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» 关于PC版三国志11的问题
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标题: 关于PC版三国志11的问题
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#1
使用道具
发表于 2007-10-21 17:52
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关于PC版三国志11的问题
自创人物怎么起名字啊?用ABC和紫光都无法输入……
求教了
或者各位能否直接告诉我几个名字怎么输入好了(突然觉得把自己很朋友名字公布蛮纱布的):所以暂时先求教怎么输入吧
一入百合深似海 从此BG是路人
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#2
使用道具
发表于 2007-10-21 17:54
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PS2上的因为手柄挂了 而且貌似太虐光头了 所以不得已买了张D的PC版 没想到名字就卡住了
一入百合深似海 从此BG是路人
迷路的石头
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#3
使用道具
发表于 2007-10-21 18:00
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有个新武将登陆器,去搜一下看
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#4
使用道具
发表于 2007-10-21 19:03
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哪位来帮帮我,下了好几个不能用……
一入百合深似海 从此BG是路人
NTの末裔
永别
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#5
使用道具
发表于 2007-10-21 19:07
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试试游戏拼音输入法
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#6
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发表于 2007-10-21 19:33
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我找了半天找不到
一入百合深似海 从此BG是路人
fg91
水太凉
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#7
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发表于 2007-10-21 19:37
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武将登陆器…………去找游侠网下,注意PK版还是非PK版,我不记得有没有区别了
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#8
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发表于 2007-10-21 21:51
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搞定了~刚才玩了一会~
出征让我觉得很不爽~还是以前霸王大陆的模式好
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#9
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发表于 2007-10-21 22:11
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霸王大陆跟三国11……这差多少代了
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#10
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发表于 2007-10-21 22:29
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繁体中文版的话可以用游戏拼音输入法(愿意用武将登陆器也可以)
三国11是我玩过的最糟糕的三国志系列游戏,没有之一
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JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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#11
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发表于 2007-10-22 01:41
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話説我用過陳橋輸入法,能夠輸入BIG5碼的中文,繁體中文遊戲需要輸入文字的話必備這種輸入法
Titans show no mercy to evil Nod
九月的雪花
精通“测不准”的Engineer ... . ...
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#12
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发表于 2007-10-22 10:14
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中尉
于 2007-10-21 22:29 发表
繁体中文版的话可以用游戏拼音输入法(愿意用武将登陆器也可以)
三国11是我玩过的最糟糕的三国志系列游戏,没有之一
承认,我被画风吸引了,我被系统惹怒了。总之我白浪费了心血了。觉得三国志3,7,8都很好玩。只有其代12回到以前那种了。或者进化。
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#13
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发表于 2007-10-22 10:31
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反正买了张合集~好吧~我也是被11的画风吸引的!
推荐下传统点的哪几款吧~或者大家认为好的,我先试下
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#14
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发表于 2007-10-22 10:54
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我喜欢三国4,5
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
Duo_Maxwell
(Qin)
背负怨念の龙
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#15
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发表于 2007-10-22 12:39
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10不错 ,RPG大好
fg91
水太凉
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#16
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发表于 2007-10-22 13:10
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5PK+9PK
RPG式的玩不爽,夫妻常常两地分居
(我喜欢当臣子的……君主常丢下朝堂四处旅游算啥子
)
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本帖最后由 fg91 于 2007-10-22 13:11 编辑
]
中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#17
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发表于 2007-10-22 13:25
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4和6的问题都比较大。
3虽然经典不过太老了
5好是好,但战斗也可能是最简单的一作。强人的能力设置比起现在实在是高得离谱……所以导致了6的人物能力又低的可笑(张辽武89)
7是最好玩的一作,但不是最好的。召唤兽的设定实在是让人囧
8算是集大成的作品。只是玩起来不如7爽快。
9是颠覆传统的一作,偏重战斗,也是我和我同学最赞同的三国游戏。玩的话要玩威力加强版,比起原版要好玩太多了。
10就不怎么样了,侧重了太阁部分(也就是个人模式)单挑和舌战玩多了就很无聊,最重要的一点,就是三国永远不可能变成太阁。太阁里不但可以做最基本的武士,还可以做医生,可以做商人,做茶仙,做剑圣,做忍者,做海贼。而三国永远只能做武将。进行过程极其单调(7在这方面做得最好,所以说8虽然集大成,但太阁化却不如7)
11的话,除了人物头像比较帅,就找不出优点了
守りたい世界があるんだ!
巴尼
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百合中毒症
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#18
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发表于 2007-10-22 13:52
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感谢中尉~那顺带问下《信长》《太阁》《三国》3者的差异……
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迷途的蝴蝶
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#19
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发表于 2007-10-22 13:59
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个人喜好罢了,喜欢君主制还是RPG制,这个是重点
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#20
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发表于 2007-10-22 14:15
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君主制~
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『马』
星の王
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#21
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发表于 2007-10-22 14:28
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太阁就是卡片游戏啊~~
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#22
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发表于 2007-10-22 14:44
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巴尼
于 2007-10-22 13:52 发表
感谢中尉~那顺带问下《信长》《太阁》《三国》3者的差异……
太阁倾向养成游戏,把主角练满,收集卡片是主旨,打仗之类实在是件很次要也很简单的事
三国和信长么,虽说有几作比较另类(可以像太阁那样练主角),但基本上都是一战略为主。有人说历代三国都是信长的实验作(个人对此保留意见)
Ramba
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#23
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发表于 2007-10-22 14:46
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JimRaynor
于 2007-10-22 01:41 发表
話説我用過陳橋輸入法,能夠輸入BIG5碼的中文,繁體中文遊戲需要輸入文字的話必備這種輸入法
游侠那边有自制的输入法,专门针对日文和繁体中文游戏,玩光荣游戏必备
巴尼
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百合中毒症
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#24
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发表于 2007-10-22 14:53
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其实是把《三国无双4帝国》坑出来玩,结果跌坑里了
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中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#25
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发表于 2007-10-22 17:03
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Ramba
于 2007-10-22 14:44 发表
太阁倾向养成游戏,把主角练满,收集卡片是主旨,打仗之类实在是件很次要也很简单的事
三国和信长么,虽说有几作比较另类(可以像太阁那样练主角),但基本上都是一战略为主。有人说历代三国都是信长的实验作(个人对此保留意见) ...
是信长的实验品是未必,实验的性质的确是有(比如三国6的战斗模式)但三国引如信长的系统也不少见
信长12建立在三国9基础上比较明显,当然三国9是大幅改良了三国6
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九月的雪花
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#26
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发表于 2007-10-22 17:10
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中尉
于 2007-10-22 13:25 发表
4和6的问题都比较大。
3虽然经典不过太老了
5好是好,但战斗也可能是最简单的一作。强人的能力设置比起现在实在是高得离谱……所以导致了6的人物能力又低的可笑(张辽武89)
7是最好玩的一作,但不是最好的。召唤兽的设定 ...
11还有个优点,年龄变老看的出来的两套头像,其实我觉得这个最好坚持,否则我每次都带着年轻脸的人物玩到80几,那就不爽了。
7,8的战斗掌握要领后很简单,所以打得爽快呀。而且某些人真是强和RP好呀。10也有讨厌的地方,把妹功能不爽呀,明明不能随便追求妹妹,还拿出那么多让人流口水历史美女让你看得见泡不了。
我觉得三国志最好要保持特色,和信长太阁等划开界限,可以借鉴但不要大幅改变。
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#27
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发表于 2007-10-22 17:58
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其实我觉得那个11的亲爱武将和义兄弟不错……虽然不知道什么用。。。
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fg91
水太凉
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#28
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发表于 2007-10-22 18:13
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巴尼
于 2007-10-22 17:58 发表
其实我觉得那个11的亲爱武将和义兄弟不错……虽然不知道什么用。。。
我只是觉得三国志里一直没体现中国人所看重的错综复载的血缘关系…………
亲爱武将貌似是决定你的相性,也就是和哪些人更合得来、挖哪些人更省力气
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#29
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发表于 2007-10-22 18:25
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亲爱和相性没有关系
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巴尼
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百合中毒症
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发表于 2007-10-22 21:11
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相性是什么用啊?
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#31
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发表于 2007-10-22 21:17
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相性就是兄弟仁义!
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中尉
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#32
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发表于 2007-10-22 22:04
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那么我来解释一下。
在三国志里,相性是一个属性值。一般分布在1~150(或0~149)。曹操是25,刘备75,孙坚125,这是最基本的划分(比如董卓在140左右)
这个值在游戏里主要作用于君主和武将之间,相性数值相差越大,说明相处越糟糕,简单来说,就是关系越远。(150=0)
而具体表现,就是相性差越大,该君主更难登用该武将,登用该武将之后的忠诚度也越低。
其他也有一些比如说外交的时候相性和对方近的人更容易成功,在后来几作中相性越近战斗是越容易发生连携攻击。
而50是一个临界值,满50之后,相性差再增加也不会更糟糕了。
守りたい世界があるんだ!
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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#33
使用道具
发表于 2007-10-22 22:10
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顺带说一下亲爱武将。
在君主制的三国志中,该属性作用并不是非常明显
首先,如果被亲爱方是君主的话,亲爱方不管忠诚度如何,也不会背叛该君主。
其次就和相信差不多,被亲爱方更容易登用亲爱方的武将,包括忠诚度很高的敌将(不是100)
发生连携攻击的概率会大幅增加
守りたい世界があるんだ!
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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发表于 2007-10-22 22:16
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中尉这方面好专家~
一入百合深似海 从此BG是路人
def888
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#35
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发表于 2007-10-24 15:11
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正在玩革新,武田真是太变态了,五万人对3万人野战,还没来的及操作几次就全灭了,从头到尾就听见他在吼, 都没有间断过.
Ramba
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发表于 2007-10-24 15:46
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你去碰碰上杉,会更惊讶的,当年用了10w精锐才拼掉上杉全部主力2w人,一个车悬+连携就可以把一个满员的家老送回老家
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#37
使用道具
发表于 2007-10-24 19:09
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游侠有一篇专门分析军神和风林火山作用对比的帖子,写得不错
上杉唯一不如武田的大概就是文官比武田家少多了
守りたい世界があるんだ!
青水杂鱼
呆
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帖子 1781
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#38
使用道具
发表于 2007-10-24 19:51
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又一个被11画风吸引而去玩的人路过
还是4代玩的时间最长。
godeve
The Fool
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#39
使用道具
发表于 2007-10-24 20:14
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太阁不是网游么?
觉得太阁5的个人战系统挺赞的
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
UID 60
积分 8125
帖子 11017
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河蟹 85
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#40
使用道具
发表于 2007-10-24 21:01
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原帖由
青水杂鱼
于 2007-10-24 19:51 发表
又一个被11画风吸引而去玩的人路过
还是4代玩的时间最长。
4代渣的程度大概仅次于11
守りたい世界があるんだ!
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