标题: 多洛斯级超大型宇宙空母
clayclee



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发表于 2011-7-25 08:29  资料  短消息  加为好友 
如果我没有理解错的话,就算到了UC时代宇宙船在同一轨道上也不可能完全以相反的方向行驶。我们所谓的面对面,在地球上看应该还是朝同一方向移动,不过一方因为反向加速或者另一方正向加速所以碰到了一起。

具体理论我真的说不清楚,但是应该和地球自转还有宇宙船的推进剂有限相关。希望对此比较精通的达人帮忙。

另外,突然想起来,如果有这样的速度互相交错的话,米粒根本来不及散布双方就冲过交战区域了。最佳办法应该是在战舰周围拼命撒有质量物体,只要对方撞上就全都OK了。。。

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CC8P



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发表于 2011-7-25 08:56  资料  短消息  加为好友 
同轨道逆方向,速度相同方向相反至少理论上是有可能的,但逆地球自转方向的那一方的能量和燃料将会有严重浪费,那看来一般是不会采取这种运行轨道。
但即使是追击轨道,只要有可能你都会希望相对速度比敌人快2~3千米/秒,否则再拖下去你就看着敌人返回基地好了。
(所以我的观点调整为:进入交战时,双方MS和舰艇的相对速度一般为几千米/秒)


太空巡洋舰的米加炉应该是足够做到增加舰艇每秒10几千米/秒的相对地球速度的。
----------还有如果你相对地球速度足够大,比如达到了50~60千米/秒,那轨道就几乎是可以近似直线了。


在战舰周围拼命撒有质量物体,用太空飘雷,导弹来都可以,你可以造片10x10x10公里的铝箔云,只是MS会不会蠢到看见了还往里面撞而已。
比较理想的还是有一定射速可以快速布置密集拦阻弹幕的实弹防空炮。

[ 本帖最后由 CC8P 于 2011-7-27 08:48 编辑 ]

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clayclee



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发表于 2011-7-25 10:22  资料  短消息  加为好友 
回复 #82 CC8P 的帖子

速度和航程这东西米炉说了不算,舰船本身携带的推进剂说了才算。你把速度加上去还得考虑降下来,一来一回要两倍的量,就舰船那点加速度,要快个1KM每秒要多少时间?所以说进入战斗状态这样做不太可能。

而如果交战之前就加速的话,过快的速度使得你无法有效散步米粒,然后被敌方雷达引导的火炮命中,同样也不可能。

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CC8P



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发表于 2011-7-25 10:41  资料  短消息  加为好友 
回复 #83 clayclee 的帖子

问题是你情我愿才行,你原意慢下来还得看对方配不配合,尤其是对方不占优势的情况下肯定希望一击即脱跑路,你就根本不可能追上了。
速度慢的一方在后续机动上是劣势。

双方错身而过之后如果都希望再次进入交战的话就要掉头减速再次进入迎头遭遇。(当然前提是做得到)
如果是近地轨道的话那就要绕地球一圈没办法了。

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CC8P



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发表于 2011-7-25 10:47  资料  短消息  加为好友 
至于舰船的加速度,貌似俺G算的话,1G是9.8米/秒,假定不考虑其它因素按1G持续加速算,100秒就是1000米/秒
要快个1KM每秒需要100秒,那至少还是有可能的。

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malganis




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发表于 2011-7-25 22:55  资料  短消息  加为好友 
有啥好奇怪的,一般大规模战斗都是围绕几个L点展开,大家的战斗速度都不高,这样才能进退自如
啥东西没有的空间里没有必须固守的东西,舰队大可以通过机动慢慢调到共轨或者脱离接触,被另一支舰队捕捉到的机会也没那么大,于是我们能看到0079 EFSF破交战连布雷都干出来了……
近地轨道上反向截击的话,基本都只有一次通过机会,舰炮起的作用比MS要大

[ 本帖最后由 malganis 于 2011-7-25 22:57 编辑 ]

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