终于入手了psv,大概试玩了一下,写一下心得吧。外观来看,PSV比psp整整大了一圈。但是体型的增大也同时伴随着屏幕的增大,与屏幕画质的上升相比,体型增大一些也就不算什么了。双摇杆的手感非常好,与PSP的摇杆不同,PSV使用的是摇杆是定轴的,有些接近于ps3的手柄,但是感觉更为舒适。价钱方面:主机2350,无双550,贴膜+壳+袋子120,记忆卡400。当然,记忆卡是托人从11区带回来的。当时一念之差没让人带机器和游戏,现在看十分亏,如果这些全按11区的价钱来,最起码还能再减少400软妹币的开销吧。
PSV机身整体采用了类似于iphone的镜面材质,因此十分容易沾染指纹,所以不得不给他上了一个保护套……正面触摸屏是多点触屏,可以方便的进行双指操作,不过貌似目前sony还未在psv的系统中加入更多的多指操作手势。第一次开机以后会进行psv的区域时间以及psn的网络设定,然后会播放一段PSV的演示视频(无法跳过)之后便会正式进入XMB的主界面。主界面的图标看静态图片会感觉有些粗糙,但是在实际操作的时候动态图标看起来会很生动,效果非常好。屏幕的分辨率,色彩都非常让人满意。XMB界面分为两屏,随着安装程序的增加还会出现第三屏和第四屏。上屏为PSV的本机功能,例如Near,party,psn商店,摄像等。下屏为游戏运行,设置,内容管理等。值得一提的是PSV终于支持蓝牙了(什么?你说PSP go也可以?忘记它吧)于是我的蓝牙耳机又多了一个同步的设备。但是不知道PS3手柄能否用于操控PSV。
PSV是支持多任务的,在打开多个应用的时候,后台运行的进程会在顶栏一小图标的形式显示,如果你在XMB界面按一下PS键,就会自动打开任务标签,在这里可以对正在运行的任务一览无余,方便进行快速切换。
那么既然有多任务,如何能关闭任务呢?这个操作很简单,注意在打开每个任务以后右上方出现的书页边角了么?只要伸手把边角拉下来,这个进程就被关掉了,非常简单并且有意思的操作。我现在看到多余的进程就想切过去把它关掉orz
接下来一起来看一看PSV的社交功能。年初在3DS上市的时候,3DS的擦身通信功能曾经引起不少业内人士与玩家的关注,从实际应用来看,3DS的擦身也是比较成功的。那么作为年末登场的PSV是否会在社交功能上超越它的前辈3DS呢。答案就在这个PSV用的Near功能上了。Near功能是需要注册PSN的,所以这就不难理解为什么PSV要一台机器绑定一个账号了,这其实是个与谷歌纵横很类似但又不完全相同的功能。进入Near以后首先会让你进行隐私权的设定,然后便会开始自动搜索你周围在玩psv的人。这点与3ds不同,PSV的社交是主动的,你可以主动去发掘身边使用PSV的人。在同一个地点刷新Near的话,会有一个冷却时间,一般是10分钟允许你刷一次。但是如果你变更地点,就可以刷新了。昨晚回家搜了一下才发现了原来周围有这么多台psv。搜到人以后可以观看这个人的个人资料,比如他最近在玩什么,对游戏的评价等等,界面有一些复杂并且缺少必要的新手帮助。不过这个雷达式的界面做的还是让我挺满意的,不知道以后能不能开发出更多的功能?
官方对于Near的定位是:“基于定位的礼物系统”。使用Near的用户之间可以找到对方,相互遗留礼物,当然本质上还是可以获得更多关于游戏的东西。你可以看到其他玩家在哪里路过了你定点的地方以及他们最近最常玩的5个游戏,还有他们选择的礼物。但是这个系统居然不能直接加好友!这点让我有些不理解。
昨晚逛了一下PS store,发现了niconico的客户端和推特的应用,不过不用想,这些必然都被墙了……不过顺手下了神海和重力眩晕的试玩版,看了一下日服的游戏价钱和港服的游戏价钱,我有点后悔来日服注册了,不过日服东西更新速度快,数量也多,暂时就先这样了。PSV账号随机绑定太操蛋了。
最后来说一说PSV最被人诟病的资料管理功能。这个功能做的的确非常二,如果你想往psv中传东西,或者想把psv的东西导出来,那么你首先要在你的电脑上安装一个PSV资料管理器,但是这个管理器不具备任何实际操作的功能,需要传资料,请打开你的psv操作……不过估计这是因为sony为了省事搞出来的。
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另外不得不赞的就是PSV的截图功能,在任何一个画面下,只要同时按下ps键+start就可以截图。不过对于IOS用户来说这个也不是啥创新的之举了。顺带一提,PSV的截图功能有一个特点,如果你在游戏中截图,那么截出来的图片会自动在右下角附加游戏的相关信息,方便玩家查阅,而且这样的截图看起来实在是很像厂商放出的新闻图片……下图这张是游戏的启动画面,在游戏启动以前,会显示一个游戏相关讯息的专门页面,包括游戏的主页,DLC,活动等等,这样看起来感觉有点像网游?
这作的三国无双有了一个巨大的变化,那就是取消了血槽……也许是我无双玩的少,但总之这作就是没有血槽了,另外在a9看到有人吐槽说地图太简单……其实我想问无双的地图啥时候复杂过么?所以对于这点我感觉十分不敏感。屏幕左下方的横槽是无双,竖槽是支援槽,攒满以后可以放支援技能。有人会问了,没血槽怎么死啊?做成像FPS那样就可以了!本作的无双就是伤害累加式的死亡模式,在一段时间内不停地挨打受伤伤就会越来越重最后死亡,如果你受伤以后跑开休息一会,你就会慢慢回血,然后就可以继续打了。本作的游戏模式是一个一个据点的占领,在大地图上还会有政策之类的选项- -
另外本作终于放弃了按O放无双的方式,我使用张飞的时候提示我要在触摸屏上左右连打来释放无双,释放无双的时候会有人物面部特写,类似于无双6,不知道每个人释放无双的方式会不会有所不同?无双释放了以后可不是让你看看就完事了的,为了体现PSV卓越的体感功能,开发小组为每个人的无双都设置了一个特殊的互动操作功能。比如张飞的无双是向前方震地释放冲击波,你只要跟着张飞的震地一起摇机器,就可以增大冲击波的范围……
另一个重要的新功能(不过其实很无聊)就是奇袭系统,你经常会在战斗中遇到突然出现的敌方弓箭手或者扑过来的敌兵,这时候你就要根据提示把敌兵/弓箭用触摸屏一一击落才能不受伤害。
先前早就听说神海画面不如宣传的那么好,实际玩了以后我发现这画面比我想象中的还要差,锯齿比无双严重得多,而且场景制作商也显得很粗糙,尤其是火焰。这张截图你跟我说是PSP截出来的我也许都会信。当然也许制作小组把更多的资源用在了动态效果上,但是静态截图你也稍微弄得说得过去一点啊!
重力眩晕,很另类的游戏,游戏中女主角可以借助一只黑猫的力量变身,哦不对,是控制重力。可以在建筑物上如履平地一般的自由移动,但是这游戏聚焦的重点绝对是“眩晕”飞来飞去实在是太晕了。打了一会遇到了BOSS。这是个穿裙子的不明物体,而它的弱点在裙子里面,看到这个我就不玩了。
总结而言,目前PSV的首发软件可以说比当初3ds首发好不到哪里去,而且在后续软件的补充上也同样出现了疲软的状况。更令人无法忍受的是现在PSV的各种配件铺货之少让国内JS大肆进行囤货抬价,奇货可居32g的记忆棒国内的价钱已经达到了1600的天价。看来距离psv走进更多天朝用户的家门还需要更长的时间,