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标题: 82钟爱游戏榜
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#1
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发表于 2007-11-17 19:45
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82钟爱游戏榜
I'm absolutely crazy about it.
ACT
1 鬼泣 没任何悬念 我玩到现在感觉最华丽的ACT游戏
2 鬼武者2 对的 就是2代 感觉剧情手感都比3要好 3也就金成武样子好点 新鬼目前没玩
3 恶魔城 无罪的叹息 PS2上玩的第一个ACT游戏 吸血鬼猎人和吸血鬼宿命之战的起源
4 战神 光凭奎爷那一身肌肉也能上榜
5 无双系列 额…… 很爽 很大众化 很伤手柄
6 怪物猎人 这个东西很强大 享受从被虐到虐的快感
SLG
1 泪之指轮2 贝尔维克传说 我心中最强大的SLG
2 SRW系列 机器人 热血 男人的浪漫
3 SDGG 我是高达饭
4 基脸的野望 独立战争记以及鸡瘟的系谱 我就是少数不排斥PS2上野望的人 大家华丽的把我
吧
飞行模拟
1 王牌空战系列 我是这个系列的忠实FANS
RPG
1 女神侧身像 没理由不喜欢 从剧情到人设 再到系统
2 最终幻想 其实我不是它的FANS
不定期更新、更改
额……不定期更新、更改 嘎嘎
[
本帖最后由 巴尼 于 2007-11-17 19:54 编辑
]
本帖最近评分记录
GM驾驶员
2007-11-18 02:14
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GM驾驶员
2007-11-18 02:14
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一入百合深似海 从此BG是路人
老鼠吃猫
猫死了︶︹︺
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#2
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发表于 2007-11-17 19:49
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SLG类里面竟然没有基联的野望?
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#3
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发表于 2007-11-17 19:55
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老鼠吃猫
于 2007-11-17 19:49 发表
SLG类里面竟然没有基联的野望?
刚才就觉着漏了不少东西……
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#4
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发表于 2007-11-17 19:55
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好多归类都没归对……
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#5
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发表于 2007-11-17 19:58
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是吗?
哪个啥请指出
一入百合深似海 从此BG是路人
Ramba
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#6
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发表于 2007-11-17 20:01
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2 SRW系列 机器人 热血 男人的浪漫
3 SDGG 我是高达饭
SRPG和SLG是不一样的,和SLG
『马』
星の王
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#7
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发表于 2007-11-17 20:05
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怪物猎人:网游单机版
泪之指轮2,SRW系列,SDGG:SRPG
最终幻想:类型很多了
另外,你可以注明是PS2上的钟爱游戏榜
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#8
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发表于 2007-11-17 20:08
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我一直觉得SRPG和SLG的界限很模糊……
哪位给我解释下?
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#9
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发表于 2007-11-17 20:12
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SRPG讲究主角光环论
SLG讲究胜者为王论
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#10
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发表于 2007-11-17 20:14
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SRPG这个类型归纳诞生前,这类游戏的确是归在SLG里的
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#11
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发表于 2007-11-17 20:14
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原帖由
『马』
于 2007-11-17 20:12 发表
SRPG讲究主角光环论
SLG讲究胜者为王论
=。=!
马解释的……
一入百合深似海 从此BG是路人
NTの末裔
永别
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#12
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发表于 2007-11-17 20:16
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本人纱布理解MGS,DMC,鬼武者都算RPG
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#13
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发表于 2007-11-17 20:19
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A RPG吧
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#14
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发表于 2007-11-17 20:20
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ACT的界定应该是人物不能升级的,只能靠装备来提升强度,所以恶魔城和无双也不算
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
Ramba
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#15
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发表于 2007-11-17 20:21
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巴尼
于 2007-11-17 20:08 发表
我一直觉得SRPG和SLG的界限很模糊……
哪位给我解释下?
SRPG就是战棋,走格子打人,比如炎龙骑士团之类,SLG就是模拟战略,比如三国志之类
巴尼
(車椅子の少女)
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#16
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发表于 2007-11-17 20:25
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现在ACT里加升级要素很普遍……
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#17
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发表于 2007-11-17 20:27
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Ramba
于 2007-11-17 20:21 发表
SRPG就是战棋,走格子打人,比如炎龙骑士团之类,SLG就是模拟战略,比如三国志之类
我一开始也是这么理解,但这样不对
通俗应该这样说
SRPG:主角强制判定为正义的味方,历经坎坷达成最终胜利
SLG:玩家操纵其中一个或多个势力,最后达到一桶江湖的结果
还是等权威的老西进来讲解
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
巴尼
(車椅子の少女)
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#18
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发表于 2007-11-17 20:44
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其实马这个说法个人觉得不错……
一入百合深似海 从此BG是路人
fdy84114
勇者LV8
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#19
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发表于 2007-11-17 22:48
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Ramba
于 2007-11-17 20:21 发表
SRPG就是战棋,走格子打人,比如炎龙骑士团之类,SLG就是模拟战略,比如三国志之类
迷糊了,红发无口男亚鲁特属于哪个?记得以前都是打为SRPG的。
难道是ACT?
Jack
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#20
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发表于 2007-11-17 22:58
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日控
与我等美控玩家分属两大战壕
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#21
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发表于 2007-11-17 23:09
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苍鬼
于 2007-11-17 20:16 发表
本人纱布理解MGS,DMC,鬼武者都算RPG
MGS ACT
DMC ACT
ONIMUSHA AVG
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#22
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发表于 2007-11-17 23:09
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原来这世界上大部分人还是搞不清游戏分类的
大航海是RPG
守りたい世界があるんだ!
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#23
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发表于 2007-11-17 23:10
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中尉
于 2007-11-17 23:09 发表
原来这世界上大部分人还是搞不清游戏分类的
大航海是RPG
因为大多数人游戏玩的太少
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#24
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发表于 2007-11-17 23:14
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『马』
于 2007-11-17 20:27 发表
我一开始也是这么理解,但这样不对
通俗应该这样说
SRPG:主角强制判定为正义的味方,历经坎坷达成最终胜利
SLG:玩家操纵其中一个或多个势力,最后达到一桶江湖的结果
还是等权威的老西进来讲解 ...
我越解释最后没准你们越迷糊
不如有疑问的直接问
野望是SLG
霸王大陆是SLG
SRW是SRPG
其实最难划分的是G世纪系列
G世纪系列就是最好的从SLG过渡到SRPG的典型
以前有技术力这个数值限制了MSMA的生产开发,就是典型的SLG要素
而PS2上的作品更类SRW了,所以又是典型的SRPG
Ramba
代打、オレ
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#25
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发表于 2007-11-18 01:42
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fdy84114
于 2007-11-17 22:48 发表
迷糊了,红发无口男亚鲁特属于哪个?记得以前都是打为SRPG的。
难道是ACT?
红发无口男亚鲁特是啥?
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#26
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发表于 2007-11-18 08:45
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Ramba
于 2007-11-18 01:42 发表
红发无口男亚鲁特是啥?
亚特鲁的话就是YS
是ARPG
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#27
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发表于 2007-11-19 00:53
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http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=6657&highlight=
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#28
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发表于 2007-11-19 12:17
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无双系列也算伤手柄?
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#29
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发表于 2007-11-19 12:44
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TRUNKS
于 2007-11-19 12:17 发表
无双系列也算伤手柄?
勉强可以算
比格斗游戏要好一点
比BASARA也要好一点
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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发表于 2007-11-19 13:13
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TRUNKS
于 2007-11-19 12:17 发表
无双系列也算伤手柄?
锷迫
守りたい世界があるんだ!
『马』
星の王
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#31
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发表于 2007-11-19 19:23
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我玩无双功力不够,只伤过摇杆
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
TRUNKS
(トランクス)
目指:太平洋!!
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#32
使用道具
发表于 2007-11-20 12:17
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中尉
于 2007-11-19 13:13 发表
锷迫
最多也就伤□键而已…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
宅男厨房
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#33
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发表于 2007-11-20 12:21
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不管哪个建 报废一个基本就整个报废了
一入百合深似海 从此BG是路人
『马』
星の王
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#34
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发表于 2007-11-20 20:06
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按钮可以换的
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
NEWTYPE9
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发表于 2007-11-22 02:07
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我一直以为SRPG就是SLG的模式,但是可以使劲升级,使劲打钱,没有年限之类的时间限制。
而SLG因为有年限之类的时间限制,导致你不能悠哉悠哉的在那里升级打钱,考虑的要素要比SRPG多不少。
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#36
使用道具
发表于 2007-11-22 02:18
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NEWTYPE9
于 2007-11-22 02:07 发表
我一直以为SRPG就是SLG的模式,但是可以使劲升级,使劲打钱,没有年限之类的时间限制。
而SLG因为有年限之类的时间限制,导致你不能悠哉悠哉的在那里升级打钱,考虑的要素要比SRPG多不少。 ...
你这样理解是对的
虽然不能直接作为区分SLG和SRPG的全部条件,但是所列出的这些都是没问题的
hizack
我真是太累了……
UID 375
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帖子 737
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#37
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发表于 2007-11-22 12:06
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前线任务啊~~我最喜欢3代里能下机的设定了
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#38
使用道具
发表于 2007-11-26 15:48
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那无双帝国系列算什么?
有动作 有内政 有成长 还有战斗指挥。。。
还有卡片、武器收集
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シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
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帖子 35142
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#39
使用道具
发表于 2007-11-26 19:25
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巴尼
于 2007-11-26 15:48 发表
那无双帝国系列算什么?
有动作 有内政 有成长 还有战斗指挥。。。
还有卡片、武器收集
无双的外传类作品
只是在向SLG靠拢
认真玩过的都知道是ACT
SLG要素再丰富还是不能改变和掩盖游戏过程中的主体部分
SLG是不会出现让你控制一个人然后对抗敌人的大队人马
其实无双帝国带兵不带兵那都是虚设
当然一个人能够一骑当千,比如野望的白卡,比如霸王大陆的吕布,有这样的能力在SLG里是允许存在的
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