标题: 目標:麒麟、進め!!!!!
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发表于 2013-8-26 20:01  资料  短消息  加为好友 
新公布。。

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发表于 2013-8-27 16:28  资料  短消息  加为好友 

『发掘装备』装备属性引入乱数,同样的装备,入手时的属性也会发生变化,装备的形状本身有些也会发生变化,另外完成会上也未公布任何体验版配信的消息,其他需要等媒体的详细报道

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mercy



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发表于 2013-8-27 17:08  资料  短消息  加为好友  添加 mercy 为MSN好友 通过MSN和 mercy 交谈
坑爹啊!那不是跟毒奶粉一样蛋疼了,辛辛苦苦掉个天麟啥的做出来个最下级是要让人摔机么





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发表于 2013-8-27 17:12  资料  短消息  加为好友 
回复 #43 mercy 的帖子

目的就是为了让你刷,增加游戏时间呗

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发表于 2013-8-27 20:06  资料  短消息  加为好友 
真当卡婊白痴啊,就算种装备有参数变动,但也肯定有下限和上限,不可能出现村装备参数高过上级装备,就和那句话一样,再搓的单反,拍出来的照片效果都好过最好的DC





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Darnias




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发表于 2013-8-27 20:26  资料  短消息  加为好友 
刷完护石又要刷装备?在别的地方下点儿功夫好不……

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发表于 2013-8-27 22:07  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Darnias 于 2013-8-27 20:26 发表
刷完护石又要刷装备?在别的地方下点儿功夫好不……

比如说





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发表于 2013-8-27 22:21  资料  短消息  加为好友 
岩田聪:任天堂与《怪物猎人4》的合作内容将在9月14日发售前『直接』向大家传达
日本业内忍账推测,可能是《怪物猎人4》和《口袋妖怪X/Y》之间的双赢合作...

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mercy



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发表于 2013-8-28 02:06  资料  短消息  加为好友  添加 mercy 为MSN好友 通过MSN和 mercy 交谈
雄火龙的断尾蛋糕,不来一块么

http://p-bandai.jp/charashoku/item-1000083437/





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drei



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发表于 2013-8-28 10:09  资料  短消息  加为好友 
MHFG下周合并服务器。

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发表于 2013-8-28 12:18  资料  短消息  加为好友 

《怪物猎人4》原声集11月20日发售决定,收录由日本爱乐乐团演奏的主题曲"启程之风"等总共60首以上的游戏乐曲,售价3150日元,两张CD

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loralora (偉大な班長さま)

林修


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发表于 2013-8-28 13:38  资料  短消息  加为好友 
随机属性增加可玩性么,不错

而且多那么多造型的衣服,不是挺好

有些人就是爱作,矫情

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发表于 2013-8-28 19:39  资料  短消息  加为好友 
本周法米通杂志图,黑狼鸟登场确定,发掘装备介绍


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Darnias




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发表于 2013-8-28 20:15  资料  短消息  加为好友 
回复 #47 蜥蜴子 的帖子

粗略地说,MH卖点是哪里就在下咧。

不过也许CAPCOM相关高层如今觉得纯凭(当然这个是夸张)人品刷也是MH的卖点之一吧 ……

当然在“其它一些方面”下下功夫也不是不可以 ……

[ 本帖最后由 Darnias 于 2013-8-28 20:24 编辑 ]

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发表于 2013-8-28 21:13  资料  短消息  加为好友 

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发表于 2013-8-28 21:40  资料  短消息  加为好友 
回复 #54 Darnias 的帖子

说了等于没说





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发表于 2013-8-28 21:42  资料  短消息  加为好友 
和EB社的コラボ武器造型不错,还是太刀,一个字,赞





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发表于 2013-8-29 08:20  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Darnias 于 2013-8-28 20:15 发表
粗略地说,MH卖点是哪里就在下咧。

不过也许CAPCOM相关高层如今觉得纯凭(当然这个是夸张)人品刷也是MH的卖点之一吧 ……

当然在“其它一些方面”下下功夫也不是不可以 …… ...

那,卖点是啥呢

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发表于 2013-8-29 11:12  资料  短消息  加为好友 
Fami通MH4卷头特辑 清晰版








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loralora (偉大な班長さま)

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发表于 2013-8-29 11:23  资料  短消息  加为好友 
黑狼鸟,嗯,很好,真变成2g猛将传了

然后咱们还能期待啥老怪复活

黑龙,红龙,祖龙,章鱼烧也都别客气,群体诈尸吧

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发表于 2013-8-29 11:36  资料  短消息  加为好友 
麒麟回归和取消水中战这两点我已经很满足了,其他的爱咋整咋整,我无所谓





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mercy



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发表于 2013-8-29 16:45  资料  短消息  加为好友  添加 mercy 为MSN好友 通过MSN和 mercy 交谈
取消水战绝壁青天白日啊,每次在水里被水龙车得生活不能自理的时候就





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Darnias




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发表于 2013-8-29 21:53  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 loralora 于 2013-8-29 08:20 发表

那,卖点是啥呢

其实真正知道也应该或者说需要知道MH卖点的当然还得是老卡自己,各个玩家再怎样说出自己心中的卖点,最终还是看老卡怎么想怎么运作。

不过,既然之前提到了几乎纯靠人品刷的护石,那请允许鄙人拿护石来扯一扯。

既然入MH界成为猎人那就免不了会看到各种无伤、速杀或无伤速杀以及具有挑战性的一些另类打法等相关。即便不是每个玩家都有条件办到,但是多少会接触相关的内容。

而就算不去挑战这些,在狩猎的过程中因具体情况而异也或多或少地会感受到其它的挑战。

所以或许可以说对操作、反应等的要求以及具有各种挑战性算是MH系列的卖点之一——即便它并非MH系列甚至是老卡独有,但仍是MH系列的特点(之一)。

因此上述的那些挑战便成了一些MH高手津津乐道的事情。而挑战这些就免不了要涉及到“技能”这一事物。拿首先加入护石系统的MHP3来说,想配出技能多且强大的套装,极品护石是必须的。

诚然我知道有那种不装备护石、护具来挑战无伤、速杀、无伤速杀等一类的,但如果想追求(相对)极限的过关速度,能为猎人提供有利技能的护具和护石还是要用到的。

假设一位玩家(或者也可以说高手)之前所拥有的护石只够他配出攻中、见2、弱特的套装,日后他拿到了好护石,可以配出攻大、见3和弱特了。那基本可以说除了特殊情况,他以后面那套套装所打出的成绩(同一个任务。就算是怪物是体积、攻防、体力等固定不变、无乱入等不稳定因素的那类)整体肯定是好于前面那套的。

所以不光是不擅长动作游戏的人要去刷护石,高手一样可能有刷的需要。

当然有的高手知道也体会过护石刷起来如何坑爹,所以他们用了自制任务或干脆用工具改出来。

但对于那些不想用这些的高手而言,为了能得到自己需要的护石以便配出技能更多更好的套装打出更快的成绩,他们就必须像其他不挑战极限的玩家一样去刷。

而护石系统的坑爹相信大多猎人都或多或少有所体会了:又是按进入秒数决定护石“表”(到了MH3G干脆由存档创建时决定了),又是有的需要光护石多才提高出现率有的需要光护石零才提高出现率的。就算这些都注意到了,那些极品护石的出现几率貌似也是几万分之一。

这可是比怨念素材还难出啊……在假设不中“读心术”的情况下,高手配个速杀/速擒特化或报酬&素材特化的套装应该用不了太久(相对)就能拿到想要的素材了……

但是极品护石呢?正常刷且不人品爆棚的话不知要刷多久吧?此时高手平时狩猎时的技术、经验等几乎用不上。当然刷护石也并非完全不需要技术和操作:例如对路线及技能的安排啊走位啊等等,最大限度的节省时间提高效率啥的。但整体还是跟狩猎及挑战时所要用到的程度没法比。

何况这是拿MHP3作例。MHP3还是方便用工具修改的,还有那不方便用工具修改的呢……届时那些想不刷的高手恐怕都没什么辙了……

当然我并不是认为护石系统一无是处——我极少完全肯定或否定什么事物。毕竟它确实一定程度上缓解了“校服”常见什么的(不是解决了——毕竟高手所需要的技能有几个还是相对固定的。所需要的护石自然也是。因此在高手间“校服”的情况还是可能会存在的。程度及频率等差异而已);也一定程度上使技能的搭配更为丰富(也有助于高手打出相对更短的极限时间——前提是他们拿到了自己需要的护石);同时一定程度上有助于新人或不擅长这类游戏的人入门过关,进一步地体验游戏及系列。

但终究它一定程度上迫使一些高手不得不耗费大量乃至海量的时间用在几乎纯靠人品的刷刷刷上——尤其是如果不知道那些“猫腻”的(虽然我个人觉得不知道的高手应该很少)——而不是在其卖点之一的挑战性上。

我想如果一开始MH系列就将这种含有猫腻的刷刷刷作为系列的显著特点的话那我确实怀疑它还能否有今天这般程度的受众群……

不过还好或者说终究它不是。




另外既然之前提过武器种类差异,那请允许在下斗胆再扯下这方面:

假设有某个玩家把每一把射击武器都用得全世界首屈一指,全世界猎人中对各个射击武器的研究没有比他更透彻的了。但他依旧有可能打算尝试或需要使用格斗武器。

即便他也有可能对所有的格斗武器都不屑一顾乃至根本不用,但上述的那种可能也同样是有的。或者不如说,一个远程猎人是否真的喜欢射击武器、能用好每一把射击武器跟他去不去用看不看得上格斗武器根本就没必然联系。

所以有的远程猎人会不屑用乃至鄙视格斗武器,有的远程猎人则会使用乃至爱用。

而不管是出于“随便玩玩”还是为竞技场全任务全武器通过做准备,他都有十来种选择。

反之近战猎人出于那些目的来使用射击武器的话眼下就只能体验三种。

如果是出于“玩玩”的话就整体而言明显格斗武器能提供的“乐子”更多——这里说的就是“玩玩”,自然他是否精通那些武器也就没必要纠结了。

就算是出于挑战自我的需要,由于种类数上的巨大差异,格斗武器整体上也还是比射击武器有优势。

如果是想专用或专精一种武器的,明显格斗武器可供选择的种类更多。

顺便呢,一个人是否用过全部武器和他能否“好好用”其中某一种或某几种其实没必然联系的。或者换句话说——两码事。

事实上如果一个玩家通了全任务的话(当然,包含入门及竞技场任务)那基本可以说他肯定是用过全武器了。而其中能“好好用”某一种乃至某几种武器的猎人我个人认为在MH这么大的玩家基数里应该并不鲜见。当然如果对“好好用”的定义是全世界第一的话,那倒是不会有几个……

如果是想精通格射两类中某一类全部武器的,一个能精通十来种武器的猎人和一个精通三种武器的猎人哪个看上去更让人觉得不凡呢?

亦或者说哪个看着所需要的技术、资质及努力更多呢?

当然这里并不是真的否定精通三种武器即射击武器猎人的能力——因为眼下只有三种射击武器(撑死了把打酱油的中弩枪也算上)可供他精通,而不是说他只能精通这三种。但因此造成的某些方面的不利依旧是存在。

如果是从现在的格斗武器中挑出三种来,那精通它们全部所需的技术、资质及努力等倒真不一定能胜过精通那三种射击武器。毕竟射击武器除了基础的操作外,也要考虑弩枪的弹药可装填种类及数量、模式及配件切换、后坐力大小、弹道、装填速度;弓的蓄力级别、箭矢(含曲射)的类型及级别、所装瓶的种类等。

但问题是眼下格斗武器的种类数已经快十三了,比射击武器多个三倍左右……

何况就算射击武器有那些要考虑,格斗武器一样有锋利度的级别及各自的长短、铳枪的炮击类型及级别、斩斧的药瓶类型(蓄斧暂时不太清楚)、狩猎笛的各色乐谱、操虫棍的猎虫种类等要考虑……

所以在如此悬殊的种类数差别面前就算是论挑战性整体而言也是格斗武器胜过射击武器。

我自己身为一名远程猎人(大多时候用的是弓),就我个人还是希望日后能多些射击武器。毕竟对于远程猎人而言不管他是几乎××一筋还是泛用,也不论他使用的水平如何,多一种或几种选择我想一般情况下而言终归不是坏事。考虑到现实因素不求射击武器种类数能和格斗武器平起平坐,但一半或哪怕只是接近一半应该还是可以期待一下的……

不过我也不排除有的玩家就算日后格斗武器增至三十种而射击武器依旧是三种且系统上几乎没多大变化,他也照旧心满意足的可能……

拿着各式武器穿着各种护具在各色场景讨伐各类怪物应该也可以说是MH系列的卖点(之一)。不过不管是哪一方面,如果其中的“某一种颜色”开始渐“浓”的话,个人认为多少还是值得注意或谈及一下的。

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林修


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发表于 2013-8-30 09:47  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 Darnias 于 2013-8-29 21:53 发表



其实真正知道也应该或者说需要知道MH卖点的当然还得是老卡自己,各个玩家再怎样说出自己心中的卖点,最终还是看老卡怎么想怎么运作。

不过,既然之前提到了几乎纯靠人品刷的护石,那请允许鄙人拿护石来扯一扯。

既然入M ...

首先吧,好久没看到正经讨论问题的人了,我很高兴,这才是论坛本该有的感觉

我也随便说一些

你反复提到高手如何如何,其实吧,mh大卖,绝大多数喜欢mh的都不是什么高手

大多数人都只是喜欢3、4个朋友凑一起,热热闹闹嘻嘻哈哈玩个爽
加上mh的海阔天空的野生环境,加上卡社的动作操作感也不错
更有人就是喜欢那些漂亮装备,边打边收集,也是乐趣

真正想什么几分钟以内干掉某怪的人有但是不多

为了个技能拼这个头盔找那个衣服的才是大多数,而且还有人讲求美观,不好看的就算技能再好也无视

那么针对这种情况现在搞出个随机技能不也挺好?

普通玩家对于什么极品护石,什么逆天技能组合没有太大需求,有最好,没有我就凑凑看,实在没有也就没有了

普通人不会排斥适当的刷,甚至在一个适度的范围内还会喜欢刷的感觉

打怪凑素材不也是拼人品么,现在多了个随机属性乐趣不就更多了么

几率再小,人品好的时候也挡不住,几率再大,人品差起来照样挫

(顺带一句,上个月和俩朋友打一头老丝瓜,我从地上捡了个灭鳞,干掉之后挖出2个灭鳞2个宝玉,奖励里还有一瓶大黑血,那俩哥们当时那表情现在还记得)

别老是做一个所谓高手的套子把自己给匡死了

随机属性没你想得那么恐怖,几率啥的就是看人品

爱刷刷不爱刷不刷,顺其自然,该有的总会有

然后是这个近程远程的茬儿

其实一种武器就是一种玩法,多一种武器就是多一种玩法和乐趣

我用这种或者这几种武器玩的开心就行,其他的关我屁事

不会有太多人计较什么格斗太多射击太少之类的

说到底还是你把自己匡在一个狭隘的范畴里了

题外话

玩这类游戏还修改,有意思么,有乐趣么,相反乐趣全都因为你一改统统没了

狩猎就是开开心心和朋友打怪玩的,这才是mh最大的乐趣,也是那么多人,那么多菜鸟喜欢玩的原因

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Darnias




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发表于 2013-8-30 19:51  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 loralora 于 2013-8-30 09:47 发表

首先吧,好久没看到正经讨论问题的人了,我很高兴,这才是论坛本该有的感觉

我也随便说一些

你反复提到高手如何如何,其实吧,mh大卖,绝大多数喜欢mh的都不是什么高手

大多数人都只是喜欢3、4个朋友凑一起,热热闹闹嘻嘻哈哈 ...

我多次提到高手并非是因为我认为MH玩家里高手比例居多。

而是想说明一些非高手玩家遇到的问题或情况高手一样会遇到并会对他们产生影响(影响度则因人因事而异)

我也明白MH系列火至今并非全靠挑战性及对操作、技术什么的要求。所以我说它只是卖点之一而且也并非这个系列独有的特性。

事实上我个人认为应该还有一部分并不擅长这类动作游戏的玩家出于对这个系列的爱不断磨练自我最终也提高了技术,成功通过了全部的任务。

就MH玩家整体而言,的确我也知道大多数玩家是不会过于纠结极品护石,不过之前之所以提到极品护石及其难刷的特性,是因为需要说明其对于挑战极限者的影响。

虽然相对少,但挑战者到底还是有。

粗略地说,技能达到极限,成绩才有可能达到极限。更客观些的说法就是能配出当事人挑战极限所需要的全部技能是其打出极限成绩的必要条件之一。

虽然没有好护石配不出够好的技能也不是不能挑战极限、磨练自我,但这种情况下出来的成绩一般而言不会是他的最好成绩。

所以他若需要挑战自己的最好成绩那他还是需要极品护石。这时他就很容易为那个系统所累而不得不把大量时间投入到刷刷刷里。

至于刷刷刷……怎么说呢……这么些年含刷刷刷的游戏也没少玩过,所以有时可能会因情况而吐吐槽,但当然也不至于喷个狗血淋头(设计的特别奇葩下限的那种估计有可能)。

MH刷素材本身其实我倒不觉得很值得吐槽。诚然我不喜欢那个“读心术”系统(当然,我也没十足的把握肯定真的存在这个系统),不过以前倒是也想过说不定可以反过来利用这个系统来使自己需要的素材出现率提高。虽然仍在摸索中吧……

然而护石系统感觉和刷素材有明显区别:一来刷素材(特别是大怪的素材)大多情况下还是需要你去接任务狩猎。除了说不定可以无意中刷出大小金冠、获得新工会卡称号等意外收获外,无疑也对技术的提高及经验的积累甚至是新打法的发现有帮助。

但是刷护石说得粗略些基本就是机械性地来回刷。对技术的提高及经验的积累基本没有什么帮助。而且如果真的只是刷刷刷倒也罢了。那种什么不进特定“表”就永远不出,光护石若非拿得多/所持数零就永远不出什么的我不知道官方攻略本上会不会提,不过我不看别人提的话应该是发现不了……估计能在不解析游戏的情况下自己看出那些“猫腻”的应该不多……
说难听些这种设计纯粹就是在坑玩家。某些角度上比几万分之一的几率还坑。

当然可以不那么在乎这个系统。不过老卡之所以把它设的这么复杂(某些角度上),自然是考虑到了也有那种需要极品护石或者说在乎这个系统的玩家……

所以我个人是希望刷就刷吧,但好歹别搞得比刷素材还无趣+(某种角度上的)无意义。那种正常游戏时基本看不出的“猫腻”也别有。



至于武器种类其实我是就一个“整体(玩家)”的角度而言的。

当然会有那种不在乎大类武器种类数的玩家。但也有会在乎的(拿射击武器来说,不光是远程猎人可能会在乎,近远程甚至进程猎人也有在乎的可能)。

既然如今格射武器种类数悬殊是现实,那粗略地讲,对于那些基本满足于已有武器种类或是无所谓的玩家而言加入新射击武器对他们也不会有太大影响,而对于那些希望有新射击武器的玩家而言无疑是一种满足(如果新加武器设计的不坑爹的话)。

因此大体上说应该还是利大于弊的(至于弊端么比较明显的一例就是各武器间的平衡更难调了。不过如今MH武器也不少了)……

对于我而言就算加入了新射击武器没特殊情况的话我应该也还是用弓用得最多最好。但既然是从一个相对大且并非自己一人的角度去看,自然是希望能有新的射击武器。



至于修改……比如有的高手因为想要的护石难出于是他就去改护石(当然只改出游戏里能正常获取的那些)。他修改是为了挑战极限且不把过多的时间浪费在效率低的刷刷刷上。

也有的高手为了挑战猫火+不屈等无伤速杀一类的而修改,因为喝出猫火也需要人品,所以他就改出了个猫火的效果。

当然狩猎时他们不会使用诸如显血啊无限炸弹啊等一切修改(不过特殊另类挑战不排除要在狩猎时使用修改的可能)而是靠自己的真本事打。

另外现代人生活压力大闲暇时间少,难得有游戏时间他们可能更愿意把时间花在狩猎而不是刷刷刷上。因此他们也有可能改护石甚至素材什么的。

我对修改的看法是因人因游戏而异。一般情况下只要对方不把自己修改的事四处且频繁地嚷嚷,不过分地撺掇他人修改,亦或是晒优越鄙视非修改党什么的,我一般是不会就这个问题对对方提出意见乃至争论争战的。同时他修改了哪些一般也不过问或介入。

适当适度的修改个人认为不会对游戏乐趣造成太大的损失,因情况而定有时可能还是一种解脱或新玩法。

当然就算因此损失了游戏的乐趣,那也是修改者自己的选择。当然也是他自己来面对和承受……



至于人品爆棚什么的我眼下玩不上MH3G因此没有该作的体验可说……MHP3的话不久前带着些“玩玩”或者说试套装的性质打岚龙,结束后得到了三个还是四个天空龙玉来着(可惜想起截图时已经收取部分了所以就没截)……而当时我并没有强烈地要制作岚龙武器或护具的念头。所以也许有时破“读心术”的方法果然还得是“无欲”……

至于联机自我成为猎人后就没联过(事实上不光MH没联过)……因此不管多难的任务都只能自己一人(带着猫)去打……某种程度上倒也真磨练技术……

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发表于 2013-8-30 21:24  资料  短消息  加为好友 
Fami通中文版Vol.288期。怪物獵人4部分






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蚩尤

一邪


  PS3白金杯   XBOX360初级成就  
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发表于 2013-9-1 00:19  资料  短消息  加为好友 
轰哥
还有那把太刀怎么主角味那么重

[ 本帖最后由 蚩尤 于 2013-9-1 00:20 编辑 ]





3D之萌-安妮·海瑟薇
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3839087



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发表于 2013-9-2 21:53  资料  短消息  加为好友 
3DS《怪物猎人4》新怪冰海两生种鬼鲛试猎初公开



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Darnias




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发表于 2013-9-3 01:13  资料  短消息  加为好友 
其实这个冰海貌似做的挺有感觉的——冰(脚)下长满利齿的大嘴啥的……
要是那张大嘴真能从破冰而出就有乐子了 ……

怪鲛鼓起来吐冰时我就想“すごい”……结果几秒后视频里真的有人这么说了 ……

http://tieba.baidu.com/p/2567640700
MH4新要素小结。

[ 本帖最后由 Darnias 于 2013-9-3 03:55 编辑 ]

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阿丽克斯



  00区第一次机设活动参加纪念章  
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发表于 2013-9-3 08:50  资料  短消息  加为好友 
什么时候发PSV版啊死卡婊

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hanapapa



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发表于 2013-9-3 19:02  资料  短消息  加为好友 
大鲨鱼!

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发表于 2013-9-3 20:51  资料  短消息  加为好友 
3DS《怪物猎人4》与《电击》杂志的合作武器『Thunder Works』(锤) 官方图



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Darnias




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发表于 2013-9-4 00:06  资料  短消息  加为好友 
回复 #72 3839087 的帖子

这真的是锤子吗 ……

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3839087



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发表于 2013-9-4 10:23  资料  短消息  加为好友 
本周法米通评分:3DS《怪物猎人4》38分


《怪物猎人》历代法米通评分一览:《MH》32分,《MHG》34分,《MHP》34分,《MH2》37分,《MHP2》34分,《MHP2G》36分,《MH3》40分,《MHP3》39分,《MHF》36分,《MH3G》38分,《MH3GHD》35分,《MH4》38分



[ 本帖最后由 3839087 于 2013-9-4 10:41 编辑 ]

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3839087



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发表于 2013-9-4 22:20  资料  短消息  加为好友 
3DS《怪物猎人4》火龙和雷狼龙登场确认,最速攻略本同日发售,1200日元

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3839087



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发表于 2013-9-5 10:15  资料  短消息  加为好友 
3DS《怪物猎人4》本周法米通完整杂志图


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Darnias




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发表于 2013-9-5 22:12  资料  短消息  加为好友 
http://tieba.baidu.com/p/2576303050

普通雄火套和发掘雄火套的外形差异……

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3839087



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发表于 2013-9-6 19:53  资料  短消息  加为好友 
WiiU/PS3《MHFG》本周FAMI杂志图


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Darnias




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发表于 2013-9-6 21:08  资料  短消息  加为好友 
回复 #78 3839087 的帖子

腕部喷丝神马的不用红蓝配色大丈夫 ……

狞龙真的不是恐暴龙的远方表亲神马的么 ……

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3839087



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发表于 2013-9-7 20:50  资料  短消息  加为好友 
3DS#怪物猎人4#网络联机部分判明,FC登录即可搜索找到小伙伴房间,集会所内可以自由输入聊天

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