屏幕上溢满了玩家的微博跟帖,台湾的固然鼎力支持,大陆的自然是怒骂的多,他本想解释一番,却又觉得有心无力,徒劳无功。
不理解的会觉得你是在狡辩,理解你的又能如何?
本来只是寄托一份乡情,夹带一封家书,这些大陆仔终究还是太敏感了些,根本就是无妄之祸。
刚开始他甚至怀疑这件事背后有那家伙的手腕,想一想还是觉得是自己多虑了。有些时候,越是这些没由来的意外,却比刻意险恶的算计更能伤人。
现在的市场,都像着网游一样。要逼着开发早早的开博客,开微博,开这个那个的。还要漏消息,曝人设。如同吊胃口一样早早的开始宣传。
他终究是不适合做这些运维的事情,如果是那家伙的话,必然是不会出这样的问题的。为人妥贴,行事顺滑圆润,他学了这么多年,终究是一出手就有破绽,可恨。
那个卷轴的事,玩家有理解的,有断然愤慨的,却暂时掩过了对游戏本身的抱怨,也好。可是,终归是要来的,那时候,无论哪边的资深玩家,怕都是不会轻易放过。
音箱里放着白河寒秋的曲,却已不是最原初的midi版本,空灵动听了许多,可是他还是喜欢最老的那一种,甚至带有一丝噪音的音色。那些玩家们,个个都偏爱蝶恋的柔美和凄鸣,又有几人懂白河寒秋的冷意。
他懂一些,那个人也怕是感同身受吧。这么多年的冷彻心肺,得失流离。终究他走了,自己留了下来。不是不能做朋友,而是生来当为死敌。
他把那把剑还给了自己,可是自己又该把剑交付给谁?现在的续作,真是越来越难以维系了。
最早便有对人设的抱怨,其实何止是玩家,开发内部也不见得都喜欢。
有一个热血醇厚的主角,便要有一个冷面决断的配角,有一个大家闺秀的美淑女,便要有一个古灵精怪的野丫头。
弯来绕去也就是这些A和反A再加上逆反A的教科书组合,加上一些内心剖白的附属人格属性,后期逐渐的被挖掘出来尝尝鲜。现在的企划们,也就是这样的手段。罢了!
更有劣俗的手段,照着日本那一套属性的硬套,要有什么御姐,更少不了什么萝莉,还得要有冷面寡语,要带宠物的,妖兽化人还蓄意留个耳朵尾巴的,真是可恨。
现在大陆这边的人设流程,也就是这样了。企划出一个人物,公司里是不是个文案,都参一手来讨论,开会开到脖子酸,毙掉再毙掉,弄得尸横遍野了,恐怕也未必能定稿,哪里有他们当初的那般自在随心。
一个不喜欢说话的角色,他该是这样,他不喜欢说话,那就是他的本性自然。现在却是因为玩家喜欢这样的角色,于是某个角色便不喜欢说话了。这算是什么道理?!
李逍遥在未诞生之前,这天下间便只有自己喜欢他,需要谁来一起认同,需要谁来一起探讨,又需要谁来一起头脑风暴了?
他何尝不想自己亲自动手,就如当年一样,把一切弄个通通透透,畅快淋漓,可是他已经不能了,甚至想也做不到了。有些东西握在手中,却不能松开去抓别的东西了。
人的心变了,位置变了,就什么都变了。
有时候,他会怀念当初在那个小隔间里,一杯乌龙杯面,熬夜加班赶剧情的快意。怀念终究只是怀念,却永远不可能再回到那种状态。他有家室,有事业,有地位,这些哪一个可以割舍放弃?
现在的他,要自己写一段剧本可以,要点评下面的文案也可以,甚至要定大纲也可以。可是独独不能自己出手,出手便乱了套了,留下了破绽。
这时候,他又不由得回想起了他。
他倒是搞得好人设,上一作先是弄出来个傻愣愣男主角,最近干脆弄出来个痴呆呆女主角。听年轻的企划说,这也很流行,叫天然呆,是日本的那一套。他却是不太感冒了。角色,没有了灵气,独是刻意去惹玩家怜爱,平白一个花瓶而已。
让女企划来全掌文案,总就是这般怪怪的滋味,剧情倒是感人亦深,可那男男女女都变得感性过了头,一个个你恩我冤,姿态倒是仙姿十足,哪里有侠那般豪情和洒脱的滋味。便是蓄意的有一些点缀其中,也是做作的要命。
男角色之间若是相互欣赏,便应该拍拍肩膀,相视一笑。可是那家伙的男角色们却开始相互凝视,千言万语,最终化为哽咽无语,就差拍拍对方的屁股,再相视一笑了。据说最后终究还是合体了,女企划藏的有些私货可以理解,但是要说这怨念,终究是太可怖了,也亏那家伙能容得下。
也对,也是为了适应现在的市场,玩家中付费且衷心的便有类似的这一群女人,他和他两个老人而已,又能奈何。
回想起来,其实当初他定下逍遥的人物谱,也就一个简单随心。
他看过论坛上的一些文章,挥挥洒洒吓死人,简直把游戏角色给剖成了切片,每个角色特性都好似别有用心,每个剧情转折都好像曲径通幽,每处暗示都是伏笔深深。
他哪有那么厉害,真有那么厉害,世事洞悉分明,又怎么会有今日这些难言之苦。
这些玩家,总要去盘根问底,细细追索,丝丝品味。总要琢磨出许多深刻的意味来,这些家伙,岂能明白,自己也就是那一挥洒自如,随意由心的定出了这些人物和故事线,哪里有那么多的麻烦。
无心窥浴结连理,比武招亲误终身,人妖歧恋天难容。哪个传奇和小说没有这些元素,可是他把这些元素揉捏在一起,融会贯通,设计上算是歧化了,感觉上却是奇化了。
小李子偷窥被雷劈,这就是奇。比武招亲看热闹却被人压,这也是奇。人皆疑妖怪害人,他却反要弄个妖怪舍身救人忍凄苦,这皆是奇。
都是老得不能再老的套路,可是他用得来,用得顺,这就是企划的手段,这就是文案的灵气。
可惜现在招的企划,有干劲,有才气,有经验,有聪明,却偏偏未必有这样的灵气,人与人总是有差距的。
面上不会说,但是大家自己明白。有些东西,有些人,天生就是不一样的。
只是现在的玩家,却都不是那么容易惊奇的了。
桌上右边摆着运营的案子,属于堆的最高的。另一边是否掉的企划文案,有战斗子系统的改进案,还有一些挂靠的成就系统,饮食系统杂七杂八什么的破玩意。最上面的,俨然是被毙掉无数次的女主角死法的修改案。
是的,弄死不弄死不是问题,问题是怎么弄死。
这个女人是必须死的,这是个怪圈,现在做中文角色扮演这条路的,你不弄死个女人,这个剧情就解不了最大的结,就进不了至上的高超。
快刀斩乱麻,剖去那些外化的战斗系统,任务系统,装备物品。这把剑还剩下什么,就是华人才能懂,才愿意懂的剧情。剧情的核心又是什么?遇见女人,了解女人,弄死女人。
所以她们都必须死,或许又有转机,或许又有重逢,或许又有追忆,或许又有幻象虚影,但是必须死一次。
隔壁那把剑的,又何尝不是陷入了这样的死结。哀以动情,最大的悲剧莫过于生离死别,化用来化用去也就是绝世相隔,相见不识,轮回不再。
现在的套路,如同感觉你出来闯江湖,带着女人又或是遭遇了女人,最后又活蹦乱跳的带着回去了,那你真是白出来混世了。
可惜在网络时代,资讯和手段太过方便,小说电影什么的举手就来,例如韩剧便有千万种死法和铺垫,哭得死去活来。玩家都算开了眼界了,不是那么好骗的了。如今,要为死而作的铺垫,早已不如当年那么好用了。
当初,月如的死,巨石坠落而下,嘎然而止,那一瞬便是永离,等你真正回过神来,已经什么也无法挽回了。正如当年自己那时候,她的离去,想起抬手挽留,却已成空。
现在的年轻人又岂会轻易有如此的剖心掏腹,他们聪明,精打细算,小心经营,掌控着感情的投入和回报,避免着彼此的受伤,分手之后也只是冷冷的舔舐自己的伤口,准备面对下一个猎物,就像狼一样。
没错,就像狼一样,就是这样的眼光,这些年来也一直在盯视着他的背脊,一旦他露出疲态和软弱的破绽,便要涌上来扑倒,啃食,然后相互拼杀,争夺新的头领。
无论是神作的传说,还是主管的威严,又怎能永远抑制住人的野心和欲望,谁都不想只是Staff长长名字中被淹没的那一个,谁不想有一天被人美冠一个仙字?
现在,隔壁的老人已经散的差不多了,放眼望去都是新面孔。5和5.5做成了这样,6真是不知道还有没有出来的必要,只怕到时候一打系列的牌匾,先引起的还是反效果的骂声。
这些年轻人,最近做得有些难看了,总在开会讨论夏禹剑的核心到底是什么。这群傻孩子,1和2是应景开篇之作,立意还有些模糊,2.5却已经有了神韵了,文案脚本在服务器上就有。
“我是我,何必当别人,老师教我道义,我顺耳才记住。”
自己的这把剑,立意乃是少年逍遥独陷于情,重在一个奇字。隔壁那把剑,不就是讲这一份洒脱啊。
3的年轻人受命去寻王道,可最后寻到的是自己的本心和一段余情。
3.5的年轻人先是被束缚在复国之道里,又被纠缠在乱世之道中,可还是最终找到了自己的避世之道。
4的少女本要传承墨家的守护乱世之道,可最后呢,有些东西你守不住,那就不要守了吧,找个好男人嫁了吧。
4.5的青年,守天命国运之道,守得人也老了,心也死了,最后还不是要靠一个女人,来取回自己真正的宽恕和释然。
夏禹剑便是这一份洒脱的道义了,可是这些年轻人们,偏偏一点也不洒脱,又怕得罪了玩家,又怕损了市场,又怕误了传承,怕来怕去的,自然最后要做糟糕。
连自己的道和本心都不悟,被收益,成本,管理,流程困得死死的,还怎么去忽悠玩家?玩弄历史的厚重,探讨主角的人生观?加入了太多承载的东西,哪个玩家受得了。
所以做出来的版本,也自然是迷茫加莫名其妙,早失了那一份神韵。
有时候,他甚至想着,这把剑虽然名义上一直归属自己,可是现在已经从事实上回到自己身边。隔壁那把剑反正也这样了,是不是也把那把剑收过来,接续下去试试。
仔细想一想,也太不可能了,那边留下来的快成精的那几个老家伙,就算自己的新人做不好,也是容不得别人乱碰的,不要乱去招惹。
说起来,他不喜欢坐这样的位置,管理是高处不胜寒,人人都知道,却未必人人都懂得。可是他必须坐在这里,稳如泰山,这是一切成功的保证。
管理就是算计和计算,做游戏却偏偏两样都不该沾上,沾上了你的心就乱了。系统企划想着怎么砍怪升级的时候,还在惦记家里的房贷利息率。文案企划写案子的时候,却在构思自己的小说怎么接续才不会被腰斩。美术,程式,测试......又能有几人的心在游戏中?
可是如今这环境,又怎么能不沾上这些俗事。他都不能免俗,何况下面的人,谁能定心不乱?
这样无尽的耗下去,玩家资源终究要枯竭,卖老梗的对象,一直是那些沉淀下来的老玩家。例如三代培养出来的那一批,便明显不如第一代的老玩家来的死硬。可是越是死硬的玩家,离去的也越决绝。老梗卖多了,玩家失望一次次,终究会绝望而去。
悲情牌越来越不好打,而且那家伙也在外面耗用类似的资源,可恨啊。
现在的年轻人,更是不易讨好,他们有太多的娱乐和选择,他们的生活本就是一场幻梦,何需要到一个单机游戏里去寻一个清冷的梦。可是,就是这样的玩家,又偏偏要去努力讨好。
老玩家终会老去,会有家业,会有妻子,当初那个存着零花钱,惦记的盯着邮购费的小孩已经长大了。如今他们的经济能力早就够了,却未必再有那一份心了。
买了未必会玩,玩了未必会留心。再以后,怕是连买也未必了。
自己这边,5的首发这次倒是有了个底了,不用担心太多。现在单机游戏的价,市场部分析了,你卖得再高,也是个贱价,玩网游要掏多少钱?各类饮食娱乐要掏多少钱?一个女仔可以帮你开销多少钱?所以买单机游戏这点钱,怎么高都不过是一种廉价消费。
唯有这口碑,不想也罢,想了就心烦,这把剑的牌子终有底限,自己名声的底限又剩下多少?
6是必须要改了。那家伙的2,现在透出的口风,莫非真是要亮剑**?
战斗系统要改,问题是现在谁忍不住先改,第一个改的必然要去承受风险,却未必能获得玩家的理解,尤其是这些玩家仔。
当初2D的时候通通叫嚷着要革新,要3D,要紧跟潮流。你勉强跨到3D,他们便骂你骂得狗血淋头。现在你已经站在了3D的岸上了,再也回不去2D了,他们又跟你吼叫着要回到2D了,要回归本源了,要2D的唯美极致了,可恨啊。
现在放着一个引擎不用,哪里去给你找那么多像素的高明画师来,真是一群刁口。
玩家是不管具体后台实现的,他们只在乎画面好了多少,主角能不能随便走了,战场能不能不要站桩了,场景能不能互动了。却不管你QA,QC都会烦得要死,也不会管你程式会想斩杀了企划,企划把自己关在屋子里想切腹,美术全部躲在楼道里死命的吸烟愁苦。
就是这样,外面的玩家还在呼唤多边形,法线贴图,打击感,流畅度,好像知道一两个名词就可以指导开发了一样。
别的苦处都不说了,只说面对面站桩这一个点,现在的程式连加一个木桩都要出不少问题,更不要说随便走来走去了,没有玩家会想男主角用了技能就消失不见了,更没有玩家会喜欢看女主角用完了技能倒栽葱在地里卡住,更不要说那些寻路交错卡在一起发颤的敌我角色了。
就说这战斗系统,3的时候要是能改完,早就改完了,何必等到今天。还不是因为错漏百出,遮掩不住,才只能改出个半成品。再说了,就算真给改成了格兰蒂亚2那一套,玩家就会埋单了?就会满意而笑了?不,他们永远不会满足。
总之,自己的6和那家伙的2,必然还有一战,5这一作是被逼出来的,算不得好招,可是好招又在哪里?
那个混蛋,分明决意了迟早要走网游的路子,为什么偏偏还要带着人走,硬是从自己这借这一个单机的势去用,真是可恨。
现在放眼望去,河洛归海,汉堂埋沙,宇峻封翼,说起来什么最后的国产单机,宣传起来是很好用,享受不尽玩家的注目和包容。可是真正站在这里,放眼四顾,真的只剩下自己一个人,感觉到的,还能是什么?
得意,自傲?分明只有冷意,彻骨的冷意。
比洒脱自由,谁敢和河洛的呆子叫板?出门干什么都可以,左拐可以遇到杂碎加以碾压,右拐也可以遇到BOSS被碾压成杂碎,你甚至不出门都可以通关结局。
比自以为是,谁敢和汉堂的疯子叫板?教学战斗就能让一半的玩家扑街,另一半的玩家险些扑街,现在你问问周围的还活着的,别问做什么单机网游的,谁敢蓄意故意刻意这样干的?!
比媚俗讨好,谁敢和宇峻的侍子叫板?你喜欢日式,那便把人设弄成日式。你喜欢阵式,连击,合击,建设,多线路,多选择,死人,活人,大团圆,大悲剧什么的一套套的,都给你做出来,只为了让你高兴快活。
还有目标,西山……..太多的太多曾经的死敌。
可是它们终究都不在了。
隔壁的那些猫猫狗狗也不在了,人散了,小镇也冷清了。
都不在了,这一瞬,他竟觉得有些悲凉。市场宣传要用他的名字,玩家要买他的名字,可是谁能想到,这把剑,现在只是倚靠在他身边而已,早已不能握起来,在月下的山神庙肆意挥舞了。
你自己都变成了村东头卖酒的王掌柜,又或是更高级的镇上客栈的张掌柜,你还怎么去给玩家讲一个“小李子,志气高,想学剑仙登云霄”的纯粹的奇梦?
你做出再好的游戏又能怎样,有再多的玩家喜欢你又怎样,只有自己的名声,利益,行政地位才是真的。再好的制作人,哪怕像日本那样的地位超然的,有一天还不是会团队分崩,徒然拂袖离去,只能成为某些人的回忆而已。项目可以死,位置却不容许倒下。
现在的玩家仔,个个都觉得自己很理性包容,其实都是骂娘的能人,游戏出宣传骂娘,不出消息骂娘,炒作骂娘,闭门造车骂娘,预售骂娘,实体骂娘,拿到货开包骂娘,拿不到货骂娘,没有周边骂娘,有周边更骂娘,验证骂娘,兼容性骂娘,优化骂娘,性能被吃了骂娘,看CG骂娘,卡关骂娘,碾压BOSS骂娘,剧情死人骂娘,剧情不死人骂娘,删游戏骂娘。
骂得好,做得烂就是该骂,骂完了还是要做得烂,这就是宿缘轮回,谁也跑不掉。
等到了剑魂已灭,而他自己的底限已到,油灯枯寂的那一天,不知道骂娘的人群中,还记得看一眼他背影的人,又有几人,又是否有他的目光?
就在这时,手机响了,来电显示是一个陌生的号码。
“是我。”
他不用再问是谁了。有些人,他报了名字你也想不起来,有些人,不用说名字你也知道是谁。这个混蛋,这时候打电话来做什么,这才是第一天,胜负还未必见了分晓。
“游戏我没玩到,宣传高下不分,铺货实在不太高明,你也不送我一份。不过网上的攻略和CG我浏览了一下。”
一阵不舒服的感觉,从背脊爬了上来,又是那种被人惦记着的滋味,他终究忘不了。都是浸瘾这一行的,都是老手。有些东西,不用知道太多,管中可窥豹,袖里见乾坤,大家都心知肚明,细节固然还不分明,质量品质的基调却是一眼就定死了。
电话里沉默了半饷,不知是在唏嘘,还是在沉吟。“哼。想不到啊……我做了个残品,你却搞出来个次品。”
只是调笑的话语,可却刺中了他的骄傲的逆鳞,冷哼一声之后,猛然“啪”的一声砸下,只剩下挂断的盲音。
如果真是他的手做的,哼,就如同真是他的手做的,哼,现在的游戏开发,哪里还是一个人能做得了主的,真是可恨啊。
他可以被天下人耻笑,可以被乡家人耻笑,可以被大陆人耻笑,却偏偏不可以被他耻笑!这么多年来,无论名声,行政,都分明是自己赢了,他只能带着一小撮人悲凉的走掉。
为什么现在反而是这家伙更装得自由挥洒,真是可恨。出去捞了些资本,便觉得自己可以一战了么,还差远了!被绑在资本的战车上,你又能自由到哪里去?
是的,还会有6,还会有7的,无论玩家怎么嘴贱,无论市场怎么严峻,无论行政怎么残酷。只要那个家伙还在那里站着,他就不能倒下。
“我可以输给你,却不能输给自己!”他收拾好便携式电脑和公文包,离开了办公室,却独独遗落下了手机。
夜暮降临,一片静寂之中,桌面上的手机,伴随着一阵震动和响铃,上面浮现出一条短信来。
“我等着你。”
仙剑已经回不到当年的那个仙剑了,没了生命它已经沦为七拼八凑的一具玩偶。