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» [惊叹]K社平行站位终酿苦酒,EA只塞身后全线突破
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标题: [惊叹]K社平行站位终酿苦酒,EA只塞身后全线突破
GM驾驶员
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#1
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发表于 2007-11-4 01:53
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[惊叹]K社平行站位终酿苦酒,EA只塞身后全线突破
K社这么几年,实况都没什么大的进步,这次PES2008又是原地踏步。他就不怕EA发彪吗?
果然,刚才晚了FIFA08的DEMO,画面比PES好,那也就算了,可是这次的FIFA貌似比PES更加实况,很多设定都已经和实况无异,相比之下PES2008竟无任何优势可言,K社,这次你可危险了。
只要MSL的好好的,怎么着都行
GM驾驶员
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#2
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发表于 2007-11-4 02:01
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不过EA老是学K社,以后不如改做实况算了
只要MSL的好好的,怎么着都行
Jack
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#3
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发表于 2007-11-4 02:03
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同样的是EA钱多,球员球队资料全,并且主要是在PC这个更广泛的平台上。。。。
所以,自从实况9开始,我觉得这个系列没落了
而且SEGA那经典的J联盟也没落了,SS的才经典
galford
(月城雪兔)
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#4
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发表于 2007-11-4 02:03
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个人觉得,从目前的控制方式上来看,足球游戏的进步空间已经很小
http://www.srw00.com/hopegundam/Download.htm
SRW系列游戏下载,欢迎光顾!!
http://kcm.kamiro.cn
例大祭资源站点
http://blog.sina.com.cn/dkgalford
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GM驾驶员
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#5
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发表于 2007-11-4 02:17
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galford
于 2007-11-4 02:03 发表
个人觉得,从目前的控制方式上来看,足球游戏的进步空间已经很小
有一种观点认为,FIFA以前太滥,所以进步空间反而很大
个人完全支持这一点,FIFA一旦把引擎作的和实况一样,K社的实况大旗立刻倒下,因为实况的画面和FIFA相比那就是天壤之别啊,特别这次PES,在画面上又翻船了
只要MSL的好好的,怎么着都行
Jack
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#6
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发表于 2007-11-4 04:02
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也不是
FIFA完全是部快节奏的游戏,我只玩到2K4,之后就没玩了,不知道现在变怎么样
FIFA的攻防节奏非常快,竞技性比实况高不少,实况比较注重带球操作
FIFA不滥的,PC与家用是两个平台,虽然目前是全机种,但根源还是分开的,用键盘玩实况没人习惯,就像我不习惯用手柄玩FIFA一样的
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#7
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发表于 2007-11-4 07:30
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Jack
于 2007-11-4 04:02 发表
也不是
FIFA完全是部快节奏的游戏,我只玩到2K4,之后就没玩了,不知道现在变怎么样
FIFA的攻防节奏非常快,竞技性比实况高不少,实况比较注重带球操作
FIFA不滥的,PC与家用是两个平台,虽然目前是全机种,但根源还是分开的,用键 ...
节奏快不代表竞技性高
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#8
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发表于 2007-11-4 09:35
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我以为说的K是2K
一入百合深似海 从此BG是路人
TRUNKS
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目指:太平洋!!
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#9
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发表于 2007-11-4 13:06
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FIFA的优势在版权…………
仅此而已…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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Jack
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#10
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发表于 2007-11-4 13:39
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攻防节奏快才更爽快
所以SKY一波流会成为人人都在诵谈的美德
而竞技游戏中最火热的方式则是RUSH
GM驾驶员
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#11
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发表于 2007-11-4 15:55
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首先,实况这几代的节奏已经不比FIFA慢了,实况与FIFA的差别在于各种引擎,比如AI控制下的跑位,短传,长传,射门,停球,防守卡位等等
不过这次FIFA08在很多东西上都是照抄PES6和WE10的,所以感觉WE的优势有点不足了
只要MSL的好好的,怎么着都行
Jack
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#12
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发表于 2007-11-4 16:03
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FIFA一直在抄实况上优秀的地方
GM这么说,看来我得稍微玩一下实况了
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#13
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发表于 2007-11-4 16:06
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原帖由
Jack
于 2007-11-4 13:39 发表
攻防节奏快才更爽快
所以SKY一波流会成为人人都在诵谈的美德
而竞技游戏中最火热的方式则是RUSH
QUAKE比CS竞技性高
星际比WAR3竞技性高
MARVEL VS CAPCOM比街霸竞技性高
如果你把竞技性换成竞速性的话,我觉得就合适了
Voodoo
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#14
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发表于 2007-11-4 17:08
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其实山口山也能竞技的。
把SS删掉以后。
穷~
Jack
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#15
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发表于 2007-11-4 17:13
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你仔细玩过就知道了
CS那攻防速度算非常快的,同样玩过SWAT和彩虹系列就能懂,Q3更快更看操作,CS看的是战术安排与实施
我所说的速度意思就和RUSH那一个概念,能很爽快的日倒敌人,这是竞技性高低的关键之一,是与个人技术个占半边天的关键
星际与W3相比,我觉得W3的速度更快,因为英雄的加入,操作反而更加复杂化,并且单伦微操,原本我认为星际麻烦,但后来我认为绝对是WC3难,因为英雄和兵种技能
我不擅长格斗游戏,所以也不好跟你说
从实况聊到竞技类,那我也只好说,接着竞速,我只好说。你没理解我的意思。这和我表达能力低下有关
最后,BS你丫爱版聊,我不跟你了
[
本帖最后由 Jack 于 2007-11-4 17:45 编辑
]
TRUNKS
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#16
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发表于 2007-11-4 19:06
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Jack
于 2007-11-4 13:39 发表
攻防节奏快才更爽快
所以SKY一波流会成为人人都在诵谈的美德
而竞技游戏中最火热的方式则是RUSH
又想起2K还是2K2的无敌草上飞………………
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