罩子不耗EN,芯片带EN150+EN回复,学个ESAVE
坨坨的
长着翅膀的不一定是鸟人,有的还是希罗。
骑着白马的不一定是唐僧,有的还是多蒙。
何B
\( ^ヮ゜)>哈哈哈~别吐槽人家啦~ ...
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#406
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发表于 2011-4-22 12:35
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hamanotaiki
于 2011-4-22 12:31 发表
基力可那悲剧的残弹,卡莲EN吃得多,无双不会被榨干么,这话次元兽3W+血的有近10只,还有8W血的两只,你确定靠两个人能打完
这时须要后勤补给队了~
水猫大魔王
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#407
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发表于 2011-4-22 13:04
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hamanotaiki
于 2011-4-22 12:31 发表
基力可那悲剧的残弹,卡莲EN吃得多,无双不会被榨干么,这话次元兽3W+血的有近10只,还有8W血的两只,你确定靠两个人能打完
基利可4个槽插个弹数回复,平时用16发的小机枪扫都是随便12000+,大招直接过18000。
卡莲用倒数第2招也是10000+随便打(只要12EN,红莲二世390EN),微波辐射15000+。
基利可用个芯片,天元的人妖再给卡莲扔个补给,清光无压力。
hamanotaiki
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#408
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发表于 2011-4-22 13:59
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我只舍得给卡莲塞了个EN回复,没改满也没150EN,ESAVE一周目结束还差15PP才够学
hamanotaiki
(名塚命)
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#409
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发表于 2011-4-22 14:00
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水猫大魔王
于 2011-4-22 13:04 发表
基利可4个槽插个弹数回复,平时用16发的小机枪扫都是随便12000+,大招直接过18000。
卡莲用倒数第2招也是10000+随便打(只要12EN,红莲二世390EN),微波辐射15000+。
基利可用个芯片,天元的人妖再给卡莲扔个补给,清光无压力。 ...
你给基哥的射击和卡莲的格斗塞了多少PP
水猫大魔王
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#410
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发表于 2011-4-22 14:31
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hamanotaiki
于 2011-4-22 14:00 发表
你给基哥的射击和卡莲的格斗塞了多少PP
一周目完时基哥260的射击,卡莲320的格斗。主要基哥的精密攻击太吓人了。
hamanotaiki
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#411
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发表于 2011-4-22 14:39
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水猫大魔王
于 2011-4-22 14:31 发表
一周目完时基哥260的射击,卡莲320的格斗。主要基哥的精密攻击太吓人了。
不吹牛,你拿卡莲的投入去砸阿斯狼能得到类似的效果
BBBBBZERO
正直的少年A
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#412
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发表于 2011-4-22 14:39
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QB哥这次绝对是良心……妥妥的
卡莲也给力,期待下半部的演出
最近都在填坑啊~~~~
水猫大魔王
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#413
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发表于 2011-4-22 15:15
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hamanotaiki
于 2011-4-22 14:39 发表
不吹牛,你拿卡莲的投入去砸阿斯狼能得到类似的效果
卡莲有魂,红莲2世3个槽,红莲大招威力更大。
最重要一点,我不用种子。
loralora
(偉大な班長さま)
林修
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#414
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发表于 2011-4-22 15:22
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蜥蜴子
于 2011-4-22 06:42 发表
如果按照原作的话卡莲肯定要变敌人
肯定是路路修变敌人,想都不用想
日本人自己做游戏然后把日本解放阵营设定成敌人,谁那么欠抽呢
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#415
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发表于 2011-4-22 15:26
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Ramba
于 2011-4-22 12:10 发表
MX以后我就基本不用高达系了
MX的大布路贼头的脑门炮是真实系单体输出最大的
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
hamanotaiki
(名塚命)
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#416
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发表于 2011-4-22 15:38
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水猫大魔王
于 2011-4-22 15:15 发表
卡莲有魂,红莲2世3个槽,红莲大招威力更大。
最重要一点,我不用种子。
阿斯狼改满EN回复中,2000减伤VPS,50级格斗193,格斗1.21倍伤害,最长射程6,大招2-5P 6000 45EN,次招1-3P 5200,5EN,满改EN280,直感集中加速友情热血觉醒 M体积没有无视体积差
卡莲改满辐射波动提升500伤害,1500减伤辐射波动罩,50级格斗193,格斗1.1倍伤害,最长射程5,大招1-4P 6700 35EN,次招1-3P 5300,15EN,满改EN240,大根性不屈必中铁壁热血魂 S体积大招无视体积差
抛开作品成见来看,卡莲属于瞬发类单位,伤害爆发力强,魂加上高攻;阿斯狼属于持久性单位,消耗小,EN回复中丢人堆打反击更有余裕
死死三藏
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#417
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发表于 2011-4-22 16:51
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鸡和狼最好一起用,因为合体技是格斗的。
长着翅膀的不一定是鸟人,有的还是希罗。
骑着白马的不一定是唐僧,有的还是多蒙。
NEWTYPE9
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#418
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发表于 2011-4-22 18:04
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回复 #417 死死三藏 的帖子
鸡用就是射击,狼用就是格斗,这合体技因人而定的。
hamanotaiki
(名塚命)
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#419
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发表于 2011-4-22 20:32
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迟来的一周目看法
首先是通关流程方面,了解了敌人出来的位置和时机,拿SR没什么问题的,可以说相对比较轻松
本作就难度来说,1周目不限改造养成要比同样不限改造养成的Z简单不少
当然,如果零改零养成的话,本作还是稍微要比前作难那么一点的,主要的原因就是次元兽XDDD
剧情来说还真没什么很意外的部分
原创男刚公布我就猜到是天枰男了,对于12星继续挖坑也是早有心理准备
由于是上篇,也基本上猜到大多数剧情都只会走一半,打完基本都验证了这一点
当然各个作品之间的互动倒还做得不错,虽然主线的穿越背景很偷工,但2Z反过来在穿越上作文章倒也弥补了一点背景单薄的硬伤
综合来说,破界篇应该称为挖坑篇,当然再世篇是不是填坑篇还不好说,虽然概率不大,但还是拭目以待好了
恩,然后是系统方面,本作虽然没了小队增加了打工系统,但实实在在还是和前作Z有着从骨子里透出来的相似感
首先,是真实系超级系的趋同化,和前作一样,不刻意贬低任一一边的话,超级系和真实系在使用上并不会产生什么落差感
Z系列两作的传统就是真实系也能K BOSS,超级系也能刷杂兵,区别仅在于一个改运动性,一个改装甲而已
改满运动性的真实系,站在真实系的几个指挥官附近,基本都是零被弹,如果你的真实系改满运动性还经常被杂兵级别摸到,那首先就得检讨是不是保持了良好的队形还有就是人品
同样,改满装甲的超级系,只要别落单被杂兵轮到弹尽粮绝,那基本也是可靠的输出,如果你的超级系一点不给力,经常被干翻,那就得检讨是不是堆够了底力有没有落单
相比较来说,真实系需要的是在十改下整体协作推进,超级系需要的是尽可能快的积攒PP完成高等级底力的堆砌
然后,是没有了小队我很不满,可以说,小队系统应该是一个发展的趋势,不论从之前家用机作品逐步开始使用小队系统,还是从KL开始的哑巴马赛克小队,能派更多的角色上场,丰富场上的战术打法,小队系统都功不可没,系列作里最耐玩的小队系统是OGS那样的两机场上编组,搭配方式众多,可组可拆,灵活多变。最成熟的则是前作Z的小队,三机编队的阵型概念虽然略显繁琐,但搭配5精神设定实实在在的提高了SRW的战略战术性
反而这次2Z,去掉了小队,一下子显得参战并不很全的名单有种撑爆了的感觉,虽然很多机体机师已经做成招式了,还是有相当多的人物机体板凳。同时在机体招式种别一栏,则只有了MAP的标注,前作因为有PLA TRI ALL MAP不同的标注才有必要特意拉个种别栏,这作只有一个MAP需要标,就很突兀了。其次,很多战斗动画尤其是从前作继承过来的作品,其某一个招式动画还是留有ALL攻击的影子,比如DX的月光炮等,感觉很微妙。更直接的影响就是作品的难度了,由于没有了小队,使得资金掣肘在本作几乎看不到,稍许攒点钱改满几台机体就能很轻松的应对整个流程,可以说从十几话开始难度就严重开始降低了,作为一款SRPG的游戏来说,系统上的耐玩度就打了折扣
新增加的打工系统虽然看起来目的是为了弥补小队系统取消的缺失,但实际上主要功能却成为了99级刷钱。。。可以说是个一般般的改进
相对来说,这次的改满奖励和ACE奖励就相对是个不错的厚道设定了,基本上都符合各自在原作中的表现
值得一提的是这次无比厚道的战斗演出,基本上这部分是延续了前作的优良传统,在演出方面基本都做到了相当程度的原作还原,或许有些人会觉得招式的“魄力”不足什么的,但对于原作党如我来说,这个水准的战斗演出已经相当满意了,这应该是本作最令本人认可的部分了。相对的,地图退回了2D小头像就有些残念,不过鉴于PSP屏幕的大小也确实不能强求45度角全身像的地图,虽然个人相当偏爱全身像地图的出色剧情表现力。
最后说下个人的主要打法,我是习惯连续行动流的,人手一个连续行动,再加一个气力+击破,虽然不像学斗争心的人一样全ACE级的人物都能开场连续移动,但后续的气力提升速度却都不错,基本前期每话都能很快达到大招气力要求,中后期敌人多了很快满气力。具体打法是开场找个人打一下杂兵,半血之后找一个开场气力就高的人物,比如西蒙或阿波罗或带了气力芯片气力在115以上的人击破,击破后连续行动,然后去削另一个杂兵的血,削完之后再换一个开场气力高的人物击破,以此类推,部队内ACE人物们只需要5台机体击破就能达到连续行动的临界115气力了,由于连续行动互相削血击破,所以部队相对也比较集中,适当的安排一些指挥官人物在内加上ZERO的战术指挥,可以说安全性和命中率都相当有保障。
Ramba
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#420
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发表于 2011-4-22 20:54
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这次补血机拿经验太快了,在主角加应援打掉一个boss连升6级之前等级最高的一直都是さやか
死死三藏
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#421
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发表于 2011-4-22 21:14
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只希望下篇给他各种神棍
长着翅膀的不一定是鸟人,有的还是希罗。
骑着白马的不一定是唐僧,有的还是多蒙。
michaelq
あとひとつ
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#422
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发表于 2011-4-22 22:26
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回复 #420 Ramba 的帖子
用手加减精神后放地图炮轰修理机,然后修理机自修...每次升两级妥妥的...
一番高い所に登って,一番光る星を掴んだ
一番辛い道を選んで,一番強い心をまとった
海を渡る风が吹いた ,カシオペアが近くに见えた
梦を追い続けた, そしてここまで来た
でもどうしてかな ,热い涙が止まらない
Ramba
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#423
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发表于 2011-4-22 23:20
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回复 #422 michaelq 的帖子
才打到十几话,还没见一个有手加减的
hanapapa
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发表于 2011-4-22 23:55
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Ramba
于 2011-4-22 20:54 发表
这次补血机拿经验太快了,在主角加应援打掉一个boss连升6级之前等级最高的一直都是さやか
我也是
不如说沙也加最高级是机战的惯例
hanapapa
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#425
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发表于 2011-4-23 00:08
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psp已经很多天没开机。。萝卜仿佛是很遥远的东西了。。
我只有主角用pp加属性
其他人只学技能
战斗动画目前看得最带劲的是完蛋辛西娅的大招
可惜没有多余名额让她出击
哦,对了,还有馒头的山贼攻击
fg91
水太凉
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#426
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发表于 2011-4-23 07:50
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回复 #424 hanapapa 的帖子
第二次G这种修理没经验的另说>_<
有缘千里来相毁
无缘对面手难欠
Ramba
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#427
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发表于 2011-4-23 18:58
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20话的SR条件也太口胡了吧,那么一大堆敌人3回合?
水猫大魔王
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#428
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发表于 2011-4-23 19:11
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20话留一个敌人不杀,站好位等第2回合一开始干掉剩下的敌人触发剧情。
hamanotaiki
(名塚命)
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#429
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发表于 2011-4-23 20:39
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Ramba
于 2011-4-23 18:58 发表
20话的SR条件也太口胡了吧,那么一大堆敌人3回合?
知道他们出来的位置就好办了,提前派人在那里等着就可以了
说实话,一周目也就包括这关在内的三话有点类似前作一周目女主线36话的难度水平了,但其实还是比较低,二周目可以轻松过,不像前作我三周目才开始比较轻松
Ramba
代打、オレ
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#430
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发表于 2011-4-23 20:46
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拼尽全力,最后剩下一台托鲁基斯没打死。两台红莲被打到行动不能成了致命伤啊,00那艘母舰又拖后腿,不能反击被AI围着打
密涅瓦迷宫
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#431
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发表于 2011-4-23 21:19
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问下齐力古的隐藏机入手条件确定了没?击坠数有没有要求?还是只要那话几个红肩队老队员每人一机就可以?
hamanotaiki
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#432
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发表于 2011-4-23 21:23
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会盯着母舰去的只有2000次部队,把母舰放在地图正中间就不怕了
托鲁杰斯会盯着希罗打,小强没改够的话可以找个带必中的超级系陪练
右上角装甲骑兵众可以交给激励哥一个人清
哈姆太郎会盯着傻子那打,单挑压力都不是很大,这路建议把甲儿丢在2000次和哈姆太郎中间的位置,光子力BEAM很威能,然后把西蒙丢在激励哥后面,卡米那有练的话应该有热血了,去对付佣兵去
右下角速咋哭让卡莲陪他们单练都可以
左边是熊叔和喜儿,我是改了5段皮的大铁卫挂了必中反击,加上MF众和MF的母舰带了阿雷硬砸的
比较麻烦的就只有2000次那队人,对我方部队不屑一顾,直奔两蛋母舰,要赚他们就必须算好他们的移动方向和距离在半道等着,那才能赚到些反击伤害
Ramba
代打、オレ
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发表于 2011-4-23 21:29
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一周目就这么着吧,我等二周目全员挂连续行动再跟他们玩
BBBBBZERO
正直的少年A
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发表于 2011-4-23 23:08
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站好位,QB哥红血,一切都好办
最近都在填坑啊~~~~
hanapapa
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#435
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发表于 2011-4-24 00:14
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个人看法是尽量先干掉那个会极的增援和带减伤的粉色机
先干小兵的话他俩气力上来后太硬
死死三藏
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发表于 2011-4-24 00:17
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非0改的话不难,战力的分配固然重要,站位也很重要的说,我就是因为诺因盯着不能还手的五飞打……就差她一个,没拿到SR
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Ramba
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发表于 2011-4-24 02:56
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我倒是没碰到这个问题,因为张五飞上来就给干掉了
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#438
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发表于 2011-4-24 06:28
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刚过掉49话,女骑士入手,SR点数才24,也没每次都用男主击落她,
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hamanotaiki
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#439
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发表于 2011-4-24 07:34
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QUOTE:
原帖由
蜥蜴子
于 2011-4-24 06:28 发表
刚过掉49话,女骑士入手,SR点数才24,也没每次都用男主击落她,
所以到底是什么问题
我不少次用男主击落,说得也没少,SR更是全拿,为毛我就收不到
蜥蜴子
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#440
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发表于 2011-4-24 07:38
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回复 #439 hamanotaiki 的帖子
我觉得是首先要用男主角射爆她弟弟,然后说得,然后49话先干掉男骑士(我用男主角击落的),然后剧情发生,结束后女骑士加入
又或者是线路分支有关系,比如有些路线里女骑士不会登场啥的(这个纯粹瞎扯
)
再下去我就只能说RPWT或者玩ISO不给
[
本帖最后由 蜥蜴子 于 2011-4-24 07:39 编辑
]
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