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标题: 战争雷霆讨论贴。
Z鱼雷鲨
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#361
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发表于 2013-10-24 12:26
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这玩意在低级房看起来是肉,结果真有大神拿这个钓鱼
hayamitetsu
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當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#362
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发表于 2013-10-24 12:30
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Z鱼雷鲨
于 2013-10-24 12:26 发表
这玩意在低级房看起来是肉,结果真有大神拿这个钓鱼
的确是肉啊,燃烧弹打屁股,死机枪手,然后各种体位插
消失的悲伤
抓妹游戏爱好者……
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#363
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发表于 2013-10-24 12:46
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hayamitetsu
于 2013-10-24 12:30 发表
的确是肉啊,燃烧弹打屁股,死机枪手,然后各种体位插
您说PBY?那玩意貌似咬住正6点丫就打不到你……
davidz
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#364
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发表于 2013-10-26 21:20
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请教一下,低空被人6点正后方抓的时候做什么机动最容易摆脱?我开的是社会主义农药机
试过滚筒,但因为自己手残效果不是很好
横飞绕圈的话又太花时间,很容易引来第二只
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本帖最后由 davidz 于 2013-10-26 21:22 编辑
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消失的悲伤
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#365
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发表于 2013-10-26 21:49
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davidz
于 2013-10-26 21:20 发表
请教一下,低空被人6点正后方抓的时候做什么机动最容易摆脱?我开的是社会主义农药机
试过滚筒,但因为自己手残效果不是很好
横飞绕圈的话又太花时间,很容易引来第二只 ...
街机or历史?
cwbn
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#366
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发表于 2013-10-26 22:04
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街机被抓低空6点请弃疗,历史的话带着往自己人那带,看自己人有没有空救你了
davidz
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#367
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发表于 2013-10-26 22:20
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街机,只能弃疗了么
这种Case大多发生在我开战斗机用机枪舔地板的时候被人从6点高空抓,话说我也很喜欢这么抓别人,基本是一轮输出非死即残的
现在毛服低级房都是空战狗(虽然自己也是),地面部队放着没人管,看不下去过去舔几个还要被人抓。难道逼我开炸B么。。。
消失的悲伤
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#368
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发表于 2013-10-26 22:33
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davidz
于 2013-10-26 22:20 发表
街机,只能弃疗了么
这种Case大多发生在我开战斗机用机枪舔地板的时候被人从6点高空抓,话说我也很喜欢这么抓别人,基本是一轮输出非死即残的
现在毛服低级房都是空战狗(虽然自己也是),地面部队放着没人管,看不下去过去舔几个 ...
舔地请用炸弹……街机是轰炸机制胜论……
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#369
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发表于 2013-10-26 23:34
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davidz
于 2013-10-26 21:20 发表
请教一下,低空被人6点正后方抓的时候做什么机动最容易摆脱?我开的是社会主义农药机
试过滚筒,但因为自己手残效果不是很好
横飞绕圈的话又太花时间,很容易引来第二只 ...
社会主义线不能狗斗,被人抓6点要么减速,要么乱晃,基本可以放弃了
社会主义飞机基本就是飞行的转头
Z鱼雷鲨
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#370
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发表于 2013-10-27 00:11
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接着舔地,尾巴或者机身快坏了直接关引擎让丫撞在你的残骸上
nasa
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#371
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发表于 2013-10-27 09:28
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用4天艰难的更新完最后16K数据之后,进入到游戏中三局都抓不到6点,防空炮貌似准星高了很多,所以都壮烈的任务失败。
好容易赢了一次双倍经验,结果一开始因为我丢包100% 被提出,经验0 狮币 -147
Robin567
算了,就叫肉饼吧~~~ ... ... ... ... ..
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#372
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发表于 2013-10-30 19:36
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街机能打,但是一进入历史很大几率丢包100%
消失的悲伤
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#373
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发表于 2013-10-30 21:58
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Robin567
于 2013-10-30 19:36 发表
街机能打,但是一进入历史很大几率丢包100%
街机也不好打,舔舔地还凑合,空战的话……呵呵呵呵呵
估计土鳖开完会之前都够呛了
nasa
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#374
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发表于 2013-10-31 18:50
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高空扔下炸弹后按住 U 键 查看炸弹落点给以后的投弹增加经验值。
另外,炸弹是有延时引信的,那些俯冲轰炸机就不怕被自己的炸弹轰掉自己的机尾了。
消失的悲伤
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#375
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发表于 2013-11-2 01:35
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WT一周年活动好多啊……BTD降价50%现在800金就入了一架,有玩过那玩意的哥们么,这货到底是战斗机还是炸B……
cwbn
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#376
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发表于 2013-11-2 09:32
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据说这货可戰可炸,外挂丢光以后甚至可以狗斗一下
Z鱼雷鲨
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#377
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发表于 2013-11-2 10:32
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斯图B型上什么炸弹好?一上来可以买500KG,有必要吗?
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#378
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发表于 2013-11-2 10:34
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cwbn
于 2013-11-2 09:32 发表
据说这货可戰可炸,外挂丢光以后甚至可以狗斗一下
试飞了一下,空载爬升异常牛B,滚转还算凑合,其他性能一般,两挺20机炮……载弹量很惊人啊,屁大点的飞机能挂2条鱼雷,还有减速板能俯冲轰炸,这货除了不能钓鱼以外简直全能战士啊……
消失的悲伤
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#379
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发表于 2013-11-2 10:43
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Z鱼雷鲨
于 2013-11-2 10:32 发表
斯图B型上什么炸弹好?一上来可以买500KG,有必要吗?
炸弹没必要,飞机更没必要,丝丝卡系列可堪一用的只有D-5,对自己枪法有信心的可以考虑用G-2,其他收藏展示用
Z鱼雷鲨
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#380
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发表于 2013-11-2 10:49
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这玩意在现实中就是空中自行火炮,以前航空世界的飞机软肋栏目说试飞员非常痛恨
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#381
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发表于 2013-11-2 10:55
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道格拉斯 XSB2D-1“Turkey”
道格拉斯 SBD“无畏”俯冲轰炸机可能是二战时期美国海军航空母舰部队中最引人注目的俯冲轰炸机。然而,SBD 使用的是战前技术,因此战争就要开始的时候,海军要求道格拉斯开始设计它的继任者,它将被命名为 XSB2D-1 。
海军的规划书要求中包括两个遥控枪塔以及很多其他的创新。设计了“无畏”型飞机的一流设计师艾德·海内曼(他在战后设计了大部分道格拉斯战斗机)记得“满足这些要求的思考过程令人非常不舒服,我们在把机器弄复杂。它跟简单的功能性的设计形成鲜明的对比,而后者,既便于飞行员驾驶,也便于维修人员进行维护。”
XSB2D-1 还必须在内部装载炸弹,而不是像 SBD 那样装载外部的挂架上。这就意味着起落架必须能够收进机翼中,而机翼将不得不变得更厚,更重。飞机大小也是一个问题,因为建造完成的飞机必须适应航空母舰上升降机的固定大小。在这种情况下,海鸥型机翼被当作一种折衷方案,满足更短的起落架的需要,并减少珍贵的几英寸长度。
头两架 XSB2D-1 在1943年4月8日第一次升空,飞行员“螺旋汤米”拉·沃恩·布朗(前好莱坞特级飞行员)称这次飞行“没有什么值得向家人诉说的”。
这种新型飞机长11.7米,翼展为13.7米。如此它就比 SBD 仅仅大10%,但由于海军要求的那些特殊功能,它的总重量达到了7388千克--比“无畏”的两倍还多,比海军自己对 XSB2D-1 的要求还多了1135千克。1944年,在完成了第二架原型机之后,整个计划宣告停止。
这是一种没有人(无论是客户还是设计者)喜欢的飞机。艾德·海内曼曾经写道:“尽管它表现出了高速性能,我们都本能的意识到,但我们没有创造出一个压倒性的胜利者……我们得到了一个苦涩的教训。如果这架飞机不算失败的话,那么它一定是(用现在的话说)一个劣货。”
道格拉斯 XTB2D-1“空中海盗”
按美国海军1943年10月标书制造的“空中海盗”是海军为了取得二战胜利的三个无用尝试中的第三个,就跟一战之后美国陆军建立现代化部队的尝试时建造的 GAX 和 GA-2 一样。这些飞机在纸面上看起来很好,让他们得到了政府官僚的认可,但是它进行了很多取悦委员会的妥协,这注定它的平庸结局。
XTB2D-1 比 SXB2D-1 和 BTD-1 都大了一半,它长14.02米,翼展为21.34米,总重量12959.4千克。在1945年3月第一次飞行的时候,因为它太大了,无法从美国海军舰队的任何航空母舰上起飞。事实上,它是专门为匹配当时正在建造的更大的中途岛级母舰建造的。1943年开工,1945年3月和4月分别下水的美国海军中途岛(CV-41)和富兰克林·D·罗森威尔(CV-42)号航空母舰在二战结束之前服役了几个星期,如果战争继续进行的话,它们会在最终预定在1946年3月进攻日本的“皇冠”作战中充当旗舰角色。
如同计划,这两艘大型航空母舰此后服役了很多年,并成功参与了两场战争。在海军造船技术于1943~1945年间达到巅峰的同时,同样的事情也发生在航空技术上。但是在1943年为这两艘母舰设计的飞机几乎没有体现出这种技术,因此它们很快就被更新的喷气机取代。
STB2D-1 是众多在夹缝中陨落的飞机之一。对于它那个时代来说,它太大太野心勃勃,但是不久之后它又显得落后而被荒废。3632千克的载弹量(或者两枚鱼雷)能够让它成为1942年从地面基地起飞的优秀飞机,但是到1945年,同样的工作已经被其他飞机掌握,其他更小的舰载飞机能够高效地完成这一工作。现在回想起来,“空中海盗”真正的价值是它扮演了为 BT2D(后来的AD)“空中骑兵”先行者角色,后者最终成为由道格拉斯为海军舰载的最伟大的攻击飞机之一。
道格拉斯 BTD-1“毁灭者”
在 XSB2D-1 还没有终结之前,美国海军就急切地要求道格拉斯开始设计一种鱼雷轰炸机,它要吸收以前所有设计中的教训。这一要求的结果就是 BTD-1“毁灭者”,一架跟 XSB2D-1 大小相同,并具有同样的 Wright R3350 气冷引擎的飞机。然而,这架新飞机外形更加流线型,并且摆脱了很多复杂的硬件设备--比如说枪塔和第二人员位置。从另一方面来说,BTD-1 比早先的劣货还要重一吨,而且其表现也更差。
BTD-1 就是另一个妥协产品的版本。它第一次升空是在1944年3月5日,就是从来没有参加战争,在1945年战争结束的时候,这种飞机只生产了28架。
跟之前的 XSB2D-1 一样,BTD-1 在没有任何人热情支持下诞生,也在同样的情况下死亡。艾德·海内曼依然能够记得在1943年那个闷热的夏天,他站在海军航空局的会议上,要求停止生产 BTD-1 的场景。
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消失的悲伤
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#382
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发表于 2013-11-2 11:41
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Z鱼雷鲨
于 2013-11-2 10:49 发表
这玩意在现实中就是空中自行火炮,以前航空世界的飞机软肋栏目说试飞员非常痛恨
你可以在游戏买架玩玩,丝丝卡系列都不贵,反正偶的舔地阵容里就D-5可以当重战/强击机占个位置,不过除了抢鸡场图以外出场优先级很低,主力是JU-88,he111和食雀鹰
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#383
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发表于 2013-11-2 12:24
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1发250炸坦克、炸汽车不如一堆小炸弹,要刷出1吨有点难度……
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#384
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发表于 2013-11-2 12:25
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水上飞机是随便找片海停下就能修理?
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#385
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发表于 2013-11-2 13:02
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Z鱼雷鲨
于 2013-11-2 12:24 发表
1发250炸坦克、炸汽车不如一堆小炸弹,要刷出1吨有点难度……
一吨蛋也是个废柴除了炸鸡场和大和以外没啥鸟用,德系舔地流主要靠79,88,111这仨货
Z鱼雷鲨
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#386
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发表于 2013-11-3 13:22
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不过前头一局拿R扔了两发1吨弹,无脑炸碉堡还是挺爽的,机场的话命中一发1吨能给多少钱?
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nasa
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#387
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发表于 2013-11-3 13:38
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那什么,WT里计算炸弹重量的单位是 磅,不是公斤。
消失的悲伤
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发表于 2013-11-3 13:59
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nasa
于 2013-11-3 13:38 发表
那什么,WT里计算炸弹重量的单位是 磅,不是公斤。
英美是磅,其他国家是公斤……
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#389
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发表于 2013-11-3 14:01
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Z鱼雷鲨
于 2013-11-3 13:22 发表
不过前头一局拿R扔了两发1吨弹,无脑炸碉堡还是挺爽的,机场的话命中一发1吨能给多少钱?
没几个钱,当场给的钱只是很少的一部分,鸡场炸毁之后有个炸毁鸡场的收益,所有参与炸鸡场的都有份,按每个人输出多少分钱
Z鱼雷鲨
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#390
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发表于 2013-11-3 14:07
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要说12吨血量的话,独自炸12x15分钟还真是难度不小……炸驱逐舰或者巡洋舰应该够,大和拿主炮打舔地党一点不含糊
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发表于 2013-11-3 15:18
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Z鱼雷鲨
于 2013-11-3 14:07 发表
要说12吨血量的话,独自炸12x15分钟还真是难度不小……炸驱逐舰或者巡洋舰应该够,大和拿主炮打舔地党一点不含糊
所以用重轰才组队呢,低级飞机里载弹量都不够也就蝗军大艇1吨X2能炸,到后期重轰载弹量上去了像12级叶-2载弹量5吨,三架一波就OK……
炸巡洋舰驱逐舰之类的500公斤足够了,一枚500秒驱逐,两枚500秒巡洋,1吨不炸大和和鸡场就没啥用,而且能上1吨蛋的机种少而且数量不够就算是深山也就4枚……
nasa
狗熊
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#392
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发表于 2013-11-3 20:23
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还是多参加一下狗斗吧。
判断目标的航线然后切入对方六点,比对手飞的高有射击优势而且目标不容易逃脱。
一堆人追着一个打和一个人往一群敌机里面冲都不是明智的行为。
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发表于 2013-11-3 22:15
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nasa
于 2013-11-3 20:23 发表
还是多参加一下狗斗吧。
判断目标的航线然后切入对方六点,比对手飞的高有射击优势而且目标不容易逃脱。
一堆人追着一个打和一个人往一群敌机里面冲都不是明智的行为。 ...
街机狗斗无意义浪费时间,对于新手来说约等于送肉,还是舔地流升级快旱涝保收,等飞熟了再转历史空战也不迟,就算历史纯狗斗党也少,一帮爬爬爬然后BZ的家伙
Z鱼雷鲨
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发表于 2013-11-4 02:43
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1吨扔到俾斯麦头上就给了做掉一台吉普车的钱……话说苏联4、5级有什么好玩的飞机?
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#395
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发表于 2013-11-4 07:47
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原帖由
Z鱼雷鲨
于 2013-11-4 02:43 发表
1吨扔到俾斯麦头上就给了做掉一台吉普车的钱……话说苏联4、5级有什么好玩的飞机?
所以偶就说重磅没啥用啦……尽量多带炸弹炸坦克……亲爹系4级SB,5级Ar-2都是十分强力的炸B,机动性载弹量极佳Ar-2还有减速板……IL-2除了机炮火力很猛以外其他样样通样样松姑且算一个吧
[
本帖最后由 消失的悲伤 于 2013-11-4 07:48 编辑
]
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#396
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发表于 2013-11-4 09:12
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BZ也要看对面是否会乱阵型,开着109BZ只打下4架,自己两个翅膀尾巴都黑了
下一盘开着喷水去狗斗,也是翅膀尾巴都黑了但是狗下来8架
cwbn
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#397
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发表于 2013-11-4 10:03
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回复 #396 hayamitetsu 的帖子
其实只要能有队友和你保持1-1.5KM距离一起BZ或狗斗,只要两个人的技术都还过得去,敌人的单机就没办法对你们形成威胁
Z鱼雷鲨
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#398
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发表于 2013-11-4 11:10
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回复 #395 消失的悲伤 的帖子
减速板和襟翼的具体用法大叔可否讲解一下?
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cwbn
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#399
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发表于 2013-11-4 12:02
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尼玛刚才开F2A500多速度小角度触水居然没爆,居然复飞了,机身都没黑,这不科学。。。。。。。。
消失的悲伤
抓妹游戏爱好者……
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发表于 2013-11-4 12:09
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原帖由
Z鱼雷鲨
于 2013-11-4 11:10 发表
减速板和襟翼的具体用法大叔可否讲解一下?
襟翼能减速,减小转弯半径,提高升力,一般起降和跟人对绕的时候很有用,但是减速效果不明显
减速板减速效果非常明显,一开减速板镜头都会略微拉近,一般舔地流炸B都是俯冲高速突防,飞到目标区的时候速度都很快,但是为了炸的更准飞的是越慢越好,因此接近的时候收油门开减速板减速投弹效果很好,这个看情况也可以不开减速板因为减速板特别浪费能量,另外减速板抢鸡场的时候特别好使
没有减速板的轰炸机高速突防之后可以用绕圈和放起落架的方法减速
以上仅限街机使用,尤其高速俯冲之后大角度绕圈和高速放起落架千万别在历史尝试
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