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» [3D]量产loli和AMS-129(5月16日修正bug)
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标题: [3D]量产loli和AMS-129(5月16日修正bug)
GUNLOLI
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#1
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发表于 2011-5-13 09:14
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[3D]量产loli和AMS-129(5月16日修正bug)
UC纪元的泛用型观测百式。。
爆炸貌似亮过头了。。。。(量产小白兄明察,bug已修正)
[
本帖最后由 GUNLOLI 于 2011-5-16 19:33 编辑
]
本帖最近评分记录
dsch2
2011-5-21 12:19
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+1
~
最後の使徒
2011-5-16 05:47
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+44
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最後の使徒
2011-5-16 05:47
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Z鱼雷鲨
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#2
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发表于 2011-5-13 09:30
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如果kosmos少卡通点简直可以说是官方的,很强大
balofo
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#3
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发表于 2011-5-15 11:48
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nice work
量产型小白
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#4
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发表于 2011-5-16 14:50
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左腿前锯齿状的影子是啥玩意,放景深通道来看看,感觉立体感还能提升
snowwolf
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#5
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发表于 2011-5-16 16:43
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那個攻売的御姐型比較好
3D很好
GUNLOLI
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#6
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发表于 2011-5-16 19:35
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量产型小白
于 2011-5-16 14:50 发表
左腿前锯齿状的影子是啥玩意,放景深通道来看看,感觉立体感还能提升
量产型小白兄明察,bug已经修正,发现是两个灯阴影设置过低造成的。
我没用z通道,直接渲染出来的,渲完后懒得开ps了~
GUNLOLI
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#7
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发表于 2011-5-16 19:50
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snowwolf
于 2011-5-16 16:43 发表
那個攻売的御姐型比較好
3D很好
我是loli控。。。。。
量产型小白
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#8
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发表于 2011-6-18 15:08
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话说,连帧的枪口焰咋做啊,从游戏里扣么?
Z鱼雷鲨
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#9
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发表于 2011-6-18 19:06
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回复 #8 量产型小白 的帖子
我记得网上游人提供这个3D火焰素材的,也许是亲自做的
GUNLOLI
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#10
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发表于 2011-6-19 19:36
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量产型小白
于 2011-6-18 15:08 发表
话说,连帧的枪口焰咋做啊,从游戏里扣么?
不怕麻烦而且电脑NB的话,可以用流体。比较快捷的话,自己ps或上网找张素材贴在plane上,一般两个片交错一下就可以了,然后给缩放一个随机表达式,缺点是不能从正面看.
量产型小白
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#11
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发表于 2011-6-19 19:44
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随机表达式没蛋用啊因为造型一样的,我觉得起码有3个造型才好用随机,我现在用的是从辐射3里面抠出来的面片。
GUNLOLI
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#12
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发表于 2011-6-19 23:22
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原帖由
量产型小白
于 2011-6-19 19:44 发表
随机表达式没蛋用啊因为造型一样的,我觉得起码有3个造型才好用随机,我现在用的是从辐射3里面抠出来的面片。
怎么会没有,scale上用用看?范围不用太大。
量产型小白
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#13
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发表于 2011-6-25 14:08
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GUNLOLI
于 2011-6-19 23:22 发表
怎么会没有,scale上用用看?范围不用太大。
机尺寸变化这个步骤没问题,不挑剔的话是可以,但大型膛口焰应该是变化的,多采集几组样本随机发射就OK。
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